【REPO】アップデート・パッチノート情報まとめ

この記事ではREPOのアップデート情報を解説しています。最新、過去のアップデート情報をまとめて掲載しているので、アプデ情報を知りたい時の参考にしてください。

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コスメティックアップデート情報

トランシーバーなどの新情報が公開

12月20日(土)に、コスメティックアップデートで追加される新アイテム「トランシーバー」などの情報が解禁されました。多くの新要素が公開されているので、情報の内容が気になる人は上記動画を確認しましょう。なお、本動画は2025年最後の動画となるようなので、新たな情報公開は2026年1月以降になりそうです。

トランシーバーは離れた場所の様子が見える

新たなアイテム「トランシーバー」は、ただ離れた人と会話できるだけでなく、声を送信する側が相手のトランシーバーから周囲の様子を映像として見られるようです。

リーフブロワーで邪魔な物を吹き飛ばせる

新たなアイテム「リーフブロワー」は、強い風をおこして周囲の邪魔なものを吹き飛ばせます。おそらく軽い敵も吹き飛ばせるとは思いますが、攻撃力は低そうです。

ショップのアップグレードにリロールが追加

ショップのアップグレードアイテムをリロールできる機能も追加されるようです。アップグレードアイテムの数も多くなってきたので、リロール機能があれば運要素を大きく減らせそうですね。

Discordリンクから招待できる機能が追加

コスメティックアップデートでは、Discordにリンクを貼ってそこからロビーに招待できる機能も追加予定のようです。フレンドにならず、気楽に人を誘えるようになりそうですね。

セミスクーターの新情報が公開

コスメティックアップデートでは、スキン機能の追加にとどまらず、細かなアイテムや要素の拡張も予定されているようです。その追加要素の一つとして、「セミスクーター」の情報が12月13日に公開されました。気になる人は、上記動画を視聴しましょう。

2人乗りでマップ内を走り回れる

公開された動画を見る限り、マップ内を高速で移動できるだけでなく、座席が2つあるため運転手とは別にもう1人が同乗できそうです。また、衝突した障害物が破壊されている様子から、敵や味方にダメージを与えられる可能性も考えられます。

耐久が減ると見た目が壊れていく

スクーターは、耐久が減ると見た目がどんどん壊れていくようです。壊れたスクーターを修理する手段も実装されます。

1人乗りのスクーター(貴重品)も実装

さらに、マップ内の貴重品として1人乗りのスクーターも実装予定。アップデート後はスクーターを乗り回して遊ぶのも楽しそうですが、壁や貴重品にぶつかって価値を大きく損ねてしまう未来も容易に想像できますね。

コスメティックアプデ情報が公開

11月29日(土)に公開された動画にて、次回アップデートでコスメティック(スキン機能)の追加が予定されていることが発表されました。気になる人は、上記動画を視聴しましょう。

コスメティックに課金要素はない

コスメティックに課金要素は一切ないようで、ゲーム内通貨を使用してアイテムを購入できるシステムとして実装が進められています。さらに、コスメティックアイテムの収集をゲームプレイ体験の自然な一部にしたいとの方針も明かされており、貴重品探し中に解除されるスキンも登場しそうですね。

11月29日時点でビジュアルは未公開

11月29日(土)時点で具体的なビジュアルは公開されていませんが、開発のこだわりから見ても、完成度の高い内容になることは間違いないでしょう。なお、アップデートの実施日や時期については、現段階では未定となっています。

大型アプデV0.3.0の内容

10月30日(木)にアプデが公開

  • 翻訳
  • 原文

やあ、セミボットたち!
2回目の大型アップデート「The Monster Update」が配信されました!
新コンテンツを思いっきり楽しんでください!❤️


新要素

  • 新敵キャラ10体を追加!
  • デスヘッド・ポゼッション:死亡中に充電されるバッテリーを追加。バッテリーを消費して自分の頭を操作し、生者と関わることが可能に。
  • タンブルグラブ:タンブル状態でもオブジェクト・アイテム・武器を掴めるように。
  • 新アップグレード:「デスヘッドバッテリー」「タンブルクライム」追加。
  • スウィフトブルーム学園に貴重品24種追加。
  • ヘッドマン邸に貴重品8種、新部屋2つ追加。
  • マクジャネック駅に貴重品22種追加。
  • 人間美術館に新たな部屋20個追加。
  • トラックチャットに「TAXMAN」の新メッセージを追加。
  • Steamのリッチプレゼンスが改善され、現在のステージ名や番号を表示、同じロビーのフレンドもグループ表示に。
  • Discordリッチプレゼンス対応:Discordから直接フレンドのゲームに参加可能。
  • **新設定「Item Unequip Auto Hold」**追加:装備解除時の自動掴みを切り替え可能(既存プレイヤーはON、新規はOFFが初期設定)。
  • セーブメニューに「バックアップから復元」ボタンを追加。破損したセーブデータを最新バックアップから復旧可能。セーブデータに名前も付けられるように。

変更点

  • 各ステージの貴重品は完全に固有化。ステージ間の共有が廃止。
  • メインメニューBGMを更新。
  • 多くの部屋に環境音を追加。
  • ステージ終了アニメ中はプレイヤーが無敵に。
  • 「しゃがみ休憩」アップグレードがタンブル状態でも発動可能に。
  • トラックチャットが、早期離脱時に残りの抽出回数を表示。次の抽出地点が非アクティブな場合は複数抽出のヒントも出現。
  • トラックのヒーラーは最終抽出完了後に起動。
  • 水の見た目を調整(以前よりも放射線っぽく見えないように)。
  • 各ステージの装飾・テクスチャを改良。
  • ショップの車モデルを更新。
  • オーバーチャージUIがより分かりやすく。
  • セーブデータの軽量化を実施。

バランス調整

  • 「シャドウチャイルド」:ダメージ増加、プレイヤーの引き寄せ強化。
  • 「フェーズブリッジ」:空中に固定され、より歩きやすい位置に自動調整。
  • 「トルクドローン」「ゼログラビティドローン」:敵に取り付けた際のバッテリー消費ペナルティを軽減。

修正内容

  • プレイヤーが一部の地形でスタックしてジャンプできない問題を修正。
  • 蘇生後にステージをすり抜ける不具合を修正。
  • 掴み強度が高すぎると挙動が不安定になるバグを修正。
  • 敵が複数プレイヤーに掴まれた際、無限回転する不具合を修正。
  • 敵AIのジャンプロジックを改善し、崖落下を減少。
  • 壁越しに攻撃されるバグや、パーティクルが残る問題を修正。
  • 各ステージの地形不具合を複数修正。
  • C.A.R.T.やアイテム関連の多数の不具合修正。
  • UIの重なり、カーソル表示、セーブデータ破損などを修正。
  • メモリ使用量を最適化。

ではまた!
/semiwork

Hey hey semibots!
Our second major update is now live, The Monster Update!
Hope you guys have fun with all the new content! ❤️


NEW

  • 10 new enemies!
  • Death Head Possession – Added battery that recharges while dead! Spend your battery charge to possess your head and interact with the living.
  • Tumble Grab – While tumbled you can now grab objects, items and weapons!
  • New Upgrade – Death Head Battery!
  • New Upgrade – Tumble Climb!
  • Swift Broom Academy – 24 new valuables!
  • Headman Manor – 8 new valuables!
  • McJannek Station – 22 new valuables!
  • Museum of Human Art – 20 new rooms!
  • Headman Manor – 2 new rooms!
  • Swiftbroom Academy – 1 new room!
  • Truck Chat – Added more Tax Man messages!
  • Steam – Rich presence now shows the current level name and level number, and friends in the same lobby appear as a group.
  • Discord Rich Presence – See and join your friends’ games directly from Discord!
  • New Setting “Item Unequip Auto Hold” – Toggle auto grab for unequipped items. Defaults to “on” for existing players and “off” for new players!
  • Save Menu – Added “Restore from Backup” button to recover corrupted save files from the latest backup. Also added the ability to name save files!

CHANGES

  • Valuables – All levels now have unique valuables, no sharing between levels anymore!
  • Music – Updated Main Menu music!
  • Ambience – Many rooms now feature new ambient sounds.
  • Player Damage – Players are now immune during level outro animation.
  • Upgrade Crouch Rest – Now also triggers when in Tumble state and stationary.
  • Truck Chat – Displays remaining Extractions instead of money left when trying to leave early, and hints at multiple Extractions if the next point is inactive.
  • Truck Healer – Now activates after final extraction fully completes.
  • Water – Non-lethal water appears less radioactive.
  • Headman Manor – Added window curtains and new flooring to some modules. Some props now have improved textures!
  • McJannek Station – Some props now have improved textures!
  • Swiftbroom Academy – Some props now have improved textures!
  • Shop – Updated car models.
  • Overcharge UI – Bar now appears more fully charged before impact.
  • Save Files – Slight optimization to reduce file size when storing many players.

BALANCING

  • Enemy Shadow Child – Deals more damage and yanks players harder.
  • Phase Bridge – Now remains where released, suspended mid air, and auto-aligns for easier walking.
  • Torque Drone and Zero Gravity Drone – Lowered battery drain penalty when drones are attached to enemies.

FIXES

  • Player – Fixed rare spots where players could get stuck and couldn’t jump. Fixed bug where revived players could fall through the level after being revived.
  • Phys Grabber – Fixed grabbed item movement degrading when strength exceeded 90.
  • Enemies – Fixed rare bug causing enemies to spin endlessly after grabbed by multiple players.
  • Enemies – Fixed rare spots where enemies could get stuck and couldn’t jump. Improved jump logic to reduce accidental jumps into pits.
  • Enemy Bowtie – Fixed bug where yelling particles lingered after death.
  • Enemy Chef – Fixed bug where players could be hurt through walls.
  • Enemy Peeper – Fixed bug where forced grab release ended sooner than intended.
  • C.A.R.T. – Fixed bug where disconnecting while holding C.A.R.T. prevented it from resetting. Fixed being able to steer whilst inside it.
  • C.A.R.T. Cannon – No longer disables while in the extraction point.
  • Item Battery – Fixed bug where some items granted more uses than displayed pips on first purchase.
  • Items – Fixed rare bug where equipped item light lingered.
  • Upgrades – Fixed particles not always visible to clients when a player uses an upgrade.
  • Truck – Fixed countdown failing to start if a player exited after entering.
  • Shop – Fixed inventory items sometimes duplicating when dying in the shop. Fixed grenades and the explosive mine not being ungrabbed on explosion. Fixed trapzap not resetting properly.
  • UI – Fixed health and energy counters overlapping the max value when above 999.
  • Save Menu – Fixed moon level sometimes showing the wrong moon graphic. Fixed corrupted saves hiding other saves. Menu now correctly deletes more types of corrupted files.
  • Save File Deletion – Fixed bug deleting saves when entire team died, revived, and host quit the game.
  • Valuable Discover – Fixed issue causing valuables on ledges to be undiscoverable from low angles.
  • Aim Cursor – Now hides while the map is open and a grabbable object is targeted.
  • Aim – Fixed a persistent pixel at the reticle center when pixelation was set to “Medium” in settings.
  • Chat – Fixed pressing the enter key whilst chat is open and hovering over a button causing the button to be clicked.
  • Vertical Aim – Fixed “Invert Vertical Aim” not working when spectating.
  • Value UI – Fixed occasional flicker of lines above text.
  • Settings – Fixed multiple close sounds sometimes playing on the settings page.
  • Headman Manor – Fixed multiple level issues.
  • Swiftbroom Academy – Fixed multiple level issues.
  • Museum of Human Art – Fixed multiple level issues.
  • Optimized memory usage.

Bye bye!
/semiwork

アップデート・パッチノート内容まとめ

v0.3.2(2025年11月27日)

実装日
2025年11月27日(木)
  • 翻訳
  • 原文

Hey hey セミボッツ!

修正(FIXES)

  • Tumble Climb
    • 登り始めの初期スタミナ消費が、「登り始めた本人のプレイヤーだけ」に適用されるよう修正。

Bye bye!
/semiwork

Hey hey semibots!


FIXES

  • Tumble Climb – Initial stamina drain now only affects the player who started climbing.

Bye bye!
/semiwork

v0.3.1(2025年11月14日)

実装日
2025年11月14日(金)
  • 翻訳
  • 原文

Hey hey セミボッツ!

新要素(NEW)

  • 新設定:アラクノフォビア(蜘蛛恐怖症)モードを追加(ごめん!)

変更点(CHANGES)

  • トグルグラブ:ポーズメニューを開いてもアイテムを落とさなくなりました。
  • アップグレード「Tumble Launch」:UIの整合性のため「Launch」から「Tumble Launch」に名称変更。

バランス調整(BALANCING)

  • Tumble Climb(タムブルクライム)
    • 強化されました。
    • 射程系アップグレードでスケールするように変更。
    • 最大スタミナの割合を消費する形式に変更。ただしアップグレードで消費量は軽減可能。
    • つかむたびに小さなスタミナ消費が発生。
    • グラップリングフックのような挙動に近づきました。
    • ショップでやや高価に。
  • Enemy Gambit
    • お金袋の報酬額が上昇。
  • Enemy Bella
    • 攻撃時間が半分に短縮。
    • 手が届くプレイヤーにのみベルを鳴らすように。
    • ベルの回数リセットが早くなった。
  • Enemy Loom
    • 近くにプレイヤーがいる場合、諦めなくなった(ただしスタック時や到達不能の場合は除く)。
  • Death Head Battery Upgrade
    • 複数スタック時の性能低下(ディミニッシングリターン)を緩和。
  • 貴重品(Arctic 系 / McJannek Station)
    • Wide Sample Cooler:重量と価値上昇
    • Centrifuge:重量と価値上昇
    • Icepick:重量上昇、スポーン地点増加
    • VHS:価値減少

修正(FIXES)

  • エネミー全般:一部敵の「必要つかみ力」が間違っていた問題を修正。
  • Enemy Loom
    • 物理ダメージが入らない問題を修正。
    • つかまれたり物体で触れた時に正しいプレイヤーを狙わない問題を修正。
    • ドア越しに攻撃してしまう問題を修正。
    • ターゲット時の画面効果が出ないことがあった問題を修正。
  • Enemy Elsa
    • 「Big Elsa」が階段を上がると非常に遅くなる問題を修正。
    • ペットの演出が再生されないことがある問題を修正。
    • 穴に落ちた後に飛行復帰中にペット化すると、再度落ちる問題を修正。
  • Enemy Bella
    • スタックした際に正しくデスポーンするよう修正。
  • Enemy Tick
    • ポーズメニューでつかみが解除される問題を修正。
    • その場で回転し続ける問題を修正。
    • 階段の上りがうまくできない問題を修正。
  • Enemy Heart Hugger
    • 複数同時に攻撃されると永久スタンロックされる問題を修正。
  • Enemy Birthday Boy
    • その場で走り続ける問題を修正。
    • 風船が銃で撃っても割れない問題を修正。
  • マップ
    • 裏切りTTS中にマップを開けない問題を修正。
  • アリーナ
    • 所持された Death Head が落下した後、通常の観戦に戻らない問題を修正。
  • レベル読み込み
    • ホスト側のロード時フリーズを軽減。
  • スプラッシュスクリーン
    • ロビー招待経由で起動した際にスプラッシュが表示されない問題を修正。
  • Death Head Battery アップグレード
    • 最初のアップグレードが効果を発揮しない問題を修正。
  • アイテム全般
    • アイテムを外した際、Tumble Climb が解除されない問題を修正。
    • アイテムを外すと数秒間アイテムを拾えなくなる問題を修正。
  • Item Feather Drone
    • 大型オブジェクトが回転させにくすぎる問題を修正。
  • Item Phase Bridge
    • 「静的」状態でクライアントの歩行が大幅に安定。
  • Truck Healer
    • 完全起動前に回復してしまう問題を修正。
  • プレイヤーHP共有
    • タムブル状態で割り込まれると共有が永久に停止する問題を修正。
  • ネットワーク
    • クライアントのタイムアウト減少を期待できる形でネットワークアセット更新。
  • レベル全般
    • 各種細かい修正。

Hey hey semibots!


NEW

  • New Setting – Arachnophobia (sorry!)

CHANGES

  • Toggle Grab – Items are no longer dropped when opening the pause menu.
  • Upgrade Tumble Launch – Renamed “Launch” to “Tumble Launch” for consistency in UI.

BALANCING

  • Tumble Climb – Stronger. Now scales with range upgrades. Consumes a percentage of max stamina, more upgrades will still lower stamina cost. Consumes a small stamina burst at the start of each grab. Acts more like a grappling hook now. Slightly more expensive in the shop.
  • Enemy Gambit – Money bag prize is now worth more.
  • Enemy Bella – Now attacks for half as long. Only rings bell at players she can reach. Bell ring count resets faster.
  • Enemy Loom – Does not give up while near players anymore, unless stuck or can’t reach the player.
  • Death Head Battery Upgrade – Reduced diminishing returns when stacking multiple upgrades.
  • Valuable Arctic Sample Cooler Wide (McJannek Station) – Increased weight and value.
  • Valuable Arctic Centrifuge (McJannek Station) – Increased weight and value.
  • Valuable Arctic Icepick (McJannek Station) – Increased weight and can now spawn in more spots.
  • Valuable Arctic VHS (McJannek Station) – Decreased value.

FIXES

  • Enemies – Corrected required grab force for some enemies.
  • Enemy Loom – Fixed not hurt by physical impacts. Fixed her not always targeting the correct player when grabbed or touched with an object. Fixed attacking through doors. Fixed screen effect not always showing when a player got targeted.
  • Enemy Elsa – Fixed “Big” Elsa being very slow running up stairs. Fixed not always playing their pet effects. Fixed being pet while flying back out of a pit causing them to fall down the pit again.
  • Enemy Bella – Now correctly despawns if stuck.
  • Enemy Tick – Fixed being ungrabbed when opening the pause menu. Fixed sometimes spinning in spot. Fixed having some trouble getting up stairs.
  • Enemy Heart Hugger – Fixed multiple Heart Huggers able to stun lock the player forever.
  • Enemy Birthday Boy – Fixed sometimes running in spot. Fixed balloons not being poppable by bullets.
  • Map – Fixed being unable to open map whilst betrayal TTS was active.
  • Arena – Fixed bug where possessed Death Heads that fell out of the level didn’t return to normal spectate.
  • Level Loading – Reduced game freezes during level loading for the lobby host.
  • Splash Screen – Fixed not showing when game is opened by accepting a lobby invite.
  • Upgrade Death Head Battery – Fixed first upgrade not having any effect.
  • Items – Fixed unequipping an item not releasing tumble climb. Fixed unequipping an item preventing picking up other items for a few seconds.
  • Item Feather Drone – Fixed large affected items being very difficult to rotate precisely.
  • Item Phase Bridge – Now much more stable for clients to walk on in its “static” state.
  • Truck Healer – Fixed healing before fully activated.
  • Player Health Sharing – Fixed a bug where sharing would get stuck if interrupted by being tumbled into.
  • Network – Updated networked assets to hopefully lower the amount of “Client Time Outs”.
  • Level – Various fixes.

Bye bye!
/semiwork

v0.3.0(2025年10月30日)

実装日
2025年10月30日(木)
  • 翻訳
  • 原文

やあ、セミボットたち!
2回目の大型アップデート「The Monster Update」が配信されました!
新コンテンツを思いっきり楽しんでください!❤️


新要素

  • 新敵キャラ10体を追加!
  • デスヘッド・ポゼッション:死亡中に充電されるバッテリーを追加。バッテリーを消費して自分の頭を操作し、生者と関わることが可能に。
  • タンブルグラブ:タンブル状態でもオブジェクト・アイテム・武器を掴めるように。
  • 新アップグレード:「デスヘッドバッテリー」「タンブルクライム」追加。
  • スウィフトブルーム学園に貴重品24種追加。
  • ヘッドマン邸に貴重品8種、新部屋2つ追加。
  • マクジャネック駅に貴重品22種追加。
  • 人間美術館に新たな部屋20個追加。
  • トラックチャットに「税務官」の新メッセージを追加。
  • Steamのリッチプレゼンスが改善され、現在のステージ名や番号を表示、同じロビーのフレンドもグループ表示に。
  • Discordリッチプレゼンス対応:Discordから直接フレンドのゲームに参加可能。
  • **新設定「Item Unequip Auto Hold」**追加:装備解除時の自動掴みを切り替え可能(既存プレイヤーはON、新規はOFFが初期設定)。
  • セーブメニューに「バックアップから復元」ボタンを追加。破損したセーブデータを最新バックアップから復旧可能。セーブデータに名前も付けられるように。

変更点

  • 各ステージの貴重品は完全に固有化。ステージ間の共有が廃止。
  • メインメニューBGMを更新。
  • 多くの部屋に環境音を追加。
  • ステージ終了アニメ中はプレイヤーが無敵に。
  • 「しゃがみ休憩」アップグレードがタンブル状態でも発動可能に。
  • トラックチャットが、早期離脱時に残りの抽出回数を表示。次の抽出地点が非アクティブな場合は複数抽出のヒントも出現。
  • トラックのヒーラーは最終抽出完了後に起動。
  • 水の見た目を調整(以前よりも放射線っぽく見えないように)。
  • 各ステージの装飾・テクスチャを改良。
  • ショップの車モデルを更新。
  • オーバーチャージUIがより分かりやすく。
  • セーブデータの軽量化を実施。

バランス調整

  • 「シャドウチャイルド」:ダメージ増加、プレイヤーの引き寄せ強化。
  • 「フェーズブリッジ」:空中に固定され、より歩きやすい位置に自動調整。
  • 「トルクドローン」「ゼログラビティドローン」:敵に取り付けた際のバッテリー消費ペナルティを軽減。

修正内容

  • プレイヤーが一部の地形でスタックしてジャンプできない問題を修正。
  • 蘇生後にステージをすり抜ける不具合を修正。
  • 掴み強度が高すぎると挙動が不安定になるバグを修正。
  • 敵が複数プレイヤーに掴まれた際、無限回転する不具合を修正。
  • 敵AIのジャンプロジックを改善し、崖落下を減少。
  • 壁越しに攻撃されるバグや、パーティクルが残る問題を修正。
  • 各ステージの地形不具合を複数修正。
  • C.A.R.T.やアイテム関連の多数の不具合修正。
  • UIの重なり、カーソル表示、セーブデータ破損などを修正。
  • メモリ使用量を最適化。

ではまた!
/semiwork

Hey hey semibots!
Our second major update is now live, The Monster Update!
Hope you guys have fun with all the new content! ❤️


NEW

  • 10 new enemies!
  • Death Head Possession – Added battery that recharges while dead! Spend your battery charge to possess your head and interact with the living.
  • Tumble Grab – While tumbled you can now grab objects, items and weapons!
  • New Upgrade – Death Head Battery!
  • New Upgrade – Tumble Climb!
  • Swift Broom Academy – 24 new valuables!
  • Headman Manor – 8 new valuables!
  • McJannek Station – 22 new valuables!
  • Museum of Human Art – 20 new rooms!
  • Headman Manor – 2 new rooms!
  • Swiftbroom Academy – 1 new room!
  • Truck Chat – Added more Tax Man messages!
  • Steam – Rich presence now shows the current level name and level number, and friends in the same lobby appear as a group.
  • Discord Rich Presence – See and join your friends’ games directly from Discord!
  • New Setting “Item Unequip Auto Hold” – Toggle auto grab for unequipped items. Defaults to “on” for existing players and “off” for new players!
  • Save Menu – Added “Restore from Backup” button to recover corrupted save files from the latest backup. Also added the ability to name save files!

CHANGES

  • Valuables – All levels now have unique valuables, no sharing between levels anymore!
  • Music – Updated Main Menu music!
  • Ambience – Many rooms now feature new ambient sounds.
  • Player Damage – Players are now immune during level outro animation.
  • Upgrade Crouch Rest – Now also triggers when in Tumble state and stationary.
  • Truck Chat – Displays remaining Extractions instead of money left when trying to leave early, and hints at multiple Extractions if the next point is inactive.
  • Truck Healer – Now activates after final extraction fully completes.
  • Water – Non-lethal water appears less radioactive.
  • Headman Manor – Added window curtains and new flooring to some modules. Some props now have improved textures!
  • McJannek Station – Some props now have improved textures!
  • Swiftbroom Academy – Some props now have improved textures!
  • Shop – Updated car models.
  • Overcharge UI – Bar now appears more fully charged before impact.
  • Save Files – Slight optimization to reduce file size when storing many players.

BALANCING

  • Enemy Shadow Child – Deals more damage and yanks players harder.
  • Phase Bridge – Now remains where released, suspended mid air, and auto-aligns for easier walking.
  • Torque Drone and Zero Gravity Drone – Lowered battery drain penalty when drones are attached to enemies.

FIXES

  • Player – Fixed rare spots where players could get stuck and couldn’t jump. Fixed bug where revived players could fall through the level after being revived.
  • Phys Grabber – Fixed grabbed item movement degrading when strength exceeded 90.
  • Enemies – Fixed rare bug causing enemies to spin endlessly after grabbed by multiple players.
  • Enemies – Fixed rare spots where enemies could get stuck and couldn’t jump. Improved jump logic to reduce accidental jumps into pits.
  • Enemy Bowtie – Fixed bug where yelling particles lingered after death.
  • Enemy Chef – Fixed bug where players could be hurt through walls.
  • Enemy Peeper – Fixed bug where forced grab release ended sooner than intended.
  • C.A.R.T. – Fixed bug where disconnecting while holding C.A.R.T. prevented it from resetting. Fixed being able to steer whilst inside it.
  • C.A.R.T. Cannon – No longer disables while in the extraction point.
  • Item Battery – Fixed bug where some items granted more uses than displayed pips on first purchase.
  • Items – Fixed rare bug where equipped item light lingered.
  • Upgrades – Fixed particles not always visible to clients when a player uses an upgrade.
  • Truck – Fixed countdown failing to start if a player exited after entering.
  • Shop – Fixed inventory items sometimes duplicating when dying in the shop. Fixed grenades and the explosive mine not being ungrabbed on explosion. Fixed trapzap not resetting properly.
  • UI – Fixed health and energy counters overlapping the max value when above 999.
  • Save Menu – Fixed moon level sometimes showing the wrong moon graphic. Fixed corrupted saves hiding other saves. Menu now correctly deletes more types of corrupted files.
  • Save File Deletion – Fixed bug deleting saves when entire team died, revived, and host quit the game.
  • Valuable Discover – Fixed issue causing valuables on ledges to be undiscoverable from low angles.
  • Aim Cursor – Now hides while the map is open and a grabbable object is targeted.
  • Aim – Fixed a persistent pixel at the reticle center when pixelation was set to “Medium” in settings.
  • Chat – Fixed pressing the enter key whilst chat is open and hovering over a button causing the button to be clicked.
  • Vertical Aim – Fixed “Invert Vertical Aim” not working when spectating.
  • Value UI – Fixed occasional flicker of lines above text.
  • Settings – Fixed multiple close sounds sometimes playing on the settings page.
  • Headman Manor – Fixed multiple level issues.
  • Swiftbroom Academy – Fixed multiple level issues.
  • Museum of Human Art – Fixed multiple level issues.
  • Optimized memory usage.

Bye bye!
/semiwork

v0.2.1(2025年7月9日)

実装日
2025年7月9日(水)
  • 翻訳
  • 原文

新機能

  • スプラッシュスクリーン
     ゲーム起動時にロゴと光感受性に関する警告を表示するようになりました。2回目以降は何かしらの入力でスキップ可能です。
  • 光感受性設定
     Boom Boxのカラー点滅、ガムボールマシンのオーバーレイ、スタングレネードや脱出ポイントのライトと警告を無効にできるトグル(切り替え)を追加しました。

修正内容

  • 「読み込み中で停止する」エラー
     以前は強制的にメインメニューへ戻されていましたが、代わりに選択肢が表示されるようになりました。
  • マルチプレイヤー
     いくつかのハッカーによる脆弱性を修正しました。
  • メニュー招待
     Steam Overlayが無効なプレイヤーで、メニューの招待ボタンが機能しない問題を修正しました。
  • Steam Overlay経由での参加
     一部のメニューからSteam Overlay経由で参加した際に、ゲームがフリーズする不具合を修正しました。

NEW

  • Splash Screen – Game now displays our logo and a photosensitivity warning. Skip with any input after the first time!
  • Photosensitivity Setting – Added toggle to disable Boom Box color pulses, Gumball Machine overlay, Stun Grenade and Extraction Point lights and warning.

FIXES

  • “Stuck in Loading” Error – Previously forced exit to main menu now offers an option instead.
  • Multiplayer – Fixed a couple hacker vulnerabilities.
  • Menu Invite – Fixed issue where menu invite button did nothing for players with Steam Overlay disabled.
  • Steam Overlay Joining – Fixed bug where the game got stuck when joining via the Steam Overlay from some menus.

v0.2.0(2025年6月26日)

実装日
2025年6月26日(木)
  • 翻訳
  • 原文

新機能

  • Human Art Museum:新ステージ「Museum of Human Art」を追加!
  • サーバーリスト & ランダムマッチメイキング機能!
  • エモート(表情): 数字キーで表現可能に。設定でカスタマイズも可能!
  • リージョン選択: 接続地域を選択可能。従来の自動選択も継続利用可!
  • 月フェーズ レベル5ごとにフェーズが変化。難易度アップ・Overchargeなど効果も。現在はフェーズ数少なめ、今後追加予定。アクティブなフェーズはエスケープメニューで確認可能。
  • Overcharge(過充電): 月フェーズ後半から発生。敵を掴むとメーターが溜まり、満タンになると吹っ飛ぶ!敵の強さに応じて溜まりやすさ変化。複数プレイヤーで同じ敵を掴むと、溜まりにくくなる。
  • キック機能:ロビーやステージ中でもプレイヤーを蹴って再参加を防げる。
  • ロビーパスワード:プライベートロビーにパスワード設定可能に!
  • Steam連携強化
    • ロビーでプレイヤーアイコンやマイクスライダー隣のアイコンをクリックで、Steamプロフィールを開ける
    • プレイ一緒にした相手が「最近プレイした人」にリストされる
  • ミュート切替:Bキーでマイクのミュート/ミュート解除が可能。設定可。
  • 新アップグレードCrouch Rest(しゃがみ休憩)、Tumble Wings
  • 新アイテムPulse PistolBoltzapPhoton BlasterProdzapDuck BucketC.A.R.T. CannonC.A.R.T. LaserPhase Bridge
  • 新バッテリーUI:残量ごとに1回分を表示
  • 照準上下反転設定追加
  • エクストラクションポイントの視認性向上:カウントダウン中に掠奪品が破壊される可能性が皆にわかる警告を表示

変更内容

  • マイク:死亡後も少し長く音声が残り、絶叫を聞ける。その後一瞬ミュート
  • 観戦モード:敵に当たらなくなる
  • 観戦中UI:持っているアイテムの価値が見えるよう変更
  • 情報UI:インベントリ画面と情報の重複を軽減
  • ロード中演出:グラフィックを一部改善
  • ロビー招待:ボタンクリックでフレンドではなくSteam招待ウィンドウを開くように
  • チャージステーション:目盛り付きゲージで見やすく
  • スレッジハンマー:ヒット音を更新
  • ドローン:プレイヤーや物体に近いとき、対象認識が改善された
  • ラバーダック:ShopやTruckステージでの小ジャンプ動作を削除
  • 射撃武器:筋力の影響を受けず、精度も改善
  • 車内での銃の暴発を防止
  • 各種銃のサウンドを更新
  • マップ:他プレイヤーのマップ音量を小さく
  • 敵の動作改善:脱出動作やスタン判定など調整
  • グラフィック改善:テクスチャ・影表現
  • 照準補正処理の改善
  • 物理グラッバーの安定性向上&回転音追加
  • Truck当たり判定改善
  • 懐中電灯:影を強化
  • Death Pit:落下後のオブジェクトにエフェクトを追加
  • ネット接続安定化:ポート調整により接続問題低減
  • 各ステージビジュアル調整(Headman Manor、Swiftbroom Academyなど)

バランス調整

  • しゃがみ時のスタミナ回復速度アップ
  • 難易度上限引き上げ:レベル10以上対応(敵数・目標数増加)
  • Truck Healer:初期体力50、月フェーズごとに減少
  • 各種価格調整(アイテム・アップグレード・トラッカー類など)
  • 敵の設定変更(重さ、スタン耐性、行動など)
  • ショップ・武器の耐久や挙動改善
  • 武器精度UP、銃のダメージ・弾数調整

修正項目

  • セーブデータ修正・問題回避
  • ロビー参加時の無限ローディング修正
  • ステージ構造の稀なバグ修正
  • ショップ・ラウンド進行のバグ修正
  • 観戦視点などUI不具合修正
  • 物理挙動や敵AIのバグ修正多数
  • セキュリティ脆弱性を複数修正
  • 各ステージの当たり判定やモデル修正

NEW

  • A whole new level, Museum of Human Art!
  • Server List and Random Matchmaking!
  • Expressions – Use the number keys to express yourself, configurable in settings!
  • Region Picker – Choose your server region, or keep automatic selection as before!
  • Moon Phases – Shifts every 5 levels, raising difficulty and adding effects like Overcharge. Only a few moons are available for now, with more planned! View active moons in the escape menu.
  • Overcharge – Only active in later moon phases. Grabbing an enemy builds Overcharge. When the meter is full you get blasted back! Stronger enemies generate more Overcharge. If multiple players grab the same enemy, the Overcharge is greatly reduced.
  • Kick – Remove players from a lobby or during a level, preventing them from rejoining.
  • Lobby Passwords – Private lobbies can now be password protected for security!
  • Steam – Click player heads in lobby or icons next to mic sliders to open their Steam profile!
  • Steam – Players now appear in your “recently played with” list after playing together.
  • Toggle Mute – Press “B” to quickly mute or unmute your microphone. Can be configured in settings.
  • New upgrade – Crouch Rest!
  • New upgrade – Tumble Wings!
  • New item – Pulse Pistol!
  • New item – Boltzap!
  • New item – Photon Blaster!
  • New item – Prodzap!
  • New item – Duck Bucket!
  • New Item – C.A.R.T. Cannon!
  • New Item – C.A.R.T. Laser!
  • New item – Phase Bridge!
  • New battery UI – Every stock on the battery now represents one use.
  • New gameplay setting – Invert vertical aim!
  • Extraction Points now feature a new warning graphic during the countdown, highlighting what valuables are at risk of being destroyed!

CHANGES

  • Microphone – Now stays active slightly longer on death for more death scream action, then briefly mutes to allow spectators to also experience the cutoff.
  • Spectate – No longer collides with enemies.
  • Spectate – Value now shown when spectating a player holding an item.
  • Info UI – Adjusted to reduce overlap with inventory UI.
  • Level Loading – Improved some loading graphics.
  • Lobby Invite – Button now opens the Steam invite window instead of the Friends overlay.
  • Charge Station – Added segmented bar for easier reading.
  • Sledgehammer – Updated hit sound.
  • Drones – Drones that can attach to both players and objects now more accurately target nearby objects when players are close.
  • Rubber Duck – No longer does little idle jumps in the Shop or Truck level.
  • Ranged Weapons – Strength no longer affects stability. Ranged weapons no longer become more stable with higher strength or twitchy at very high strength.
  • Ranged Weapons – Can no longer misfire inside the truck.
  • Gun – Updated some sounds.
  • Map – Lowered volume of other players’ maps.
  • Enemies – Adjusted behavior when attempting to leave, they should now respond more dynamically to player actions.
  • Enemies – Valuable condition to stun an enemy is now based on mass, instead of size.
  • Enemy Upscream – Textures now have more detail.
  • Enemy Trudge – Lights now have shadows and do not bleed through walls.
  • Enemy Chef – Now has death effects and sounds.
  • Enemy Robe – Now plays a death sound. Leaves if stuck too long without reaching a player.
  • Forced Aim – Now blends into default sensitivity and smoothness to avoid impacting gameplay.
  • Physic Grabber – Logic has been tweaked to not cause so much jittery motions when player strength is increased. Weapons have been tweaked to handle better as well.
  • Physic Grabber – Rotation now has sounds!
  • Truck – Improved some colliders.
  • Flashlight – Should now give better contact shadows.
  • Death Pits – Objects that survive death pits now show an effect.
  • Server Connection – Now uses different ports to help with rare connection issues.
  • Headman Manor – Visible moon graphics removed from outdoor rooms.
  • Swiftbroom Academy – Added visible ceiling fence to outdoor areas.
  • Swiftbroom Academy – Removed emission from potion bottle props so they stand out less.
  • Swiftbroom Academy – Replaced padlocks with planks on blocked furniture and doors.
  • Fridge – Improved textures in Headman Manor and McJannek Station for more detail.

BALANCING

  • Crouching – Regenerates stamina faster, especially when stationary.
  • Difficulty – Now scales beyond level 10. Level size, enemy count and extraction goal increase per level.
  • Truck Healer – Now gives 50 health from the start, but will decrease with moon phases.
  • Level Value – Total value is now more consistent across levels.
  • Hiding – You can now talk a bit more before enemies hear you.
  • Enemies – All enemies now attack players making sounds when very close.
  • Enemies – Some enemies are now heavier when stunned.
  • Enemies – Reduced chance of duplicate enemies in late game.
  • Enemy Orbs – Removed limit of 10.
  • Enemy Grabbing – Enemies break free more slowly when held by multiple players.
  • Enemy Valuable Damage – Now loses a set percentage of initial value when used to damage enemies.
  • Enemy Gnomes/Bangers – Now have extended timeouts on death, matching other enemies. If all are dead at the same time, they forget the player’s target position.
  • Enemy Huntsman – Now hums when minding his own business.
  • Enemy Hidden – Now runs off and despawns after grabbing someone. Shortened max hold time. Movement sounds are easier to hear. Leaves after being stunned. Reduced time before player regains control.
  • Enemy Trudge – Look under attack now deals more damage.
  • Enemy Upscream – Much lower chance to attack multiple times in a row. Reduced time before player regains control.
  • Enemy Bowtie – Now has more health.
  • Charging Station – Now holds 10 crystals to improve late-game viability.
  • Upgrades – Shop prices now receive a discount for each player in the team.
  • Health Packs – Shop prices now receive a discount for each player in the team. Price no longer increases indefinitely.
  • Crystals – Price no longer increases indefinitely.
  • Recharge Drone – Cost increased to match Feather Drone.
  • Zero Gravity Orb – No longer drains extra when players are inside. Radius increased 50%.
  • Roll Drone – Bit stronger effect on players.
  • Weapons – Reduced all shop prices.
  • Melee Weapons – No longer locked to a fixed distance from the player, easier to swing, and more durable. Weapons no longer hit the wielder unless grabbed by two or more players.
  • Ranged Weapons – Improved accuracy.
  • Gun – Now deals 80 damage and stuns medium enemies instead of heavy. Increased knockback and longer stun time. Now 15 bullets. Extended freeze frame for all enemies.
  • Shotgun – Now has 5 bullets.
  • Tranq Gun – Now has 8 bullets, bigger hitbox on hit and longer hitbox linger. Stun duration increased to 18 seconds from 16.
  • Valuable Tracker – Cost significantly reduced.
  • Extraction Tracker – Cost significantly reduced.
  • Shockwave Grenade – Cost reduced.
  • Stun Grenade – Cost reduced.
  • Frying Pan – Now does more damage.
  • Valuable Wind-up Frog – Higher value.
  • Valuable Propane Tank – No longer freezes enemies as it deals damage.
  • Valuable Animal Crate – Now only activates after an initial grab or bump.
  • Valuable Wizard Broom – Now breaks grabber connection when triggered.
  • Valuable Ice Saw – Now breaks grabber connection when triggered.

FIXES

  • Save Files – Updated logic to prevent the “dev save” issue that made the game unplayable. Corrupted saves can now be deleted from the saves menu.
  • Lobby Join – Fixed bug where all players got stuck on an infinite loading screen when joining a new lobby from an existing one.
  • Levels – Potential fix for rare client bug that spawned both a door and a blocked door in some rooms, blocking passage.
  • Shop – Fixed bug that kept extraction stuck for the rest of the level if the button was pressed before it fully opened.
  • Arena Spectate – Top view now displays correctly and ends sooner.
  • Save Files – Fixed rare bug that could delete saves when joining a lobby from another lobby.
  • Shop – Fixed bug where health changes were saved during the outro.
  • Shadows – Fixed excessive gap between shadows and their objects.
  • Phys Grabber – Rotation now correctly accounts for player strength.
  • Enemy Spawn – Fixed rare bug where enemies could spawn too close to the truck at level start.
  • Enemy Robe – Fixed bug where they sometimes didn’t die, and a rare invisibility bug.
  • Enemy Rugrat – Fixed long delay before giving up on unreachable objects. Fixed notice animation repeating for some players.
  • Enemy Peeper – Fixed bug where it didn’t always drop an orb on death.
  • Enemy Huntsman – Fixed bug causing random shots after final extraction. Fixed bug allowing hits through thin walls and floors.
  • Enemy Duck – Fixed a bug causing it to attack players from too far away.
  • Enemy Spewer – Fixed despawn animation not playing.
  • Enemy Bowtie – Fixed hitting through walls in some cases.
  • Enemy Trudge – Fixed looking under attacks sometimes not working correctly for non-hosts, and fixed infinite attacks causing soft-locks.
  • Extraction Points – Fixed animated top collider that could push players out of the level at high elevations.
  • Extraction Points – Fixed issue where valuables added during the warning phase weren’t counted at final extraction.
  • Extraction Points – Fixed rare bug where players could be killed outside the extraction zone if close enough.
  • Charging Station – Fixed crystal charge not being stored properly between levels. Fixed desync issue for clients.
  • Valuable Discover – Fixed issue where graphic occasionally lingered as a small box on screen.
  • Tutorial Hint – Fixed bug where joining a lobby during the tutorial left a broken hint active indefinitely.
  • Tutorial Hints – Fixed a bug where clients received tips one level late, sometimes resulting in outdated hints being displayed.
  • Menus – Fixed escape key not being supported in some menus.
  • Menu Buttons – Fixed remapped grab key being used for some menu buttons.
  • Menu Buttons – Fixed rapid button clicks causing the menu cursor to disappear sometimes.
  • Control Rebinding – Fixed bug preventing the Escape key from being bound.
  • Lobby Menu – Fixed bug where a player’s ping sometimes displayed your own ping instead.
  • Save Menu – Fixed bug where player names were sometimes added to the wrong save file.
  • Player Name – Fixed errors caused when multiple players shared the same name.
  • Player Jump – Fixed issue where jumping on physic objects could sometimes hurt the player.
  • Spectate Name – Added max size to prevent overlap with other UI elements.
  • UI – Removed Rich Text support from specific elements to prevent exploits that could harm other players.
  • Ranged Weapons – Now aim more accurately at the crosshair.
  • Items – Fixed bug where unequipping items inside other players could push them out of the level.
  • Items – Fixed item effects such as Indestructible Drone not working during lag.
  • Indestructible Drone – Break events no longer trigger on valuables like Explosive Barrel when indestructible. Fixed bug where some objects lost value when the drone detached.
  • Drones – Fixed bug where clients sometimes saw the wrong connection target.
  • C.A.R.T. – Fixed rare bug where a Death Pit could destroy it through walls.
  • Pocket C.A.R.T. – Fixed bug causing items inside the cart to float when equipped to inventory.
  • Valuable Ice Saw – Fixed a bug causing enemies to respawn too quickly when triggered.
  • Valuable Animal Crate – Fixed bug that caused enemies to respawn too quickly when triggered. Fixed rare issue where it triggered without prior interaction.
  • Valuable Music Box – Fixed issue where it could be opened while blocked by physics objects.
  • Valuable Bottle – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Valuable Trophy – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Valuable Guitar – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Valuable Goblin Head – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Death Pits – Fixed enemies colliding with death pits through walls and floors.
  • Truck Screen – Fixed bug where certain player names prevented the truck from destroying slackers, causing level softlocks.
  • Shop – Fixed robbery truck message interrupting its departure, preventing players from leaving the Shop.
  • Security Fixes – Patched multiple hacker-related vulnerabilities.
  • Headman Manor – Fixed some rugs that caused the player to hide when crouching on top.
  • Swiftbroom Academy – Bookshelf top now has a collider to prevent players getting stuck. Fixed valuables not being discoverable inside cabinets.
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山丸にき

お絵かきとゲームを嗜む狸のような生き物です。
いろいろなゲームを雑多に遊ぶので攻略やレビュー記事を書きます。

Twitchでお絵かきやゲーム配信とかも気まぐれにします。
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