【PEAK】アップデート・パッチノート情報まとめ

この記事ではPEAKのアップデート情報を解説しています。最新、過去のアップデート情報をまとめて掲載しているので、アプデ情報を知りたい時の参考にしてください。

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直近のアップデート内容

1.60(大型アップデート)

実装日
2026年3月31日(火)
主なアプデ内容
  • カスタムランの実装
    • 難易度、ハザードの有無、アイテムの出現傾向などを細かく設定してプレイ可能。
    • ※カスタムラン使用中は実績(アチーブメント)の解除が無効になります。
  • ミニランモードの追加
    • 特定のバイオーム1つだけをプレイできる短縮モード。時間が限られている時でも手軽に遊べるようになりました。
  • オートセーブ機能(中断・再開)
    • 最新のキャンプファイア地点から遠征を再開できるように。
      ※ゲームのアップデートによりマップが削除されるとセーブデータも消えるため注意が必要です。
  • キャンプ地点の仕様変更
    • キャンプファイアの側にいる間は、空腹度の増加や霧の進行が止まり、ゆっくり滞在できるようになりました。
  • アクセシビリティ・QoL改善
    • ゾンビ恐怖症モード: 菌類に侵された敵の見た目を変更する設定を追加。
    • 接続切れ対策: プレイ中に切断・再接続しても、1回のランで達成が必要な実績の進捗が維持されるように改善。
  • バランス調整・バグ修正
    • レスキューフック: ラグドール(無防備)状態の時間が短縮され、より使いやすく強化。
    • ロープシューター使用時に操作不能になったり虚無へ飛ばされたりする重大な不具合を修正。
    • プレイヤー3と4が同じ場所にスポーンする問題を解決。
  • その他
    • 新グッズ(スカウトマスター・マイヤーズのぬいぐるみ等)の発売。
    • Fortniteとのコラボ実施(ビンボン武器ラップ等)。

今回のアップデート「PLAY IT YOUR WAY」は、プレイヤー個々のライフスタイルや好みに寄り添った、利便性の向上が最大のポイントです。

特に待望されていた「キャンプファイアでのオートセーブ」の実装により、長時間の遠征を中断して後で再開できるようになりました。また、短時間で遊べる「ミニラン」や、自分好みに難易度をいじれる「カスタムラン」の追加により、ガッツリ攻略したい時から隙間時間に遊びたい時まで、幅広いシーンに対応しています。

さらに、マルチプレイ時の再接続に関する修正や、特定の敵の見た目を変更できる設定など、細かいながらもプレイの快適さを底上げする配慮が随所に見られ、よりストレスフリーに「自分なりの攻略」を楽しめる内容となっています。

1.54.a~c

実装日
2026年3月4日(水)
主なアプデ内容
  • マップローテーションの大幅拡充
    • 大量のマップ追加: パッチ容量の大部分を占めるほどの、新しい生成マップ群がローテーションに導入されました。
    • 日替わり要素の強化: これにより、日々異なるステージ構成での探索がより多様になります。
  • マルチプレイの安定性とセキュリティ
    • 透明化バグの修正: スペックの低いPCでプレイしている参加者から、ホストの姿が見えなくなる問題が修正されました。
    • ロビーセキュリティの強化: 迷惑プレイヤー(ハッカー等)がキックを回避する挙動への対策を強化し、不適切なプレイヤーがより迅速に排除されるようになりました。
  • その他の修正・変更点
    • ビジュアル修正: 魔法使いの帽子(Wizard Hat)が透明になっていた問題や、一部の不自然な待機アニメーションが修正されました。
    • スカウトレポート: レポート表示が「奇妙な挙動」をするケースが解消されました。
    • 開発基盤の更新: ゲームエンジンが Unity 6 へアップデートされました(Mod制作者向けの情報)。

今回のv1.54シリーズは、日々のプレイに新鮮さを与えるマップの大量追加と、マルチプレイの根幹を支えるセキュリティ・バグ修正が中心の「メンテナンス・パッチ」となりました。透明人間になってしまうホストや魔法使いの帽子といった、シュールながらも困った不具合がしっかり解消されたことで、より快適にフレンドとの山登りを楽しめるようになっています。大型アップデートまではまだ時間がかかりそうですが、強化されたマップローテーションで「今年後半」の新エリア登場を待ちましょう!

1.53.a

実装日
2026年1月7日(土)
主なアプデ内容
  • プレイヤーキック機能の追加
    • ホスト権限の強化: 一時停止メニューの音声スライダー横にある「ブーツ型アイコン」から、迷惑プレイヤーを退出させることが可能になりました。
    • 再参加の制限: キックされたプレイヤーはそのセッションには戻れませんが、新しいゲームを開始すればリセットされます。
  • 接続・再接続システムの刷新
    • 途中参加の改善: スカウト像のある焚き火付近に味方がいる場合、途中参加したプレイヤーが「復活状態」でスタートできるようになりました。
    • バグ防止: ラグドール状態でのスポーンや、霧の壁の裏に閉じ込められるといった接続時のトラブルが修正されました。
    • 通信の最適化: プレイヤー復活時のネットワーク負荷が大幅に軽減されました。
  • ゲームプレイの調整・修正
    • サソリ: 拾った瞬間に刺される理不尽さがなくなり、投げる猶予ができました。
    • 雪山: 雪玉を転がして大きくできるギミックが復活しました。
    • UI/操作性: 「ゲームを退出」する際の確認ダイアログ追加や、コントローラーでの音量調整バグが修正されました。
    • グラフィック: 一部のRadeon製グラボでのフレームレートが改善されました。
  • Mod関連・その他
    • セキュリティ: Mod経由で自分を強制的にホストにするなどの不正操作ができないよう対策されました。
    • プレイヤー名: リッチテキストタグ(文字の装飾コード)を名前に使って表示を乱す行為が不可になりました。

今回のアップデート(v1.53.a)は、「プレイヤーキック機能」の実装や、接続トラブルの大幅な改善など、マルチプレイの快適性を引き上げる内容が中心となりました。特に、途中参加時に「復活状態」で合流できるようになった仕様変更は、テンポの良い冒険を支える嬉しい調整と言えるでしょう。

また、「即死サソリ」にも修正が入り、安心して投げ飛ばせるようになりました。雪玉転がしのギミック復活など遊び心の再実装もあり、安定性と楽しさの両面が強化されたパッチとなります。

1.52.a

実装日
2026年1月7日(土)
主なアプデ内容
  • ホリデー終了: 年末年始のホリデーイベントが終了し、関連要素が削除されました。
  • マップ追加: マップローテーションに新しいマップが追加され、探索のバリエーションが増えました。
  • 雪玉の継続: 期間限定要素は削除されましたが、マップ「アルパイン(Alpine)」の雪山と雪玉作りだけは引き続き楽しめます。

今回のアップデートは、Steamアワード受賞というおめでたいニュースと共に、ホリデーシーズンの締めくくりを告げる内容となりました。新マップの追加で探索の幅が広がる一方で、開発側も認める「凶暴化したサソリ」というシュールな不具合が残っています。修正が入る来週までは、不用意にサソリに手を出して「顔面を刺される」という災難に見舞われないよう、慎重な山登りを心がけましょう!

1.51.a

実装日
2025年12月20日(土)
主なアプデ内容
  • セキュリティの向上
    • 強制切断対策: 悪意のあるプレイヤーによって、ロビー全員が強制的に切断させられてしまう深刻な脆弱性が修正されました。
  • ゲームプレイの安定化
    • アイテムの不具合: アイテムが手から離れず、操作が制限されてしまう一部のケースが解消されました。
    • 雪玉の挙動: 「雪山」などで楽しめる雪玉の挙動が、より安定するように微調整されました。
  • ステージ遷移・進行不能の修正
    • タイムアウト防止: 次のバイオーム(エリア)への読み込み時に発生していた接続切れ(タイムアウト)が修正されました。
    • スタック防止: 焚き火をつけた後、スカウトがトンネルから出てしまい「見えない壁」の向こう側で進行不能になる問題に対策が行われました。

今回のアップデートは「本当に一区切りつく前に」とある通り、開発チームによる最終調整としての意味合いが強いパッチとなりました。ゲーム進行を妨げるタイムアウトやスタック、そしてマルチプレイの脅威だった強制切断バグなど、残っていた懸念点がしっかりケアされています。これまで以上に安心して冒険のフィナーレを楽しめる環境が整ったと言えるでしょう。

1.50.a

実装日
2025年12月17日(木)
主なアプデ内容
  • ウィンターアップデート
    • 雪景色: 溶岩地帯の「カルデラ」を除くすべてのバイオームが雪に覆われた冬仕様に変更されました。
    • 雪玉ギミック: 各地の雪山から「雪玉」を作成でき、フレンドとの雪合戦(物理的な攻撃)が楽しめます。
    • ポイントショップ: SteamポイントショップにアニメーションステッカーやSteam Deck用ロード画面などの新アイテムが追加されました。

今回のウィンターアップデートは、盛りだくさんだった2025年を締めくくる豪華な内容となりました。雪玉合戦のような遊び心あふれる新要素の一方で、開発チームからは「アップデート頻度の低下」という、今後を見据えた正直なアナウンスも行われています。ライブサービス型ではないからこそ、今の完成された環境をじっくり楽しみつつ、2026年に予定されている「面白い計画」を気長に待つのが良さそうですね。

1.48.a

実装日
2025年12月11日(木)
主なアプデ内容
  • ツタ・チェーン移動の根本的な改修
    • 物理挙動の安定化: ラグ発生時に登り動作が不安定になる問題や、チェーンランチャーによる稀なクラッシュの原因をリファクタリングによって解消しました。
    • FPS依存の修正: 移動速度がフレームレートに依存していた(高FPSだと速くなるなど)設計ミスを修正。これにより登る速度がこれまでより速く感じるようになっています。
  • 仕様の復活と微調整
    • エクスプロイトの再実装: 「ロープ収納(Rope tuck)」と呼ばれる、コミュニティで親しまれていたテクニックが意図的に復活しました。
    • オブジェクト追加: 海岸(Shore)エリアに新しい「像」が追加されました。
  • その他
    • 開発背景: 元々が短期間のゲームジャム作品だった名残のバグを、少しずつ現代的なコードへ最適化し続けているとのことです。

「特に見るものはない」と謙遜気味な公式メッセージとは裏腹に、移動の快適性やクラッシュ対策など、プレイフィールを大きく変える重要なリファクタリングが行われました。特に「FPS依存の移動速度修正」や「ロープ収納の復活」など、プレイヤーの声とゲームの健全性の両方を尊重した調整になっています。

1.47.a

実装日
2025年12月2日(火)
主なアプデ内容
  • マップの追加とローテーションの修正
    • 新マップ: 探索可能なエリアが新たに追加されました。
    • オフライン対応: オフラインプレイ時でも、オンライン時と同様のマップローテーションがシステム時間に基づいて適用されるよう改善されました。
  • 重大な不具合の修正
    • 進行不能対策: エンディングクレジット中にポーズメニューから終了しても、セーブデータやゲーム挙動に悪影響が出ないよう修正されました。
    • 不正な所持の修正: 本来ポケット(持ち物)に入れられないはずのマンドラゴラやサソリが、登攀中にアイテム欄に入ってしまう不具合が解消されました。
    • 操作性向上: コントローラー使用時、スプリント中に追加で入力を行うと正しくスプリントが解除されるよう調整されました。
  • ゲームバランス・悪用(エクスプロイト)の修正
    • 無敵バグの修正: 強化ミルクを連続で調理することで、無敵時間が無限にスタックしてしまう不具合が修正されました。
    • ダメージ判定の厳格化: 溶岩のダメージ判定が修正されました。これまでは半分以上沈まないと無事でしたが、今後はよりシビアにダメージを受けるようになります。
    • スタミナ回復の適正化: 特定の天候下において、壁に張り付いているだけでスタミナが回復できていた挙動が修正されました。

今回のメンテナンスパッチは、新マップの追加だけでなく、ゲームの緊張感を削いでいた強力なバグの修正が目立つ内容となりました。特に「溶岩ダメージの判定強化」や「悪天候時のスタミナ回復修正」により、以前のような無理やりな突破が難しくなっています。これまで以上に地形や天候を慎重に見極める、スカウト本来のスキルが試されることになりそうです。また、地味ながら「ポケット不可アイテムの修正」も入ったため、サソリなどを連れ回していた方は新たな運搬方法を考える必要がありそうですね。

1.46.a

実装日
2025年11月18日(火)
主なアプデ内容
  • 「メサ」の復活と新ローテーション
    • バイオーム復帰: 以前のアップデートで一時的に外れていた「メサ」が再びマップローテーションに加わりました。
    • アルゴリズム刷新: マップの出現ルールが変更され、「2日連続で同じ構成にならない」「3日連続で同じバイオームにならない」ようになり、日替わりでの新鮮さが増しています。
  • 「深き森」のバリエーション追加
    • カオス要素の導入: メサで好評(?)だった「爆弾だらけの狂気的なステージ構成」が、新バイオームの深き森にも適用されるようになりました。
  • ゲームバランスの調整
    • 無敵ミルク: レア度が「アンコモン」から「レア」に引き上げられ、入手難易度が上がりました。
    • ビートル(甲虫)の弱体化: ノックバック強度とラグドール(硬直)時間が短縮。ハメ殺し(スタンロック)に遭うリスクが軽減されました。
  • 不具合の修正
    • ゾンビ化の修正: 低難易度の「Tenderfoot」で意図せずプレイヤーがゾンビ化できてしまう問題が修正されました。
    • 地形埋まり対策: 巨大キノコの判定が強化され、落下時に内部へめり込んで動けなくなるスタック問題が改善されました。

今回のアップデートでは、手強いバイオーム「メサ」の復活に加え、マップのローテーションルールがより予測しづらく、多様性に富んだ形へと進化しました。新エリア「深き森」にも過激なバリエーションが追加されたことで、毎日のログインがよりスリリングなものになるでしょう。また、厄介なビートルの弱体化や、強力すぎた無敵ミルクの希少化など、サバイバルの緊張感を保ちつつ理不尽さを減らす絶妙な調整が入っています。新しくなったローテーションで、今日はどの山に挑むことになるのか、ぜひその目で確かめてみてください!

v1.44.a

実装日
2025年11月14日(金)
主なアプデ内容
  • ゲームプレイ・バランス調整
    • スカウトキャノンの強化: 重量が「6 → 4」に軽量化され、硬直時間も短縮。ゾンビを撃ち飛ばせるようになるなど、利便性が向上しました。
    • 溶岩の仕様変更: 無敵状態なら溶岩の上を歩行可能になりました。一方で、爆発物増加による混乱を防ぐため、溶岩による「手持ちアイテムの自動調理」は廃止されました。
    • 移動制限: キノコベリー(風歩き)と風船1個での飛行ができなくなり、今後は風船3個以上が必要になります。
  • 重大な不具合の修正
    • 感度設定の正常化: これまでコントローラーの感度が「フレームレート依存」になっていた設計ミスが修正されました。環境によっては操作感が変わるため、再調整が必要になります。
    • スタック・挙動改善: チェックポイント旗での復活時に地面に埋まる問題や、特定の装備(骨の書、第三の目)を併用した際の表示バグが解消されました。
    • ゾンビの修正: ゾンビの足音の位置ズレや、特定地点で無限リスポーンし続けるバグが修正されました。

今回のアップデートは、深き森の期間終了を前に、ゲームジャム時代からの名残である「感度のFPS依存」といった根深い問題にメスを入れた重要な最適化パッチとなりました。スカウトキャノンの強化や溶岩の仕様変更など、よりダイナミックな攻略が可能になる一方で、便利すぎた「風船飛行」の制限など、絶妙なバランス調整も行われています。17日から復活するメサに向けて、まずは新しくなった操作感に慣れつつ、洗練されたアクションでさらなる高みを目指しましょう!

v1.43.a

実装日
2025年11月8日(土)
主なアプデ内容
  • ゾンビ関連の調整
    • ターゲットの賢明化: ゾンビが約10秒ごとにターゲットを再計算し、最も近いプレイヤーを追うようになりました。
    • 視認性向上: どの程度胞子を浴びているか(ゾンビ化の進行度)が死亡ゲージの演出で判別可能になりました。
  • 伝説の「マッハ10大砲」グリッチへの妥協
    • 仕様の裏側: 大砲の射出速度が本来「30」のはずが、設定ミスで「5000(マッハ10相当)」になっていたことが判明。
    • 妥協案: 修正はされましたが、ショートカットしたいプレイヤーへの温情として「バックパックだけは速度5000で射出される」という特殊な仕様が残されました。
  • 重大な不具合の修正
    • クラッシュ対策: 呪われたドクロを溶岩に投げ込むとゲームが落ちる問題が解消されました。
    • オーディオ: 再接続時に音量設定がリセットされる問題や、マンドレイクの叫び声が音量設定を無視する不具合が修正されました。
  • その他の微修正
    • 判定修正: 切り株の当たり判定抜けや、パラソル+キノコでの異常な大ジャンプが修正されました。
    • 静音化: 呪われたドクロなどの環境音が、バックパック収納時にはミュートされるようになり、移動中も静かになりました。

今回のアップデートで最も注目すべきは、開発チームの粋な計らい(?)による「マッハ10大砲」の限定復活でしょう。本来はバグレベルの設定ミスだった超高速射出を、バックパック限定のテクニックとして公認するあたりに、プレイヤーの遊び方を尊重する『PEAK』チームらしさが感じられます。一方で、ゾンビの追跡アルゴリズムの改善や、マンドレイクの叫び声に関する音響修正など、サバイバル面での「手触り」も着実に強化されています。便利さとスリル、その両方を兼ね備えた今の環境で、ぜひ新たな高みを目指してみてください。

v1.42.a

実装日
2025年11月6日(木)
主なアプデ内容
  • ゾンビの出現頻度と難易度の緩和
    • 初心者救済: 最低難易度「Tenderfoot」からゾンビが完全に削除され、初心者が探索に集中できるようになりました。
    • 出現数の削減: マップ全体でゾンビのスポーンポイントが大幅に減らされ、遭遇率が低下しました。
  • ゾンビの挙動・性能の弱体化
    • 機動力の低下: 歩行・走行速度がわずかに遅くなり、突進攻撃後の隙(リカバリー時間)が増加しました。
    • 追跡範囲の修正: 眠っているゾンビが目覚める距離が短くなり、走り出すまでの猶予も短縮(緩和)されました。
  • その他
    • スケルトンへの影響: 特殊な状態である「スケルトン化」したプレイヤーも、今後はゾンビの攻撃対象に含まれるようになりました。
    • テキスト修正: 「Applied Esoterica Badge」の誤字が修正されました。

新バイオーム「深き森」の目玉であるゾンビですが、実装直後のデータでは「あまりに強すぎてゲームを強制終了させる要因」になっていたため、大幅な弱体化が図られました。開発側も「プレイテスターが上手すぎたのかも」と冗談を交えつつ、プレイヤーが理不尽さを感じないよう迅速に対応した形です。これでようやく、レッドウッドの森をじっくり探索する余裕が生まれそうですね。ただし、スケルトン状態でも狙われるようになった点だけは、熟練スカウトの皆さんも要注意です!

v1.41.a

実装日
2025年11月6日(木)
主なアプデ内容
  • 不具合の修正
    • ローカライズ改善: ガイドブックなどの一部アイテムでテキストが正しく表示されていなかった問題が修正されました。
    • 表現の復元: キャラクターの「ほてり(赤面)キス」のビジュアル表現が欠落していた不具合が修正されました。
  • バランス調整
    • スケルトンの強化(代償): スケルトンに変身した際に付与される「呪い(Curse)」の量が増加しました。変身のリスク、あるいは管理の難易度が少し上がった形です。

今回のパッチは、テキスト表示やビジュアル表現の修正といった「手触り」の改善に加え、スケルトン化のペナルティ調整が行われました。特に「呪い」の量が増えたことで、強力なスケルトン状態を維持するにはこれまで以上に慎重なリソース管理が求められるようになります。小さな修正が中心ですが、冒険の快適さと緊張感のバランスを整える堅実なアップデートと言えるでしょう。

v1.40.a

実装日
2025年11月6日(木)
主なアプデ内容
  • 新バイオーム「ROOTS」の実装
    • 新エリア: 巨大なレッドウッドの森や強風の崖が特徴の「ROOTS」が登場。巨大なクモやカブトムシ、ゾンビ(!)といった新エネミーが生息しています。
    • 期間限定・ローテーション: 11月17日までは全プレイで出現し、それ以降は既存の「TROPICS」とランダムに入れ替わるようになります。
    • アクセシビリティ: リアルな虫が苦手な人向けに「虫恐怖モード(Bug-Phobia Mode)」が用意されています。
  • 料理システムの全面改修
    • 仕様変更: 「何でも焼ける」楽しさはそのままに、非食料アイテム(包帯など)を焼いてもスタミナが上がらないよう調整されました。
    • 特殊効果: 毒のあるベリーは調理で安全になりますが、キノコの毒は消えないなど、アイテムごとの反応がより詳細になっています。
  • 新アイテム・バッジ・コスメ
    • 新ツール: 落下を助ける「Rescue Claw」や、リスポーン地点を作る「Checkpoint Flag」などが追加。
    • 新バッジ: 11種類の新バッジと、それに対応する新コスメ、さらに8種の新エモートが実装されました。
    • 特殊アイテム: 食べるまで効果がわからないキノコなど、探索を面白くする新素材も登場しています。
  • システム改善と修正
    • Steam連携: ゲーム未起動の状態からでも招待・参加が可能になりました。
    • 不具合修正: 死亡・再接続時のステータス異常や、進行不能になるバグが多数修正され、マルチプレイの安定性が向上しました。

今回のアップデートは、新エリアの追加だけでなく、料理システムの刷新や便利な新ツールの実装など、ゲームの根幹部分に大きく手が入った内容となっています。特に森での探索は、新エネミーの存在もあり、これまで以上にスリリングなものになりそうです。Golden Joystick Awardsへのノミネートというおめでたいニュースもあり、勢いに乗る『PEAK』。新エリアの「毒キノコ」には十分注意しながら、進化したサバイバルを楽しんでいきましょう!

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山丸にき

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