この記事ではREPOのアップデート情報を解説しています。最新、過去のアップデート情報をまとめて掲載しているので、アプデ情報を知りたい時の参考にしてください。
コスメティックアップデート情報
配信日が「5月7日」に決定!
「Cosmetics Update(コスメアップデート)」のリリース日が、2026年5月7日に決まりました。今回のアップデートでは、戦い方を大きく変える3種類の強力なマジックスタッフも新たに登場します。公開された公式動画では、その魔法の力やアクションの詳細が紹介されていますので、新シーズンに備えてぜひチェックしておきましょう!
新たに追加されるマジックスタッフ一覧
| マジックスタッフ | 効果 |
|---|---|
| Roll Staff (ロールスタッフ) | 魔法を撃った物を吹き飛ばしつつ転がす |
| Anti-Gravity Staff (反重力スタッフ) | 魔法を撃った物を無重力にする |
| Void Staff (ヴォイドスタッフ) | 魔法を撃った物にダメージを与える 周囲の物を引き寄せる力場を発生させる |
Last Loser Standingにレースゲームが追加
コスメティックアップデートで追加される乗り物「セミスクーター」を活用した、レースの実装が決定しました。現在の「Last Loser Standing」は武器で戦うルールのみですが、そこにレースゲームが加わることで遊びの幅がさらに広がりそうですね。
Q&Aが公開
3月6日(金)に、コスメティックアップデートに向けたQ&Aの動画が公開されました。下記にQ&Aの内容をまとめているので、気になる人は参考にしてください。
Q1.「King of the Losers」ミニゲームにバリエーションを増やす予定はある?
実は、あるよ!「King of the Losers」の新しいバリアントを制作中で、コスメティック・アップデートと一緒にリリースする予定なんだ。詳細は今後のデブログを待っててね!
Q2.実績機能は実装される?
前にも答えたことがあるけど、答えは「YES」。ただ、実績の制作に取り掛かるのは、R.E.P.O.のバージョン1.0(正式リリース)に向けた作業に入ってからになる予定だよ。
Q3.R.E.P.O.のグッズ販売はある?
うん、すでに計画は動いているよ!実は今まさに、Youtoozで公式グッズが買えるんだ。素敵なビニールフィギュアやピンバッジセットがあるから、ぜひチェックしてみて!
Q4.モブ(敵)のバリエーションを増やすことは考えている?
ゲーム終盤に登場する、より強力なエネミーのバリエーションについては少し話し合っているけど、まだ確定したことは何もないかな。
Q5.ローカライズ(翻訳)を手伝うことはできる?
翻訳の手助けを申し出てくれるみんなには本当に感謝しているよ!でも、そのあたりの準備はすでに整っているんだ。ただ、どの言語に対応してほしいかという要望は常に聞きたいから、ぜひ教えてね!
Q6.ローカライズが実装されたら、オンラインロビーにカテゴリー(フィルター機能)は追加される?
サーバーリストに機能を追加する話は出ているけど、今現在着手しているわけではないんだ。
Q7.Steamワークショップに対応する予定はある?
今のところ予定はないよ。
Q8.コスメティック(外見アイテム)にレア度はある?
あるよ。「コモン」「アンコモン」「レア」「ウルトラレア」に分類される予定だ。
Q9.コスメのの色は変えられる?それとも固定?
アイテムによるかな。1色に固定されているものもあれば、カスタムカラーで自分好みに変えられるものもあるよ。
Q10.R.E.P.O.には大きなストーリーがあるの?直接説明されるのか、それとも考察が必要な感じ?
R.E.P.O.では「環境ストーリーテリング(周囲の状況から物語を察する手法)」を重視しているんだ。世界に何が起きたのかという膨大な設定資料はあるけれど、みんなには自分自身で探索して、点と点を繋ぎ合わせて楽しんでほしいと思っている。バージョン1.0までには、もっと物語の全体像が見えてくるはずだよ。
Q11.コスメティック・アップデートで新しいマップは追加される?
今回のアップデートで「新しいレベル(ステージ)」が追加されるわけではないんだ。でも前に言った通り、サービスステーションをもっと刺激的にするために、レイアウトの違うショップや新しい仕掛けをたくさん追加しているよ。
Q12.バージョン1.0(正式リリース)にするために足りないものは何?
コスメティック・アップデートが終わった後、改めて自分たちにその質問を投げかけることになると思う。追加したいことは山ほどあるから、全部は無理かもしれないけど、1.0のリリースは本当に素晴らしいものにすると約束するよ。
Q13.コンソール(家庭用ゲーム機)版は出る?
その計画で進めているよ。ただ、本格的に着手するのは1.0リリース直前の最終段階に入ってからだね。
Q14.R.E.P.O.と同じ世界観で別のゲームを作ることはある?
R.E.P.O.の世界観を広げ続けたいとは間違いなく思っているよ。――でも、未来に何が起こるかは誰にも分からないよね!
Q15.デブログやトレーラーに出てくる出来事(生存者のMcMikaelなど)は公式設定(カノン)?
デブログは別の時間軸というか、ゲーム本編の「R.E.P.O. / VOIDIGO」の物語というよりは「Semiwork(開発チーム)の物語」という立ち位置だね。プレイヤーが必要な情報はすべてゲーム内で見つけられるようになっているから、物語を理解するためにデブログを全部チェックしなきゃいけない、なんてことはないよ。
Q16.将来的に「ムーンフェイズ」の種類は増える?
いつか絶対に増やしたいと思っているよ!
新武器・ショップ構造追加・コスメデザイン案などの情報が公開
2月20日(金)、公式YouTubeチャンネルにて最新情報が公開されました。動画内では、魔法とテクノロジーが融合した新武器のほか、ショップの新たな構造バリエーションや、隠し部屋の追加予定についても言及されています。
さらに、コスメティックのデザイン案も多数公開されており、今後のアップデートに期待が高まる内容となっています。内容が気になる人は、動画を視聴しましょう。
蘇生ロボの追加情報が公開
2月7日(土)に、蘇生ロボの追加情報が公開されました。蘇生ロボは持ち運び可能な除細動器のような装置で、死亡した味方をその場で蘇生できます。
動画の情報によると、HPが50回復した状態で復活できるようで、納品場所での復活よりも実用性が高そうです。内容が気になる人は、動画を視聴しましょう。
セミスクーターの追加情報が公開
1月23日(金)に、セミスクーターに関する新たな情報が公開されました。下記に要点をまとめていますが、詳細が気になる人は動画を視聴しましょう。
セミスクーターが1人乗りになる
これまでセミスクーターは2人乗りとして紹介されていました。しかし、物理演算の都合により、1人乗りへと仕様が変更される予定です。
セミスクーターに貴重品入れが追加
1人乗りになった影響で、後部へ貴重品を収納できるようになりました。収納できるのは小さな貴重品に限られますが、TRUDGEのオーブ程度のサイズであれば搭載可能です。
また、貴重品入れには自動開閉する扉が付いています。そのため、移動中に貴重品が落下する心配はなさそうです。
ショップが荒廃した見た目に変更
ショップのビジュアルも変更されます。終末世界の雰囲気を表現するため、より荒廃したデザインへと刷新されました。また、ショップ内での交流を楽しめるよう、遊び用のアイテムも新たに配置される予定です。
トランシーバーなどの新情報が公開
12月20日(土)に、コスメティックアップデートで追加される新アイテム「トランシーバー」などの情報が解禁されました。多くの新要素が公開されているので、情報の内容が気になる人は上記動画を確認しましょう。なお、本動画は2025年最後の動画となるようなので、新たな情報公開は2026年1月以降になりそうです。
トランシーバーは離れた場所の様子が見える
新たなアイテム「トランシーバー」は、ただ離れた人と会話できるだけでなく、声を送信する側が相手のトランシーバーから周囲の様子を映像として見られるようです。
リーフブロワーで邪魔な物を吹き飛ばせる
新たなアイテム「リーフブロワー」は、強い風をおこして周囲の邪魔なものを吹き飛ばせます。おそらく軽い敵も吹き飛ばせるとは思いますが、攻撃力は低そうです。
ショップのアップグレードにリロールが追加
ショップのアップグレードアイテムをリロールできる機能も追加されるようです。アップグレードアイテムの数も多くなってきたので、リロール機能があれば運要素を大きく減らせそうですね。
Discordリンクから招待できる機能が追加
コスメティックアップデートでは、Discordにリンクを貼ってそこからロビーに招待できる機能も追加予定のようです。フレンドにならず、気楽に人を誘えるようになりそうですね。
セミスクーターの新情報が公開
コスメティックアップデートでは、スキン機能の追加にとどまらず、細かなアイテムや要素の拡張も予定されているようです。その追加要素の一つとして、「セミスクーター」の情報が12月13日に公開されました。気になる人は、上記動画を視聴しましょう。
2人乗りでマップ内を走り回れる
公開された動画を見る限り、マップ内を高速で移動できるだけでなく、座席が2つあるため運転手とは別にもう1人が同乗できそうです。また、衝突した障害物が破壊されている様子から、敵や味方にダメージを与えられる可能性も考えられます。
耐久が減ると見た目が壊れていく
スクーターは、耐久が減ると見た目がどんどん壊れていくようです。壊れたスクーターを修理する手段も実装されます。
1人乗りのスクーター(貴重品)も実装
さらに、マップ内の貴重品として1人乗りのスクーターも実装予定。アップデート後はスクーターを乗り回して遊ぶのも楽しそうですが、壁や貴重品にぶつかって価値を大きく損ねてしまう未来も容易に想像できますね。
コスメティックアプデ情報が公開
11月29日(土)に公開された動画にて、次回アップデートでコスメティック(スキン機能)の追加が予定されていることが発表されました。気になる人は、上記動画を視聴しましょう。
コスメティックに課金要素はない
コスメティックに課金要素は一切ないようで、ゲーム内通貨を使用してアイテムを購入できるシステムとして実装が進められています。さらに、コスメティックアイテムの収集をゲームプレイ体験の自然な一部にしたいとの方針も明かされており、貴重品探し中に解除されるスキンも登場しそうですね。
11月29日時点でビジュアルは未公開
11月29日(土)時点で具体的なビジュアルは公開されていませんが、開発のこだわりから見ても、完成度の高い内容になることは間違いないでしょう。なお、アップデートの実施日や時期については、現段階では未定となっています。
大型アプデV0.3.0の内容
10月30日(木)にアプデが公開
- 新コンテンツの追加
- 新エネミー: 合計10体の新しい敵キャラクターが実装されました。
- 新要素: 死亡したプレイヤーが「頭」を操作して、生存者と協力(干渉)できるようになりました。専用のバッテリーとアップグレードも追加されています。
- マップ拡張: 「ミュージアム」に20個の新部屋が追加されたほか、各ステージに大量の貴重品(計50種以上)が追加されました。
- システム・機能面の向上
- リッチプレゼンス対応: SteamやDiscord上で、プレイ中のステージ名やロビー状況が詳しく表示され、参加も容易になりました。
- セーブ機能の強化: バックアップからの復元機能が追加され、データ破損のリスクが軽減されました。
- 操作設定の追加: 装備解除時の挙動を切り替える設定が追加されました。
- ゲームバランスと仕様の変更
- アイテムの固有化: 各ステージの貴重品が完全にその場所限定のものになり、ステージごとの個性が強まりました。
- 利便性の向上: ステージ終了アニメーション中の無敵化や、タンブル状態でのアイテム保持・スキル発動が可能になり、遊びやすさが改善されています。
- 視覚・音響: 水の見た目の調整、BGMの更新、環境音の追加により没入感がアップしました。
- 修正・最適化
- AIと物理演算: 敵の不自然な挙動(無限回転など)や崖への落下が減少。
- 安定性: 地形へのスタック、壁越し攻撃、メモリリークなどの不具合が多数修正されました。
アップデート・パッチノート内容まとめ
v0.3.2(2025年11月27日)
| 実装日 |
|---|
| 2025年11月27日(木) |
- Tumble Climbの登り始めの初期スタミナ消費が、「登り始めた本人のプレイヤーだけ」に適用されるよう修正
v0.3.1(2025年11月14日)
| 実装日 |
|---|
| 2025年11月14日(金) |
- 新機能・アクセシビリティ
- アラクノフォビア(蜘蛛恐怖症)モード: 蜘蛛型の敵の見た目を変更する設定が追加されました。
- トグルグラブの改善: ポーズメニューを開いても、掴んでいたアイテムを落とさないよう利便性が向上しました。
- 「Tumble Climb(タムブルクライム)」の大幅改修
- 挙動の変更: グラップリングフックに近い挙動になり、射程系アップグレードの影響を受けるようになりました。
- コスト調整: スタミナ消費が割合制になり、掴むたびにも少量のスタミナを消費します。ショップでの価格もやや上昇し、より強力な装備としての位置付けになりました。
- 敵キャラクターのバランス調整
- Enemy Bella: 攻撃時間が半分になり、より近くのプレイヤーを優先して狙うよう強化されました。
- Enemy Loom: 近くにプレイヤーがいれば簡単に諦めなくなり、追跡性能が向上しました。
- その他: 「Birthday Boy」や「Heart Hugger」など、複数の敵のスタック問題やハメ防止の修正が行われました。
- アイテム・経済の調整
- 貴重品の価値変動: McJannek Station(北極系)のアイテムを中心に、重量や価値が調整されました。特に「Wide Sample Cooler」や「Centrifuge」は重くなった分、価値も上がっています。
- Enemy Gambit: 報酬額が上昇し、リスクに見合うリターンが得られるようになりました。
- バグ修正・システム最適化
- 戦闘の修正: ドア越しに攻撃が届いてしまう問題や、特定の敵にダメージが入らない不具合が解消されました。
- マルチプレイの安定化: ロード時のフリーズ軽減や、ネットワークアセットの更新によるタイムアウト対策が行われました。
- 死後の操作: 「Death Head Battery」が正しく機能しなかった問題などが修正されました。
v0.3.0(2025年10月30日)
| 実装日 |
|---|
| 2025年10月30日(木) |
- 新コンテンツ・新要素
- 新エネミー: 合計10体の新しい敵キャラクターが登場。
- 新機能: 死亡したプレイヤーが「自分の頭」を操作して現世に干渉できるようになりました。専用バッテリーで動けます。
- マップ拡張と貴重品: 「人間美術館」に20個の新部屋が追加。各ステージ合計で50種以上の新しい貴重品が実装されました。
- 新アップグレード: 「デスヘッドバッテリー」や、機動性を高める「タンブルクライム」などが追加されました。
- システム・機能の改善
- セーブ機能の強化: バックアップからの復元機能が追加され、データ破損対策が万全に。セーブデータに名前も付けられます。
- 外部連携: SteamとDiscordのリッチプレゼンスに対応。フレンドの参加状況が詳細に分かり、直接参加も可能になりました。
- 操作設定: 装備を外した際に自動で掴むかどうかを切り替える設定が追加されました。
- ゲームプレイの変更・調整
- アイテムのステージ固有化: 貴重品がステージごとに完全に分けられ、探索の個性が強まりました。
- 利便性の向上: ステージ終了アニメーション中の無敵化や、タンブル状態でのアイテム操作、スキル発動が可能になりました。
- バランス調整: 「シャドウチャイルド」の強化や、各種ドローンのバッテリーペナルティ軽減が行われました。
- 修正・最適化
- 不具合修正: 地形へのスタック、蘇生後の床抜け、壁越し攻撃などのバグを多数修正。
- AI改善: 敵が崖から落ちにくくなり、挙動がより自然になりました。
- パフォーマンス: メモリ使用量の最適化やセーブデータの軽量化が実施されました。
v0.2.1(2025年7月9日)
| 実装日 |
|---|
| 2025年7月9日(水) |
- 新機能・設定
- スプラッシュスクリーンの追加: 起動時にロゴと光感受性(てんかん等)に関する警告が表示されるようになりました。2回目以降はスキップ可能です。
- アクセシビリティ設定: 光の点滅や激しい視覚エフェクト(ブームボックス、スタングレネード、脱出ライト等)を個別に無効化できる設定が追加されました。
- 不具合・システムの修正
- ロードエラーの改善: 読み込みが止まった際、強制終了ではなく「選択肢」が表示されるようになり、状況に応じた対応が可能になりました。
- マルチプレイの安全性: ハッキングに対する脆弱性が修正され、セキュリティが向上しました。
- Steam連携の修正: Steamオーバーレイが無効な場合の招待ボタンや、オーバーレイ経由で参加した際のフリーズ問題が解消されました。
v0.2.0(2025年6月26日)
| 実装日 |
|---|
| 2025年6月26日(木) |
- 新ステージとマッチメイキング
- 新マップ: 「Human Art Museum(人間美術館)」が追加されました。
- マルチプレイ強化: 待望のサーバーリストとランダムマッチメイキングが実装。リージョン選択やロビーパスワード、キック機能も追加され、野良プレイやフレンドとの管理がしやすくなりました。
- 新システム「月フェーズ」と「Overcharge」
- 月フェーズ: レベル5ごとに難易度が上昇し、特殊効果が発生する動的な難易度システムが導入されました。
- Overcharge(過充電): フェーズ後半で発生。敵を掴み続けるとメーターが溜まり、満タンで吹き飛ばされます。協力して掴むことで抑制可能です。
- 新アイテム・アップグレード
- 武装の充実: Pulse PistolやPhoton Blasterなどの新武器、さらに移動や運搬に役立つC.A.R.T.関連の装備が多数追加されました。
- 新スキル: しゃがみ中にスタミナが回復する「Crouch Rest」や「Tumble Wings」が実装されました。
- 操作性・UIの改善
- コミュニケーション: エモート機能や、Bキーでのマイクミュート切り替えが可能になりました。
- 視認性の向上: バッテリー残量のUI刷新や、チャージステーションのゲージ化、インベントリ情報の整理が行われました。
- バランス調整と修正
- ゲームバランス: レベル10以上の高難易度に対応。しゃがみ時のスタミナ回復速度アップや、各種武器の精度向上、価格調整が行われました。
- 安定性: 無限ロードの修正やセキュリティ脆弱性の改善、物理挙動の安定化など、多岐にわたるバグ修正が実施されています。


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