【PEAK】アップデート・パッチノート情報まとめ

この記事ではPEAKのアップデート情報を解説しています。最新、過去のアップデート情報をまとめて掲載しているので、アプデ情報を知りたい時の参考にしてください。

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直近のアップデート内容

1.51.a

実装日
2025年12月120日(土)
  • 翻訳
  • 原文

本当に一区切りつく前に、いくつかの最終調整を行いました!

パッチノート

  • 悪意のあるプレイヤーが、ゲーム内の全員を強制的に切断させられてしまう不正挙動を修正
  • アイテムがプレイヤーの手から離れなくなることがあった一部のケースを修正
  • 次のバイオーム読み込み時に、プレイヤーがタイムアウトすることがあった不具合を修正
  • 雪玉の挙動をわずかに安定化
  • 焚き火点火後にスカウトがキルン・トンネルから出られてしまい、見えない壁の向こう側で詰まる問題を防止

Some small last-second fixes before we sign off for real!

Patch Notes

  • Removed an exploit that would allow malicious players to force disconnect everyone in a game
  • Handled some edge cases where items would get stuck in a player’s hands
  • Fixed issue where players would sometimes time out when loading the next biome
  • Snowballs should be slightly less glitchy
  • Blocked scouts from being able to leave Kiln tunnel after the campfire is lit (and getting stuck on the wrong side of an invisible wall)

1.50.a

実装日
2025年12月17日(木)
  • 翻訳
  • 原文

ハッピーホリデー、スカウトの皆さん!
この週末の BBNO$ コンサート、楽しんでいただけたでしょうか? そして「楽しさはちょっと苦手…」という方も、もう安心してゲームに戻れます! PEAKsalute

コンサートを体験するため、週末の PEAKのプレイヤー数はなんと2倍 に増えました。イベントに参加してくれた皆さん、本当にありがとうございます!
たくさんのクリップや配信、リアクションもすべて見ました。こんなに盛り上がった1年を、皆さんと一緒に祝えたことをチーム一同とても嬉しく思っています。

さて、コンサート用に作った Ironmouseのウィッグ を入手する方法を見つけた方がかなりいたようですね。
……本来は 彼女専用 のつもりだったのですが、皆さん探索力が高すぎます。喜んでいる様子は見ましたが、残念ながら常設ではありません
配信者にちなんだコスメは期間限定にしたい方針なので、スクショや録画で思い出に残してもらえたら嬉しいです。
もっとも……腕利きのMod制作者なら復活させてくれるかもしれませんが。ヒント、ヒント。

改めて、bbno$、Ironmouse、vanillamace の3名に感謝を。
Bing Bongもとても喜んでいました。PEAKbingbong <3


ウィンターアップデート

ホリデー気分たっぷりのアップデートを配信しました!
空港ロビーがちょっと華やかになっていますが……それだけではありません。

条件を満たすバイオームでは、マップ全体が雪景色になります!
さすがにカルデラは……溶岩なので雪はありませんが、それ以外はPEAKらしい冬仕様です。
南半球にお住まいの方は……まあ、気にしないでください。

さらに、マップ各地に 雪山(スノーマウンド) が出現。
調べると……雪玉 が作れます。
フレンドをブチ切れさせる最強の武器ですね。


Steamポイントショップ追加

Steamポイントショップに新アイテムが追加されました!
アニメーションステッカー、アバターフレーム、背景、そして Steam Deck専用の特別なロード画面 もあります。

本当にクールなので、ぜひ見てください。


PEAKのこれから

この6か月は、私たちにとって人生が変わるほどの時間でした。
皆さんが一緒にこの「頂上」まで登ってくれたこと、本当に感謝しています。

チームはこれからホリデー休暇に入るため、今年最後のコンテンツアップデート になります。
2026年に向けていくつか面白い計画はありますが、今後は アップデート頻度が少し落ちる ことも正直にお伝えします。

ご存じの通り、PEAKは ライブサービス型ゲームにはしません
少人数チームで頻繁な更新を続けるのは負担が大きく、ここ数か月はアドレナリン全開で走ってきました。
Aggro Crab と Landfall はそれぞれ別のスタジオも運営しているので、そちらの新プロジェクトにもご注目ください。

とはいえ、ご安心を。PEAKはこれからも続きます。
ただし、アップデートには少し時間がかかるようになる、というだけです。

それでは、最高のPEAKな2025年をありがとう、スカウトの皆さん。
良いホリデーシーズンを。そして、2026年にまた会いましょう。

— Aggro Crab & Landfall


パッチノート

FEATURES
  • ウィンターマップ追加!
    (はい、めちゃくちゃライブサービスっぽいですが、本気でライブサービスではありません)
HUGE FIXES
  • 統合GPU+DirectX12使用時に、空港や山の大部分が消えてしまう問題を修正。
MAJOR FIXES
  • カブトムシやサソリが、非ホストプレイヤーにネットワーク越しで大量データを送りつける問題を修正。
  • ダイナマイトがPCごと吹き飛ばしかねなかった挙動を緩和。
  • コントローラー使用時、アイテムを捨てた後にインベントリが反応しなくなる不具合を修正。
  • カブトムシによる永久スタン・空中コンボを防止。
  • GeForce NOW同士でマルチプレイに参加できるように修正(たぶん。確認お願いします)。
MINOR FIXES
  • チェーンランチャー使用時、移動速度が半分になる不具合を修正。
  • 「ドクロの書」でスケルトン化している場合でも、古代の荷物で即死しなくなりました。
  • Cure-AllやAntidoteなど、衝撃で壊れる回復アイテムの回復エフェクトが、ホスト以外にも正しく表示されるよう修正。

Happy holidays scouts!

We hope you enjoyed the BBNO$ concert this weekend, and for those of you that don’t like fun it’s now safe to return to the game! PEAKsalute

The amount of scouts playing peak DOUBLED in the weekend to experience the concert, so thank you to everyone who joined in for the event! We saw all your clips, streams and reactions – it’s really fulfilling for us as a team to celebrate such a hype year with you all.

We know a lot of you figured out how to get the Ironmouse wig we made for the concert WHICH WAS MEANT FOR HER ONLY BUT YOU ARE ALL TOOOOO GOOD AT FINDING STUFF… We’ve seen you all rejoice but sadly you don’t get to keep it! We prefer cosmetics referencing creators to be temporary but we hope you took enough screenshots and recordings to remember the incredible event! We’re pretty sure some nifty modders can make it come back for those who want it hint hint

Thank you again to bbno$, Ironmouse and vanillamace for being part of the concert. Bing Bong really appreciated it PEAKbingbong<3

WINTER UPDATE

We just updated the game with some holiday cheer! You’ll find the airport lobby is looking a little more festive BUT THAT’S NOT ALL…

Biomes will now be snowed over where applicable! Obviously The Caldera won’t have snow because well….lava…. BUT the rest of them should be snowed over for PEAK holiday vibes. If you live in the southern hemisphere like some of us do, just don’t worry about it.

You should also be able to find snow mounds throughout the level, interact with them to form….a snowball. The ultimate weapon for enraging your friends.

STEAM POINTS SHOP ADDITIONS

New items have been added to the Steam Points Shop! Including some animated stickers, avatar profile frames, backgrounds, and a special loading screen for your Steam Deck!

Seriously look how cool this steam deck loading screen is…

WHAT’S NEXT FOR PEAK?

These last 6 months have been life-changing, and we’re so happy you’ve all been on this journey to the peak with us.

The team will be taking a well-deserved holiday break to rest up and be with our loved ones, so this is the last content patch of the year. We have a couple of cool things in the works for 2026 but we do want to be transparent with the fact that the frequency of patches and updates will be slower.

As you all know, we’ve always said that we’re not turning PEAK into a live service game, and that is still true. Doing frequent updates with a team of just a few people takes it’s toll, we’ve been running on pure adrenaline and hype for the last couple of months, and both Aggro Crab and Landfall also have two separate studios to keep running alongside Landcrab! So keep an eye out on both studios for new projects too 😉

That said, don’t worry – there will be more PEAK in the future! Updates may just take a little longer.

OKAY! Thanks for a PEAK 2025 scouts. Enjoy the holiday season, and see you in 2026.

~ Aggro Crab & Landfall

PATCH NOTES

FEATURES
  • Winter Map!!! (ok I know this is the most live-service game thing to do ever but I am so serious this is not a live-service game)
HUGE FIXES
  • The airport and most of the mountain should no longer disappear when using DirectX12 with an integrated graphics card.
MAJOR FIXES
  • Beetles and scorpions will no longer attempt to DDoS non-host players by sending 1 million data over the network.
  • Dynamite should be less likely to blow up a player’s entire computer when it goes off.
  • Fixed a bug where controller players’ inventory would sometimes be unresponsive after dropping an item.
  • Beetles shouldn’t be able to stunlock and juggle a single player any more.
  • Players on Geforce NOW should be able to join other Geforce NOW players’ games. (probably. please help us confirm this)
MINOR FIXES
  • Fixed bug where players were going 1/2 speed on Chain Launcher chains.
  • The Ancient Luggage no longer one-shots you if you’re a skeleton from the Book of Bones.
  • Fixed a bug where only the host would see the healing cloud from items that can break on impact such as Cure-All and Antidote.

1.48.a

実装日
2025年12月11日(木)
  • 翻訳
  • 原文

ただの定期的なバグ修正パッチです。ラディダ、特に見るものはありません。


パッチノート

修正内容

Shore(海岸)エリアに「像」を追加しました。

ラグが発生した際、ツタやチェーンを登っているときに起こる「謎の挙動」が起きにくくなりました。

長い間、ごく稀にチェーンランチャーが極端に不安定なチェーンを発射し、プレイ全体がクラッシュしてしまう問題がありました。
残念ながら私たちやQAチームでも再現できず、修正を後回しにしていましたが、本パッチではチェーンとツタ周りを大幅にリファクタリングしています。

これに伴い、ツタ/チェーン登りがフレームレート非依存になりました。
実はこれまで、登る速度がFPS依存だったことが判明しました。これはゲーム開発者としてあるまじきミスで、とても恥ずかしいです。
(※このゲームが元々1か月のゲームジャムで作られたことを思い出してください…)

ツタを登る速度がかなり速く感じるかもしれません。今後バランス調整予定ですが、まずは修正を優先しました。

「ロープ収納」エクスプロイトを復活させました。
真のPEAKプレイヤーなら分かるはずです。
バグを見つけて修正した後で「コミュニティは残してほしかった」と気づくこともありますが、今回は復活させることにしました。ほら、ちゃんと意見聞いてますよ!

Just a routine bugfix patch la-di-da nothing to see here.

PATCH NOTES

FIXES:
  • Climbing on vines and chains should do less Weird Stuff if the game lags
    • For a long time we’ve had an issue where, on rare occasion, a chain launcher could fire a chain that was so buggy that it would crash entire runs. We’ve dragged our feet on a fix for this because unfortunately neither us nor our QA team have been able to reproduce the issue.
    • This also makes vine/chain climbing framerate-independent, because we realized it wasn’t. That means this WHOLE time, the speed at which you climbed chains and vines was dependent on your FPS. This is a cardinal sin for any game developer and very embarrassing for us. points at sign reminding that this whole game was originally a 1 month game jam
    • You may notice that you go really fast on the vines, we hope to balance it better but just wanted to get this fix out!
  • The “rope storage” exploit has been brought back. Real PEAK heads will know what this means. Sorry, sometimes we just see a bug and we fix it, and then only after the fact realize the community wants us to leave it in. In this case, we’re happy to! See? We listen!!

The Statue has been added to the Shore.

1.47.a

実装日
2025年12月2日(火)
  • 翻訳
  • 原文

隔週メンテナンスパッチの時間です!今回は新たに登れるマップの追加と、いくつかの軽微なバグ修正を行いました。

いつも通り、不具合っぽい挙動を見つけたらぜひご報告ください。パッチノートは以下です!

■ パッチノート

重大な修正
  • オフラインモードで遊んでいるプレイヤーも、オンラインとほぼ同じマップローテーションになるよう修正
    (ローカルのシステム時間に基づきます)
  • エンディングクレジット中にポーズメニューから終了しても、ゲームが壊れなくなりました
  • 特定の状況下で、登っている最中に持ち物に入れられないアイテム(マンドラゴラ、サソリなど)がポケットに入ってしまう不具合を修正
  • コントローラー操作時、スプリント中に再度スプリント入力をしても解除されなかった不具合を修正

軽微な修正
  • 強化ミルクをしまわずに何度も調理すると、無敵時間が無限に重複してしまう不具合を修正
  • 溶岩に半分以上沈まないとダメージを受けなかった不具合を修正
    (※ 今後は注意してください!)
  • 特定の天候(雨・吹雪)で、壁に静止しているだけでスタミナが回復してしまう不具合を修正

PATCH NOTES

MAJOR FIXES

  • Players playing in Offline Mode will now most likely get the same map rotation as they would if they were playing online (based on their local system clock)
  • Quitting from the pause menu during end-game credits will no longer break your game.
  • Fixed an issue where unpocketable items (Mandrakes, Scorpions, etc) could be pocketed while climbing under certain circumstances.
  • Fixed an issue where pressing the Sprint input on controller while sprinting would not end the sprint.

MINOR FIXES

  • Fixed an issue where cooking Fortified Milk multiple times without putting it away would continue to stack the amount of invincibility it gave you.
  • Fixed an issue where lava pools would not damage you unless you were over halfway submerged in them (careful!)
  • Fixed an issue where certain weather conditions (Rain, Snowstorm) could cause the player to regenerate stamina while holding still on a wall.

v1.45.a 1.46.a

実装日
2025年11月18日(火)
  • 翻訳
  • 原文

編集: パッチをロールバックせざるを得ない問題が発生していましたが、すでに修正済みです!

皆さんが“好きだけど嫌い”なあのバイオーム、**TROPICS(熱帯)**がローテーションに復活しました!!

ROOTS が追加された今となっては、TROPICS を許せますかね?(笑)


新要素(FEATURES)

  • Tropics がローテーションに復帰しました。
    このアップデートから、MESA と ALPINE を日替わりで入れ替えるだけの仕様ではなく、新しいマップローテーションアルゴリズムが導入されています。 新ローテーションルール:
    • 同じ構成のマップが2日連続で登場することはありません。
    • 同じバイオームが3日連続で出現することはありません。
  • Roots にバイオームのバリエーションが追加されました。
    Tropics が時々「爆弾だらけで狂気じみてる」状態になるあの感じを、Roots にも適用しました。

バランス調整(BALANCE CHANGES)

  • **無敵ミルク(Fortified Milk)**はアンコモンからレアに変更されました。
  • **ビートル(甲虫)**のノックバックがやや弱くなり、ラグドール状態の持続時間も短縮され、スタンロックされにくくなりました。

バグ修正(BUGFIXES)

  • ゾンビが出現しないはずの Tenderfoot で、プレイヤーがゾンビ化できてしまう問題を修正しました。
  • 巨大キノコのコライダーを厚くし、高所から落ちた際に内部に埋まって動けなくなる可能性を下げました。

EDIT: We had an issue that required rolling back the patch, but it’s fixed now!

The biome you guys love to hate, the TROPICS, is back in the rotation!!

Or do we all forgive the TROPICS now that ROOTS is out? lol…

FEATURES

  • The Tropics are back in the rotation. We now have a new map rotation algorithm instead of just swapping between MESA and ALPINE every other day:
    • The map cannot be the same exact configuration two days in a row.
    • You will never see the same biome three days in a row.
  • The Roots now has biome variants. You know how sometimes the tropics is freaky and full of more bombs than usual? We did a pass like that to the Roots.


BALANCE CHANGES

  • Fortified Milk has gone from an Uncommon to a Rare loot.
  • Beetles knock you slightly less far and put you in ragdoll state for less time, making it less likely they stunlock you.

BUGFIXES

  • Fixed an issue where players could still become zombies in Tenderfoot, despite zombies not spawning in the world.
  • Thickened giant mushroom colliders to make it less likely to get stuck in them when falling from a great height
実装日
2025年11月14日(金)
  • 翻訳
  • 原文

スカウトのみんな、こんにちは!
Roots の開催期間もまもなく終了し、11月17日からは Tropics がローテーションに戻ってきます!
それまでの間に、今回は大量のバグ修正と最適化をお届けします!


バランス / ゲームプレイ調整

  • ゾンビ化するほど胞子を浴びている場合、仲間に運ばれていても死亡タイマーが進むようになりました。
    がんばって……。
  • スカウトキャノンを強化しました!
    • ゾンビをキャノンで撃ち飛ばせるように。
    • 重さを 6 → 4 に軽減。
    • 強制ラグドール時間を 2 → 1 に短縮。
    • キャノンから飛び出しやすく調整。
  • 無敵状態のとき、カルデラの溶岩の上を歩けるようになりました。
  • キノコベリーから得られる風歩き能力+風船1個では空を飛べなくなりました。
    今後は風船3個以上が必要です。
  • 溶岩は、手に持っているアイテムを調理しなくなりました。
    (新たに爆発するアイテムが増えたため、カオスが過ぎたようです)

重大な修正

  • ‼️ 正直ちょっと恥ずかしいのですが……
    ゲームパッドの感度が、リリース以来ずっとプレイヤーのフレームレート依存でした。
    (そう、これはゲームジャム発のゲームなんです……)
    修正されたので、次回起動時に感度が変わったと感じる場合があり、再調整が必要になります。
  • キャラが気絶状態(完全に死亡していない)の時に、観戦ターゲット切り替えのプロンプトが出続ける問題を修正。
  • 「骨の書」を「第三の目」アクセサリーと併用した際に発生していた視覚的な不具合を修正。
  • 「第三の目」装備時に、プレイヤーゴーストの見た目が崩れる問題を修正。
  • チェックポイント旗の復活位置を少し浮かせ、地面にめり込む/物理挙動が乱れる問題を軽減。
  • ゾンビの足音が誤った位置から再生される問題を修正。
  • 料理アップデートの影響で、ダイナマイトが二重に爆発してしまう問題を修正。

軽微な修正

  • ラグドール状態のスカウトが、キノコで異常に高く跳ねる問題を修正。
  • かまどの炎でプレイヤーが燃えなくなっていた問題を修正。
  • シュルームベリーがツタの反対側に生成されてしまう問題を修正。
  • ツタにぶら下がりながらピトンを掴めない問題を修正。
  • 古代の偶像(Ancient Idol)を持った状態で棘が刺さっていると、ステータスバーが異常になる問題を修正。
  • 同じスポーン地点から、ゾンビが死ぬたび何度も湧いてしまい、崖から落ちて無限スポーンになるという面白バグを修正。
  • 水に落ちたフリスビーが、アルティメットバッジ判定上「空中にある」と扱われ続けていた問題を修正。
  • ゴースト状態ではエモートホイールを開けなくなりました。
  • シュルームベリーの風歩き効果が空中で切れた場合、落下ダメージが増えることがあった問題を修正。
  • ダイナマイトの爆発処理を少し最適化。
  • ロープを登っている最中に破壊されるレアケースへのフェイルセーフを追加。

その他

  • PlayerHandler.OnCharacterRegistered イベントを再実装しました。
    (モッダー向け情報です)

Hey Scouts! The Roots weeks are almost over, and soon Tropics will be back in rotation on November 17th! In the meantime, we’ve got a big variety of bugfixes and optimizations for you!

BALANCE/GAMEPLAY CHANGES

  • The death timer now still ticks down even when carried by another scout if you have enough spores to become a zombie. Good luck…
  • We’re buffing the Scout Cannon!
    • Scout Cannons can launch zombies now.
    • Scout Cannon weight reduced 6 -> 4
    • Scout Cannon forced ragdoll time reduced 2-> 1
    • Made the Scout Cannon slightly easier to jump out of.
  • You will now be able to walk in the Caldera lava if you are invincible.
  • Removed the ability to fly if you have the wind walking ability from a Shroomberry and one balloon. You now need at least three balloons.
  • Lava will no longer cook items that are being held in your hands. (This was getting a little too crazy now that several more items blow up when cooked)

MAJOR FIXES

  • ‼️ Okay, so this is pretty embarrassing. Turns out, gamepad sensitivity has been dependent on user framerate since we originally launched the game. (Remember how this was a game jam…?) That’s fixed now, but because of that, If you play on gamepad, there’s a good chance your look sensitivity will have changed when you next open the game and you’ll need to tweak it a bit.
  • Removed the prompts to swap your spectate target if your character is unconscious but not fully dead.
  • Fixed visual issues relating to using the Book of Bones with the Third Eye accessory equipped.
  • Fixed visual issues on the player ghost when the Third Eye accessory is equipped.
  • The Checkpoint Flag now respawns scouts slightly above the ground to reduce clipping/physics issues upon respawning.
  • Fixed an issue where zombie footsteps would play from the wrong position.
  • Fixed an issue caused by the cooking update where dynamite would create two explosions.

MINOR FIXES

  • Fixed an issue where scouts in a ragdoll state would bounce off mushrooms way too high.
  • Fixed an issue where the campfires would no longer burn players.
  • Fixed shroomberries spawning on the wrong side of the vine.
  • Fixed players not being able to grab a piton while hanging from a vine.
  • Fixed an issue where holding the Ancient Idol while having thorns stuck on you could cause erratic stuff to happen to your status bar.
  • Fixed an issue where a spawn point could spawn a zombie more than once if an old one died, resulting in some comedic infinite spawns if the spawned zombie ragdolled off a cliff.
  • Fixed an issue where a frisbee that landed in the water would still be considered “in flight” for purposes of the Ultimate Badge.
  • The Emote wheel can no longer be accessed as a ghost.
  • Fixed an issue where you would take increased fall damage if your wind walking from a Shroomberry expired while in midair.
  • Dynamite explosions slightly more optimized.
  • Added a failsafe to ropes being destroyed while they were being climbed (in rare situations).

OTHER THINGS

  • PlayerHandler.OnCharacterRegistered event re-instated (modders will know what this means)

v1.44.a

実装日
2025年11月14日(金)
  • 翻訳
  • 原文

スカウトのみんな、こんにちは!
Roots の開催期間もまもなく終了し、11月17日からは Tropics がローテーションに戻ってきます!
それまでの間に、今回は大量のバグ修正と最適化をお届けします!


バランス / ゲームプレイ調整

  • ゾンビ化するほど胞子を浴びている場合、仲間に運ばれていても死亡タイマーが進むようになりました。
    がんばって……。
  • スカウトキャノンを強化しました!
    • ゾンビをキャノンで撃ち飛ばせるように。
    • 重さを 6 → 4 に軽減。
    • 強制ラグドール時間を 2 → 1 に短縮。
    • キャノンから飛び出しやすく調整。
  • 無敵状態のとき、カルデラの溶岩の上を歩けるようになりました。
  • キノコベリーから得られる風歩き能力+風船1個では空を飛べなくなりました。
    今後は風船3個以上が必要です。
  • 溶岩は、手に持っているアイテムを調理しなくなりました。
    (新たに爆発するアイテムが増えたため、カオスが過ぎたようです)

重大な修正

  • ‼️ 正直ちょっと恥ずかしいのですが……
    ゲームパッドの感度が、リリース以来ずっとプレイヤーのフレームレート依存でした。
    (そう、これはゲームジャム発のゲームなんです……)
    修正されたので、次回起動時に感度が変わったと感じる場合があり、再調整が必要になります。
  • キャラが気絶状態(完全に死亡していない)の時に、観戦ターゲット切り替えのプロンプトが出続ける問題を修正。
  • 「骨の書」を「第三の目」アクセサリーと併用した際に発生していた視覚的な不具合を修正。
  • 「第三の目」装備時に、プレイヤーゴーストの見た目が崩れる問題を修正。
  • チェックポイント旗の復活位置を少し浮かせ、地面にめり込む/物理挙動が乱れる問題を軽減。
  • ゾンビの足音が誤った位置から再生される問題を修正。
  • 料理アップデートの影響で、ダイナマイトが二重に爆発してしまう問題を修正。

軽微な修正

  • ラグドール状態のスカウトが、キノコで異常に高く跳ねる問題を修正。
  • かまどの炎でプレイヤーが燃えなくなっていた問題を修正。
  • シュルームベリーがツタの反対側に生成されてしまう問題を修正。
  • ツタにぶら下がりながらピトンを掴めない問題を修正。
  • 古代の偶像(Ancient Idol)を持った状態で棘が刺さっていると、ステータスバーが異常になる問題を修正。
  • 同じスポーン地点から、ゾンビが死ぬたび何度も湧いてしまい、崖から落ちて無限スポーンになるという面白バグを修正。
  • 水に落ちたフリスビーが、アルティメットバッジ判定上「空中にある」と扱われ続けていた問題を修正。
  • ゴースト状態ではエモートホイールを開けなくなりました。
  • シュルームベリーの風歩き効果が空中で切れた場合、落下ダメージが増えることがあった問題を修正。
  • ダイナマイトの爆発処理を少し最適化。
  • ロープを登っている最中に破壊されるレアケースへのフェイルセーフを追加。

その他

  • PlayerHandler.OnCharacterRegistered イベントを再実装しました。
    (モッダー向け情報です)

Hey Scouts! The Roots weeks are almost over, and soon Tropics will be back in rotation on November 17th! In the meantime, we’ve got a big variety of bugfixes and optimizations for you!

BALANCE/GAMEPLAY CHANGES

  • The death timer now still ticks down even when carried by another scout if you have enough spores to become a zombie. Good luck…
  • We’re buffing the Scout Cannon!
    • Scout Cannons can launch zombies now.
    • Scout Cannon weight reduced 6 -> 4
    • Scout Cannon forced ragdoll time reduced 2-> 1
    • Made the Scout Cannon slightly easier to jump out of.
  • You will now be able to walk in the Caldera lava if you are invincible.
  • Removed the ability to fly if you have the wind walking ability from a Shroomberry and one balloon. You now need at least three balloons.
  • Lava will no longer cook items that are being held in your hands. (This was getting a little too crazy now that several more items blow up when cooked)

MAJOR FIXES

  • ‼️ Okay, so this is pretty embarrassing. Turns out, gamepad sensitivity has been dependent on user framerate since we originally launched the game. (Remember how this was a game jam…?) That’s fixed now, but because of that, If you play on gamepad, there’s a good chance your look sensitivity will have changed when you next open the game and you’ll need to tweak it a bit.
  • Removed the prompts to swap your spectate target if your character is unconscious but not fully dead.
  • Fixed visual issues relating to using the Book of Bones with the Third Eye accessory equipped.
  • Fixed visual issues on the player ghost when the Third Eye accessory is equipped.
  • The Checkpoint Flag now respawns scouts slightly above the ground to reduce clipping/physics issues upon respawning.
  • Fixed an issue where zombie footsteps would play from the wrong position.
  • Fixed an issue caused by the cooking update where dynamite would create two explosions.

MINOR FIXES

  • Fixed an issue where scouts in a ragdoll state would bounce off mushrooms way too high.
  • Fixed an issue where the campfires would no longer burn players.
  • Fixed shroomberries spawning on the wrong side of the vine.
  • Fixed players not being able to grab a piton while hanging from a vine.
  • Fixed an issue where holding the Ancient Idol while having thorns stuck on you could cause erratic stuff to happen to your status bar.
  • Fixed an issue where a spawn point could spawn a zombie more than once if an old one died, resulting in some comedic infinite spawns if the spawned zombie ragdolled off a cliff.
  • Fixed an issue where a frisbee that landed in the water would still be considered “in flight” for purposes of the Ultimate Badge.
  • The Emote wheel can no longer be accessed as a ghost.
  • Fixed an issue where you would take increased fall damage if your wind walking from a Shroomberry expired while in midair.
  • Dynamite explosions slightly more optimized.
  • Added a failsafe to ropes being destroyed while they were being climbed (in rare situations).

OTHER THINGS

  • PlayerHandler.OnCharacterRegistered event re-instated (modders will know what this means)

v1.43.a

実装日
2025年11月8日(土)
  • 翻訳
  • 原文

スカウトのみんな、こんにちは!
今回も細かな変更点と修正をまとめたアップデートです。
ROOTSアップデートへのフィードバックとバグ報告を引き続き確認しているので、どんどん送ってください。
ゾンビまみれの最高の週末をお過ごしください!


バランス調整

  • スカウトが十分な胞子に感染している場合、運ばれている間も死亡タイマーが減少し続けます。
    つまり、仲間に運ばれている最中にゾンビ化する可能性が出ます!
    が……すみません、これは今回のパッチには間に合いませんでした。次のパッチで実装予定です。
  • プレイヤーがゾンビになるほど胞子を浴びているか分かるよう、死亡ゲージに演出を追加。
  • ゾンビは約10秒ごとにターゲットを再計算し、最も近いプレイヤーを追うように変更。

重大な修正

  • 呪われたドクロを溶岩に投げ込むとゲームがクラッシュする問題を修正。
  • レッドウッドの切り株で、根の当たり判定が抜けていた問題を修正。
  • パラソルで落下している状態でキノコに乗ると、不自然に高くジャンプできてしまう問題を修正。
  • プレイヤーごとのオーディオスライダー設定が、切断→再接続後に正しく保存されない問題を修正。
  • プレイヤーがゾンビ化した直後の1フレーム目で噛まれることがあった問題を修正。
  • スカウトキャノングリッチを再び許可(ただしバックパック限定) ここ、話し合いましょう。
    あのグリッチを削除した理由?実はグリッチじゃなかったんです。
    本来、大砲はアイテムを「力30」で撃ち出す仕様。
    なのに、なぜか「5000」と入力されていた。
    ほぼマッハ10で吹っ飛んでいたわけです。開発者として直さないわけにいきません。 でも……わかっています。
    みんな、なぜかレベルを全部スキップしたいんですよね。 ということで妥協案として、
    バックパックだけは引き続き速度5000で射出されます。
    この話はもう終わりです。

軽微な修正

  • 呪われたドクロと「骨の書」の環境音が、バックパックに入れたときにミュートされるように修正。
  • 「応用菌類学(Applied Esoterica)バッジ」の説明文の誤字修正。
  • マンドレイクの叫び声がSFXスライダーで調整されなかった問題を修正。
  • 条件によっては、十分離れてもマンドレイクが叫び続けてしまうことがあった問題を修正。
  • 追加スタミナがわずかに残っている場合、追加スタミナバーが更新されない問題を修正。

Hey scouts! Another round of small changes and fixes. We’re continuing to look at feedback and bug reports for the ROOTS update so keep it coming and have a fantastic, zombie-filled weekend!

BALANCE CHANGES

  • If scouts have been infected by enough spores, your death timer still decays when carried. So, they can now turn into zombies while being carried by another scout!! Good luck!! Sorry, this one actually didn’t make it in. Expect it in the next patch.
  • Added a tell on the Death Bar for knowing when a player has enough spores to become a zombie,
  • Zombies will now recalculate their aggro target and begin chasing the closest player every ~10 seconds.

MAJOR FIXES

  • Fixed a bug where throwing a Cursed Skull in the lava would crash the game.
  • Fixed missing root collision on redwood stumps.
  • Fixed an issue where you would jump unnaturally high on mushrooms if falling with a parasol,
  • Player-specific audio sliders will now properly save their settings after a player disconnects and reconnects.
  • Fixed an issue where a player’s zombie could bite you on the first frame they turned into a zombie.,
  • Re-allowed the Scout Cannon Glitch but only with the backpack.
    • Look, let’s talk about this. We removed the glitch and you know why? It was never really a glitch. Cannons are supposed to shoot items with a force of 30. For some reason we typed in 5000 instead. It was literally just shooting them at Mach 10 for no reason. As a game developer it would hurt me not to just fix that. But hey we’re reasonable. We know you want to skip the whole level for some reason. Great. This is our compromise. Only the backpack will still shoot with a velocity of 5000. Let’s never speak of this again.

MINOR FIXES

  • The Cursed Skull and Book of Bones ambient sfx are now muted when in the backpack.
  • Fixed a typo in the description of Applied Esoterica Badge.
  • Fixed Mandrake scream volume not being affected by the SFX slider,
  • Fixed rare cases where the Mandrake wouldn’t stop screaming even when far away.
  • Fixed an issue where the extra stamina bar wouldn’t update if you only had a sliver of extra stamina remaining

v1.42.a

実装日
2025年11月6日(木)
  • 翻訳
  • 原文

よし、なんて一日だ。ROOTS を楽しんでくれていると嬉しいよ!

今後数日にわたってバランス調整は続けていきますが、現時点で最優先の課題は「ゾンビのステータス調整」です。
ゾンビらしい“しっかり恐ろしい存在”として感じられるようにしたい一方で、現状は明らかに「そのエリアの常時ラン終了要因」になりすぎているので、弱体化と出現頻度の大幅な低下が必要だと考えています。

それと、僕に意地悪をしてくる人たちへ……はい、ゾンビはちゃんとプレイテストしましたよ。
プレイテスターが上手すぎただけなのかもしれませんね 😉


バランス調整(Balance Changes)

  • 「Tenderfoot(初心者向け難易度)」からゾンビを完全に削除しました。
  • マップ上のゾンビの出現ポイントを大幅に削減しました。
  • ゾンビの歩行速度・走行速度をわずかに減少しました。
  • ゾンビが突進攻撃後に回復するまでの時間を増加しました。
  • 眠っているゾンビが起きて追跡を始める距離を縮小しました。
  • ゾンビが歩行から走行へ移行する距離を縮小しました。
  • ただし、スケルトン化したプレイヤーもゾンビに攻撃されるようになりました。健闘を祈ります!

軽微な修正(Minor Fixes)

  • 「Applied Esoterica Badge」の誤ったテキストを修正しました。

ALRIGHT, what a day. Hope you’ve been enjoying the ROOTS!

We’ll be continuing to balance things during the coming days, but the big immediate thing on our radar is tweaking the zombies’ stats. We want them to feel properly terrifying for, well, a zombie, but they’re clearly feeling like too much of a constant run-ender in the area and deserve to be nerfed a bit and show up significantly less often.

But to those being mean to me, yes, we did playtest the zombies. I guess the playtesters were just too good at the game 😉

Balance Changes

  • Removed zombies entirely from Tenderfoot difficulty.
  • Significantly reduced the number of zombie spawn points on the map.
  • Slightly reduced zombie walk and sprint speed.
  • Increased the amount of time a zombie will take to recover after a lunge.
  • Reduced the radius at which a sleeping zombie will wake up and begin chasing the player.
  • Reduced the distance at which a zombie will go from a walk to a sprint.
  • BUT, zombies will now attack skeletonized players. Good luck!

Minor Fixes

  • Fixed faulty text on the Applied Esoterica Badge.

v1.41.a

実装日
2025年11月6日(木)
  • 翻訳
  • 原文

Hotfix 1.41.a が公開されました。

■ 主な修正(MAJOR FIXES)

  • 一部アイテム(ガイドブックなど)で、テキストが正しく表示されないローカライズ問題を修正しました。

■ 軽微な修正(MINOR FIXES)

  • キャラクターの「ほてり(赤面)キス」表現が欠けていた問題を修正しました。

■ バランス調整(BALANCE CHANGES)

スケルトンに変身した際に得られる「呪い(Curse)」の量を増やしました。

Hotfix 1.41.a is now live.

MAJOR FIXES

  • Fixed a localization issue that caused text to display improperly on some items. (Guidebook and some others)

MINOR FIXES

  • Fixed blush kissing missing on characters.

BALANCE CHANGES

  • Increased the amount of Curse obtained by turning into a skeleton.

v1.40.a

実装日
2025年11月6日(木)
  • 翻訳
  • 原文

ROOTSアップデート

ついに!待望の第2のバイオームアップデートが到着しました!

完全なパッチノートはこの投稿の最後にあります。ネタバレを避けたい方は読まないようにご注意ください。


新バイオーム「ROOTS」登場

鬱蒼としたレッドウッドの森「ROOTS」を探索しよう。そこはキノコや不気味な虫たちがはびこる危険な地帯だ。
このバイオームはTROPICS(熱帯地帯)と入れ替わり11月17日まで全てのプレイで出現。以降はTROPICSとROOTSがランダムでローテーションされます。

強風が吹き荒れる崖の上を生き延びよう。謎めいたキノコを食べ、巨大なクモやカブトムシ、そして――ゾンビ(!?)から逃げろ!

(※虫が苦手な方向けに「虫恐怖モード(Bug-Phobia Mode)」があります! 今回はかなりリアルです!)


新ツール

「Rescue Claw(レスキュークロー)」や「Checkpoint Flag(チェックポイントフラッグ)」など、新たなツールが登場。スーツケースから入手でき、サバイバルを助けてくれます。


新バッジ&コスメ

新たなバッジを獲得して、新コスメをアンロックしよう。
……そして、いくつかの秘密の要素もあるとか……?


料理システムの全面改修

『PEAK』リリース以来、料理システムはちょっと奇妙な存在でした。
「全部調理できるようにしよう!」という方針のまま、「全部調理していいのか?」という点を考えなかった結果でもあります。

そこで、次のように仕様を変更しました:

  • 食べ物以外の多くのアイテムも調理すると何らかの効果が発生するように。
    「これ燃やしたらどうなる?」と思ったら試してみよう!
  • 包帯などの非食料アイテムを調理してもスタミナ上昇効果は付かないように。
  • 毒のあるベリーを調理すると食べても安全に。
    ただし、キノコの毒は消えません。


朗報!

『PEAK』がGolden Joystick Awards – Ultimate Game of the Yearにノミネートされました!
応援してくれた皆さん、本当にありがとうございます。
もしよければ、この部門でも投票をお願いします!

👉 投票リンクはこちら


登攀を楽しんで、スカウトたち!

— The PEAKチーム


パッチノート v1.40.a

■ 主要アップデート
  • 新バイオーム「ROOTS」追加
  • 新バッジ11種(対応するコスメ付き)
  • ROOTS専用アイテム:
    • Shroomberries(色によって効果が毎日変化。試して確かめよう!)
    • Fortified Milk
    • Cloud Fungus
    • Bounce Fungus
    • (その他、秘密のアイテムも…)
  • 全バイオーム共通の新アイテム:
    • Rescue Claw
    • Checkpoint Flag
    • Book of Bones(新たなミスティックアイテム)
  • 料理システム全面改修
  • 新エモート8種追加!

■ 追加要素
  • Steamを起動していれば、ゲームを起動していなくても招待・参加が可能に
  • Bing Bongが週末に子供たちと会えるように(!?)

■ バグ修正
  • 意識不明時にピンを立てられなくなった
  • 空腹・毒などの継続ダメージでスタミナバーが異常表示される問題を修正
  • プレイヤー死亡時に「追加スタミナ」がリセットされるように
  • 再接続時に他人のステータスやインベントリで復帰する問題を修正
  • 生存者が全員離脱するとゲームが正しく終了するように
  • 限定使用アイテムが勝手にリセットされる問題を修正
  • インタラクションハイライトを改善
  • バッジイラストを見やすく調整
  • ナップベリープラントがアルプスに再出現

注意

アップデートを適用するには、**Steamを再起動し、「ファイルの整合性を確認」**してください。

PATCH NOTES v1.40.a

MAJOR FEATURES PEAKpoint

  • Added a new biome: the ROOTS.
  • 11 new badges to earn, each with associated cosmetics to unlock as rewards!
  • New Roots-specific Items:
    • ShroomberriesEach color of Shroomberry gives a random effect, which cycles out every day alongside the map. The best way to find out what they do is to try one! (Or feed one to an unsuspecting friend)
    • Fortified Milk
    • Cloud Fungus
    • Bounce Fungus
    • …And some more we won’t tell you about!
  • New items that can spawn in every biome:
    • Rescue Claw
    • Checkpoint Flag
    • Book of Bones (new mystical item!!)
  • Cooking Overhaul
  • 8 NEW EMOTES!!!

MINOR FEATURES PEAKsalute

  • Players can now join a game or be invited without first having the game open, provided Steam is open.
  • The divorce court has allowed Bing Bong to visit his kids on weekends.

BUG FIXES PEAKbingbong

  • Players can no longer point at stuff (ping) while unconscious
  • Fixed an issue where status over time (hunger, poison, etc) could result in the stamina bar being visually full of status, but the player would not pass out.
  • Extra stamina will now reset to 0 when a scout is killed.
  • Fixed an issue where a reconnecting player could spawn with a different player’s statuses/inventory.
  • The game will end properly if all living players disconnect, leaving only dead ones behind.
  • Fixed an issue causing items with limited uses to spontaneously regain all their uses sometimes.
  • Improved the interaction highlight on several items where it was missing or partially missing.
  • Updated a number of badge illustrations lightly for readability.
  • The Napberry Plant spawns again in the Alpine!

Please make sure to restart Steam and verify the integrity of the game files to download the new update.

過去のアップデート内容

v1.35.a

実装日
2025年11月1日(土)
  • 翻訳
  • 原文

やあ、スカウトのみんな!
今回はマップの入れ替えを行うだけの定期パッチだよ。

それと……空港がちょっと不気味になった。

ROOTSアップデートまであと5日!!!!

Hey scouts! Just a routine patch to rotate out the maps.

Also the airport is spooky now.



ROOTS update in 5 days!!!!

v1.34.a

実装日
2025年10月22日(水)
  • 翻訳
  • 原文

新しいマップローテーションだ!
もうすぐクールな新要素も来るって約束するよ!!!

New map rotation! Cool stuff soon I swear!!!

v1.33.a

実装日
2025年10月7日(火)
  • 翻訳
  • 原文

このビルドでは、Unityエンジンを使用しているすべてのゲームに影響するセキュリティ問題が最近発見されたため、その問題を修正しました。

さらに、新しく生成されたマップも追加されています。

――以上です!

This build resolves a security issue recently discovered that affects all games using the Unity engine.

Also there’s newly generated maps.


That’s all!

v1.32.a

実装日
2025年10月3日(金)
  • 翻訳
  • 原文

スカウトのみんな、やあ!

先週、サーバーがダウンしてしまったので、週末の間はベータ版サーバーでゲームを動かしていました。
今回のパッチで問題が解決したため、通常のサーバー運用に戻します。


軽微な修正(MINOR FIXES)

助けの手(Helping Hand)」を使って、友達だけでなく自分自身をサボテンから引きはがすこともできていた問題を修正しました。
 ……笑っちゃうけど、さすがにそれはダメだったね。

Hey scouts!


Last week the server died so we had to run the game off the beta branch server over the weekend. This patch puts things back to normal as we’ve resolved the issue.

MINOR FIXES

It turns out you could use the helping hand to unstick YOURSELF from cactuses, not just your friends, so that’s fixed lmao.

v1.31.a

実装日
2025年9月26日(金)
  • 翻訳
  • 原文

スカウトのみんな、やあ!
今日はちょっとした通常アップデートだよ。バグ修正に加えて、「溶岩上昇」を再び有効化したのと、キー操作の再設定まわりをいくつか改善したよ。

それと、新アップデートをプレイしてるみんなの投稿を見るのが本当に面白い!
その調子でのんびり楽しんでくれ!


パッチノート

🔥 新要素
  • 「The Kiln」で**溶岩上昇(Lava Rising)**を再び有効化しました。
     もしまだ動かなかったら……それは僕たちの恥です。
     でもベータ版で公開したとき、壊れてるって誰も言わなかったから、みんなもちょっと恥ずかしいよね!

⚙️ 設定
  • ジャンプで壁をつかむ(Jump to Grab Wall)」オプションを一般設定に追加しました(デフォルトでON)。
     これまでは空中で「ジャンプ」ボタンでも「登る(Climb)」ボタンでも壁をつかめたけど、
     それが好きじゃないってプレイヤーもいたので、無効化できるようにしました。
  • Enterキー、Caps Lockキー、Backspaceキーにキー割り当てができるようになりました。
  • Tabキーが「アイテムをしまう(Stash Item)」に正しく割り当てられるようになり、再設定も可能になりました。
     (rebind? rebound? どっちだっけ?)

🏀 伝説的修正(LEGENDARY FIXES)
  • バスケットゴールが、バスケットボール以外のアイテムを投げ入れても得点としてカウントし、対応する効果を再生するようになりました。

🧠 主な修正(MAJOR FIXES)
  • フォトブースのカメラが、近くにいないときは自動的にオフになるようにしてパフォーマンスを改善。
  • また、現像中にブースの外にいる場合は完成写真が画面に表示されないように修正。
  • 「Rebind Controls」ページの「RESTORE DEFAULTS(デフォルトに戻す)」ボタンが、ゲーム再起動後に設定がリセットされない不具合を修正。

🔧 軽微な修正(MINOR FIXES)

空港にいるBing Bongが、ちゃんと「Ask(話しかける)」プロンプトを出すようになりました。

設定画面で、入力アイコン(glyph)の代わりにデバッグコードが表示されていた問題を修正。

Hey Scouts! Just a normal little patch today for you guys. In addition to bugfixes we’ve re-enabled lava rising and made a few improvements to rebindable controls.

Also it’s been hilarious seeing all your posts on socials playing the new update!! Keep on dilly dallying!!!


PATCH NOTES


FEATURES

  • Re-enabled Lava rising in The Kiln. If it still doesn’t work that’s really embarrassing for us. But we put it on the beta branch and you guys didn’t say it was broken so it’ll be embarrassing for you too!!

SETTINGS

  • Added a “Jump to Grab Wall” option in General Settings that is on by default. Currently when you’re midair you can press Jump to grab the wall in addition to the Climb button. Some players expressed not loving it so we’re adding an option to disable it.
  • You can now rebind to the Enter, Caps Lock, and Backspace keys.
  • The Tab key is now properly bound to Stash Item and can be rebinded (rebound? idk).


LEGENDARY FIXES

  • The Basketball hoop will now count it as a bucket and play the corresponding effects even if you shoot an item that isn’t a basketball.

MAJOR FIXES

  • The photobooth camera now turns off when you’re not near the booth to save on performance.
    • Additionally, the finished photo will not show up on your screen if you’re not in the booth when it develops.
  • Fixed an issue where the “RESTORE DEFAULTS” button in the Rebind Controls page did not persist controls changes after a game restart.

MINOR FIXES

  • Fixed an issue where debug code would be displayed instead of the input glyphs to tab in the Settings screen.
  • Bing Bong in the airport now properly prompts you to Ask.

v1.30.a

実装日
2025年9月24日(水)
  • 翻訳
  • 原文

ついに…

ローンチ以来もっとも要望の多かった機能が登場です。
空港でのチェス。そして コントロールのリバインド(キー配置変更)!!

これに加えて、次の大きなバイオームアップデートまでのつなぎとしていくつか新要素を追加しました。

ちょうどTwitchの PEAK WEEK なので、友達が起動するのを空港で待っている間や、チャットに1000人集まるまでの暇つぶしに使える小ネタを用意しました。

さらに新しいバッジも追加したので、「アルプスの日かよ…」ってガッカリすることも少なくなるはずです。


コントロールのリバインド

遅れてすみません。でもついに来ました!
キーボード&マウス、ゲームパッドの両方で操作を自由に割り当てられるようになりました。

完璧ではなく、一部のレアな入力にはまだ対応できていないかもしれません。もしあれば教えてください。
なお、この設定はメインメニューではなく 空港か島でポーズメニューを開いたときのみ変更可能 です。


空港での暇つぶし

🏀 バスケットボール

memeサイトに載ってたやつですね…。
空港にバスケットボールを追加しました。ちゃんとドリブルもできます!
本格的なハーフコート戦は無理ですが、H-O-R-S-Eやノックアウトは遊べます。アイデア次第でいろいろやってみてください。

♟️ チェス

筋トレより図書館派ですか?そんな人には巨大チェスボード!
駒は置くと自動で固定されるので、飛んできたバスケボールで盤面が崩れる心配はありません。

ただし…これは正直「一番手抜きなチェス実装」です。
チェスエンジンはなく、反則も止められません。物理オブジェクトとして動かすだけ。リアルと同じです、はい。

📸 フォトブース

フレンドと一緒にかわいい写真を撮ろう!
撮影すると自動でスクショが撮られ、Steamのスクリーンショットフォルダに保存されます。
お気に入りアイテムの“ポーズ用”小道具も用意しました(機能はしませんが、持って撮影できます)。

🔮 Ask Bing Bong

空港の外でも暇つぶし要素を追加。
「このジャンプいけるかな?」ってときはビンボンに聞いてください!
声を出すようになり、押すと「YES/NO」で答えてくれます。PEAKに連れていく理由がまた増えましたね。


さらに…Bing Bong が現実に!?

まもなくBing Bongをあなたの手に。
フレンドが少なくても一緒に登れる“スカウト”も登場予定かも?
近日中に続報があるので、まずはティザー画像をどうぞ。


PEAK WEEK on Twitch

配信者&クリップ職人のみなさん、お待たせしました。PEAK WEEKです!
9月23日 午前0時(PT)〜 9月30日 午後11時59分(PT)の間に「Stream Together」でPEAKをプレイした配信者と、その配信を見た視聴者には、限定のTwitchエモートをプレゼント!
仲間を集めて登りましょう!


パッチノート

オプション
  • 「コントロール」ページが「Rebind Controls」に変更され、キー割り当てが可能に。
新機能
  • 空港にチェスを追加
  • 空港にバスケットボールを追加
  • 空港にフォトブースを追加
  • 新しいバッジを追加
  • Ask Bing Bong 機能を追加
  • 新バッジ達成で2つの新コスチュームを入手可能
バランス調整
  • トゥームの迷路が塞がりにくくなった
修正
  • MESAのカピバラオアシスが壁に生成されなくなった
  • TROPICSで焚き火が木の上に出現しなくなった
  • 同じ高さや低い位置で掴み直す際のスタミナ消費を軽減
  • SFXをミュート中でもメインメニューで効果音が鳴ってしまう問題を修正
  • 棘ダメージで気絶した際、デスタイマーが早く減少してしまう問題を修正
  • 空港の鏡に巨大な壁が映り込むことがある問題を修正

Finally,

The most highly requested feature since launch is here. Chess in the Airport. CONTROL REBINDING!! To go alongside this, we added some new features to tide you all over until our next major biome release.

Since it’s PEAK WEEK on Twitch, we thought we’d focus on some low scope ways to enhance the roleplay experience and kill some time in the airport while you’re waiting on your friends to boot up and have 1000 people in chat to entertain.


We also added another badge to go after, so hopefully you guys will be a little less disappointed when its an Alpine day…

REBINDABLE CONTROLS

Sorry for the delay on this but it’s finally here! You can now remap your controls on Keyboard & Mouse or Gamepad.

It’s not a perfect feature as we probably missed some rarer inputs, so let us know if you’ve got one and we’ll try to look into it.

Keep in mind you can only do this from the Pause Menu at the Airport or on the Island, not at the Main Menu.

DILLY DALLYING

There are some new exciting ways to waste time in the Airport!

BASKETBALL

This was on our knowyourmeme page…


Basketball is in the Airport. We even made it dribble! Not sure what a real half-court game looks like here, but you can definitely play H-O-R-S-E and Knock-Out. Get creative!

CHESS

Basketball isn’t your thing? Do you work out at the library? There’s a big ol’ chess board now too. Pieces will automatically lock in place after placing them down so don’t worry about a stray basketball ruining your 200 IQ setup.

Admittedly, this is the laziest implementation of Chess imaginable. There’s no chess engine to tell you if you’ve blundered. There’s nothing stopping you from doing illegal moves they’re literally just physics objects. It’s like real life ok.


PHOTOBOOTH

Take cute pictures with all your friends! The game will automatically take a screenshot and save it to your Steam Screenshots folder. There’s even some “prop” versions of your favorite items that don’t work, but you can pose with them!

ASK BING BONG

That’s right, there’s dillydallying past the airport too. Not sure if you can make that jump? Just ask Bing Bong! He’s now equipped with a voice box that will give you a yes-or-no answer when you squeeze him. Another reason to take him to the PEAK.

Speaking of Bing Bong…


WHAT IF BING BONG WAS REAL… OH WAIT WHAT IF SCOUTS WERE REAL…

It’s almost time to hold Bing Bong in your very own hands! Maybe even a fellow scout if you’re still lacking in friends to take to the PEAK. Stay tuned for updates in the next few days, but for now look at the mysterious teaser image for anticipation…

PEAK WEEK ON TWITCH

Ok Content Creators and Clip Farmers – IT’S PEAK WEEK! For the next week on Twitch, Any streamer who uses Stream Together to play PEAK and any of their viewers who watch between 12 AM PT September 23rd and 11:59 PM PT September 30th will receive an exclusive PEAK Twitch emote. So grab some fellow scouts and start climbing!

Ok we’re done yapping – Here’s the patch notes:


PATCH NOTES


OPTIONS

  • The “Controls” page is now “Rebind Controls” and you can rebind your controls there.

FEATURES

  • Added Chess to the Airport.
  • Added Basketball to the Airport.
  • Added a Photobooth to the Airport.
  • Added a new badge.
  • Added Ask Bing Bong feature.
  • Added two new costumes for completing the new badge.

BALANCE

  • The Tomb maze is now less likely to be blocked off.

FIXES

  • FIxed an issue where a large piece of wall would sometimes be visible in the Airport mirror.
  • It’s no longer possible for the Capybara oasis to spawn in walls in the MESA.
  • It’s no longer possible for the Campfire to spawn on a tree at the top of the TROPICS.
  • It now takes less stamina to let go and regrab the wall at the same or lower position.
  • Fixed an issue where the main menu played SFX when SFX was muted.
  • Being passed out from Thorns now will not cause the death timer to decay at a faster rate.

v1.29.a

実装日
2025年9月17日(水)
  • 翻訳
  • 原文

メンテナンスパッチ 1.29.a

これは簡単なパッチです:

A. マップの再生成

マップ生成は実行中にできないため、より良い解決策を思いつくまで、事実上ずっと数週間ごとにこれをやらなければなりません(笑)。

B. 溶岩上昇の再度無効化

皆さんの報告のおかげで、問題を修正できるだけのログが集まってきたと思います。なので、とりあえず再び無効化しました。

新しいクールな要素が近日登場するので、お楽しみに! ではでは

Maintenance Patch 1.29.a

This is just a quick patch to:

A. Regenerate the maps


Since map generation can’t be done at runtime, we have to do this every few weeks until the end of time until we come up with a better solution lmao.

and

B. Re-disabled the lava rising.

Thanks to your reports, we’ve probably got enough logs to fix the situation soon, so for now we’re re-disabling it.


New cool stuff is coming soon so keep your eyes peeled! ok bye

v1.28.a

実装日
2025年9月9日(火)
  • 翻訳
  • 原文

パッチ 1.28.a

昨日、木の上で焚き火しちゃってごめん…もう二度とやらないから!

スカウトのみんな!今回も小さなアップデートをお届けします。
今回は要望の多かった「色覚サポートモード」の追加に加え、いくつかのバグ修正とバランス調整を行いました。

その一方で、私たちは次のバイオーム制作に全力で取り組んでいます >:) お楽しみに!

注意: まれに「溶岩上昇の同期がずれる」問題はまだ修正中です。


パッチノート

新機能
  • 色覚サポートモード!
    色違いのベリーに模様を追加して、より区別しやすくしました。
バランス調整
  • 竜巻が初めて発生するまでの最大時間を短縮。
  • 竜巻が再び発生するまでの最小時間をやや延長。
  • 「竜巻地獄」バイオームの発生率をやや低下。
  • TOMB 突入後に迷路が塞がれる可能性を大幅に減少。
  • ネストエッグの重さを、中身の卵に見合うよう調整。
主な修正
  • 「耐久バッジ」が入手できない不具合を修正。
  • スカウトマスターが壁を登れない不具合を修正。(高くジャンプできるから気づかれなかったけど、これでさらに恐ろしくなりました!)
  • 巻物・ベリーナナなど「使用後に形が変わるアイテム」が、手に入らず地面に落ちてしまう不具合を修正。
  • ビジュアル系のMODを導入していた/他人と違うMOD環境でプレイしていた場合、見た目や機能に様々な不具合が出る問題を修正。
    (例:エンドゲーム画面でデフォルトスキンのまま表示され続ける、エンドゲームレポートが壊れて実績解除できない など)
  • まれに竜巻に巻き込まれると、ロード画面でフリーズしてラン失敗になる不具合を修正。
  • バックパックの物理挙動を改善し、失われにくくなるように修正。
軽微な修正

コントロールページのプロンプトで「Move」と表示されるべき箇所が「Interact」となっていた不具合を修正。

マジックブーガルやスカウトマスターのブーガルの音量が異常に小さい不具合を修正。(今度は大丈夫!)

描画スケールを低にした場合でも、ガイドブックが高解像度で表示されるように改善。

スカウトキャノンをクラゲの上に置くと進行不能になる不具合を修正。

巨大な木の枝に、欠けていた梢を追加。

エンドゲームのカウントダウン時の不快な点滅を削除。

光過敏モードでのスカウトマスターのノイズ効果を削除。

光過敏モードで虹色スタミナバーの速度を低下。

Patch 1.28.a


hey sorry about the campfire on the tree yesterday…uhh…wont happen again!


Scouts! We have yet another little update for you. This one adds the much requested Color Blindness Mode as well as some bugfixes and balance.

Meanwhile we’re hard at work on the next biome >:) Stay tuned!


NOTE: We are still working on fixing the rare issue where the lava rising gets desynced.

Patch Notes


FEATURES

  • Color Blindness Mode! This adds patterns to differently-colored berries to further differentiate them.

BALANCE

  • Reduced the maximum time before the first tornado can spawn.
  • Slightly increased the minimum time before a tornado can spawn again.
  • Slightly reduced the commonness of the “Tornado Hell” biome variant,
  • It is now wayyy less likely that the maze is blocked after entering the TOMB.
  • Nest Eggs now weigh more to match the weight of the Egg inside.

MAJOR FIXES

  • Fixed an issue where players would be unable to obtain the Endurance Badge!
  • Fixed an issue where The Scoutmaster couldn’t climb walls. This went unnoticed for a while because he can jump pretty high, but now he should be even scarier.
  • Fixed an issue where Scrolls and Berrynanas and other objects that change form when used would drop the new item instead of putting it in your hands.
  • Fixed a potential issue where playing a vanilla game after previously having visual mods installed (or playing with a modded player while not having their same mods installed) could cause a variety of visual and functionality issues. This could include, but was not limited to, players permanently showing up as a default skin in the endgame screen even if not wearing modded cosmetics, as well as the endgame report breaking entirely and preventing certain achievements from being obtained.
  • Fixed an issue where, rarely, getting caught in a tornado would cause the game to freeze on the loading screen upon failing a run.
  • We gave the backpack new physics that should prevent more cases where people would lose their backpack.

MINOR FIXES

Fixed an issue where it said “Move” instead of “Interact” on a prompt in the Controls page.

Fixed an issue where the Magic Bugle and Scoutmaster’s Bugle play at a strangely low volume. (its not too loud now I promise)

The Guidebook renders at a higher resolution if you set the Render Scale to low.

Fixed an issue where placing a Scout Cannon atop a jellyfish could cause a softlock.

A missing treetop has been added to a branch on the giant tree.

Removed the annoying flicker on the end game countdown.

Removed Scoutmaster grain effect in Photosensitive Mode.

Rainbow stamina bar is now slower in Photosensitive Mode.

v1.27.a

実装日
2025年8月28日(木)
  • 翻訳
  • 原文

ご挨拶

スカウトのみんな、朗報だよ!

今回のパッチでは、低スペック環境やこれまで非対応だったグラフィックカードを使っているプレイヤーから要望の多かった機能を追加したよ。具体的には「テクスチャ品質設定」と「DX11 グラフィックスAPI オプション」。
低フレームレート、グラフィック欠損、クラッシュが発生していた人はぜひ試してみてね!

さらに、点滅や派手な画面効果が苦手なプレイヤー向けに「光過敏モード(Photosensitive Mode)」を追加した。ビジュアルの変更点は下にリストアップしてあるけど、もし「これも欲しい!」という要望があればぜひ教えてね。

最後に、「MESA」と「ALPINE」のマップが日替わりで交互に登場するようになったよ。パッチを当てた直後は2日連続で同じマップになることもあるけど、将来的に新しいバイオームを追加したときには、もっと洗練されたランダマイザーにアップデートする予定だ。

ハッピークライミング!


パッチノート

オプション

新グラフィック設定: テクスチャ品質
これは大きな変更!ゲーム全体のテクスチャ品質を下げられるようになったよ。VRAMの少ないプレイヤーにとって特に重要。これで低フレームレート、グラフィック欠損、クラッシュといった問題が解消できるかも。しかも見た目の劣化はほとんど目立たない!ぜひ試してみて。

新グラフィックAPI: DX11
ゲームをDX11で起動できるようになったよ(従来のDX12とVulkanに加えて)。これまでのオプションで問題があったプレイヤーはぜひ試してみてね。良くなるか悪くなるかは環境次第だから一概には言えないけど、一部の人でも改善されるなら嬉しい!

レンダースケール
MediumやLowでプレイした場合、より大きなパフォーマンス向上が見込めるように調整。

新アクセシビリティ設定: 光過敏モード
このモードでは以下のように変更されます:

  • ダイナマイト、フレア、スカウトキャノンの導火線エフェクトが控えめに
  • 画面揺れの軽減
  • ダイナマイト爆発時の強い光を無効化
  • ダメージを受けた時のフルスクリーンVFXを弱め、より段階的に
  • エナジードリンク、ロリポップ、ヒートパック使用時のフルスクリーンVFXを弱める

機能
  • パスポートで、これまでの登頂で解除したサッシュを自由に変更できるようになった!

マップ
  • 「ALPINE」と「MESA」が1日ごとに交互に登場するように。
  • MESAの秘密の入口が、出現率25%から50%に上昇(MESA自体が半分の確率で開くようになったから公平だね)。
  • THE KILN に再び「溶岩上昇」が復活。問題を修正できなかったけど、こちらで再現できなかったため、改めてレポートを集める目的で戻したよ。もし同期ずれが起きたら、ぜひ動画やログを送ってほしい!

バランス調整
  • 溶岩が上がり始めるまでの待機時間を1分延長。
  • 溶岩が上まで達する時間を3分延長。

細かな修正

霧の壁の高さを再度上昇(キャノンを使った抜け道がまだできてしまっていたため)。

クライミング中に「ポケット不可のアイテム」をしまえてしまう不具合を修正。

虫恐怖症モードの「蜂の音」を差し替え。

Greetings scouts! Do I have good news for you!

This patch comes with some much-requested features for players with low-end hardware or previously unsupported graphics cards. Namely the Texture Quality setting and the DX11 Graphics API option. If you’ve experienced low framerate, missing graphics, or crashes, please try these options out!

Additionally, we’ve added Photosensitive Mode for players averse to flashing lights and dramatic screen effects. This mode has a handful of changes to visuals listed below, but if we missed something that you’d find helpful please let us know!

Finally, the MESA and ALPINE will now alternate every day. When we patch and rotate the maps, you might still see two in a row. Keep in mind that if-and-when we add new replacement biomes, we’ll have to update this with a more sophisticated randomizer.

Happy climbing!

PATCH NOTES:

OPTIONS
  • NEW GRAPHICS SETTING: Texture Quality
    • This is actually huge. You can now lower the texture quality across the game, which is important for players with low VRAM. This can resolve issues with low framerate, missing graphics, and even crashes. Also it doesn’t even look much worse. Check it out!
  • NEW GRAPHICS API: DX11
    • The game can now be launched in DX11 in addition to our DX12 and Vulkan options. For players who have had trouble with our previous two options, give this a try. It might be better, it might be worse. We can’t really confirm which exact configurations of graphics cards this will work better with, but if it can improve it for some of you that’s fantastic!
  • Render Scale options are now more dramatic, you should see higher performance gains if you play on Medium or Low.
  • NEW ACCESSIBILITY SETTING: Photosensitive Mode.
    • This mode changes the following:
      • Dynamite, Flare, and Scout Cannon lit fuse effects are less flashy
      • Screenshake is lessened.
      • Bright lights from the dynamite explosion are disabled.
      • Fullscreen VFX from taking various sources of damage are less intense and more gradual.
      • Fullscreen VFX from the Energy Drink, Lollipop, and Heat Pack are less intense.
FEATURES
  • You can now change your sash in the Passport to any you’ve unlocked via ascents!
MAPS
  • The ALPINE and the MESA will now alternate every other day.
  • A secret entrance in the MESA is now open 50% of the time instead of 25%. Feels fair considering the MESA itself is now open 50% of the time as well.
  • The Lava Rises again in THE KILN. Admittedly, we didn’t fix the issue with it–but since we weren’t able to reproduce the issue on our end, we figured it would be helpful to put it back up and get more reports in. If the lava becomes desynced for you, please send us a video or logs!
BALANCE
  • Wait time until the lava rises increased by 1 minute.
  • The time for the lava to reach the top once it starts is increased by 3 minutes.
MINOR FIXES

Fog walls raised in height again because apparently you could still do Cannon exploit if you did it just right.

Fixed an issue where you could pocket unpocketable items while climbing.

Replaced bees sounds in Bug Phobia Mode.

v1.26.a

実装日
2025年8月26日(火)
  • 翻訳
  • 原文

過去7日間、すべてのマップが「ALPINE」になっていました。
プレイヤーたちは「MESA」は最初から夢だったのか、蜃気楼だったのか、と疑い始めています。
考えられる理由は2つです:

  • 単純に7日連続で「ALPINE」が選ばれた(発生確率は0.78%)。
  • それか………………バグ。

当面の間、解決策に取り組んでいる間は「MESA」を強制的にマップに設定します!


パッチノート

  • マップは「MESA」に強制固定されます(今週後半までの予定)。

For the last 7 days, every map has had the ALPINE. Players are starting to wonder if the MESA was a dream all along. A mirage. There are two possible explanations for this:

– It randomly rolled ALPINE 7 days in a row which has a 0.78% chance of happening.
– Orrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr its a bug.


For now we’re gonna force it to MESA for a bit while we work on a solution!

Patch Notes:


– The map is forced to MESA until further notice (later this week)

v1.25.a

実装日
2025年8月22日(金)
  • 翻訳
  • 原文

やあスカウトのみんな!!

今回もバグ修正パッチのお届けです。
主に 機能していなかった実績 の修正がメインになります。

DECK VERIFIED!!!

ついに……このゲームが Steam Deck に正式対応 しました。

Deck プレイヤーは「前から遊べてたじゃん!」と思うかもしれませんが、
Mesa アップデートでコントローラー対応が完了し、
今回のパッチで Verified バッジを取るために必要なテキスト調整を加えました。


パッチノート

オプション
  • 「The Looker」を無効化できる設定を追加
バランス
  • Cure-All が一部のトゲも治せるように
  • ハチの巣点火したフレア をバックパックに入れられなくなった
  • THE KILN の熱い岩 が、直接触れるとより多くのダメージを与えるように修正
  • マジックビーンの茎 を登る速度が2倍に。縦に置いた時にもっと役立つように
重大な修正
  • Plunderer / Clutch / First Aid バッジ が意図通り機能するように
  • Cool Cucumber バッジ がより安定して取得できるように
  • フォグウォールを高くして、スカウトキャノンを使って上から撃ち抜いて1分でクリアできる裏技を防止
    (スカウトキャノン自体は変えないで、という要望も多かったので、マップの方を調整しました🙂)
  • バイオーム固有アイテム(ダイナマイトやヒートパックなど)が CALDERA 以降でも出現する問題を本当に修正
  • スカウトキャノンの当たり判定 を修正し、プレイヤーがスタックしないように
  • MESA のパフォーマンス最適化 — 一定距離を超えたサソリの挙動と描写をカット
軽微な修正
  • 風船を持っている時に UI に「use on #targetchar」と表示される問題を修正
  • MESA の床 に隙間ができることがある問題を修正
  • 「The Looker」が正常に機能しない場合がある問題を修正し、さらに発生率を大幅に下げた
  • 空港で自分の体が見えてしまったり、他プレイヤーが導入しているMODによってコスメが正常に表示されない問題を修正
  • ハチが正しく 「虫嫌いモード用のテクスチャ」 を表示するように
  • ハチの効果音が SFX音量設定 の影響を受けない問題を修正
  • トゲのダメージを受けた時の効果音が抜けていた問題を修正

Hey scouts!!

Back with another bugfix patch, this time to mainly address non-functional achievements.

DECK VERIFIED!!!

Finally…..the game is good on Steam Deck.

Deck players will know it’s been good for a while! The Mesa Update added the last of controller support needed and with this patch we’ve added some text adjustments needed to get the Verified badge.

PATCH NOTES


OPTIONS

  • There is now a setting to disable “The Looker.”


BALANCE

  • The Cure-All now cures some Thorns.
  • You can no longer put the Beehive or a lit Flare in the Backpack.
  • The hot rocks in THE KILN now properly deal more damage to you if you’re touching them directly.
  • You now climb the Magic Beanstalk twice as fast to make it more useful when placed vertically.

MAJOR FIXES

  • The Plunderer, Clutch, and First Aid Badges should now work as intended.
  • The Cool Cucumber Badge should now be more consistently obtainable.
  • Made fog walls taller so you can’t shoot over them to win the game in a minute with the Scout Cannon exploit. A lot of you asked us not to change the Scout Cannon but no promises were made about the map, 🙂
  • Actually fixed the issue where biome-specific items such as the Dynamite and Heat Pack could show up in the CALDERA onwards.
  • Fixed an issue with the Scout Cannon’s colliders that would cause players to get stuck.
  • Optimized performance of the MESA, specifically by culling scorpion behavior and visuals past a certain distance.

MINOR FIXES

  • Fixed an issue where “use on #targetchar” would appear in the UI when holding a balloon.
  • Fixed an issue where a gap would appear sometimes in the MESA floor.
  • Fixed an issue where “The Looker” would not work properly sometimes, and made it a much more rare occurrence.
  • Fixed an issue where you could see your own body in the Airport and cosmetics wouldn’t work properly if another player was using mods that you weren’t.
  • Bees now properly display their Bug Phobia Mode texture (I wonder what it could bee….)
  • Fixed an issue where bee SFX would not be affected by SFX volume.
  • Fixed an issue where SFX for taking Thorns damage was missing.

v1.24.a

実装日
2025年8月18日(月)
  • 翻訳
  • 原文

パッチノート

  • アルパインがローテーションに再追加されました。以上です!

今週後半にはさらなる修正を予定しています!

PATCH NOTES

The Alpine has been re-added to the rotation. That’s it!

Expect more fixes later this week!

v1.23.a

実装日
2025年8月14日(木)
  • 翻訳
  • 原文

スカウトのみんな!みんなの声はちゃんと届いてるよ。

MESAは本当に難しい。

正直なところ…「いいじゃん、苦しめば」って思う部分もあるけど、
時々ちょっと理不尽に感じるのも事実なので、今回はバランス調整とその原因になっているバグ修正を行います!


パッチノート

重要

  • THE KILN(窯)で溶岩が上昇するギミックが、プレイヤー間で同期ずれを起こす問題があります。解決策が見つかるまで、この機能は無効化しました。
  • 一部のプレイヤーの画面が緑がかったり真っ黒になる問題を調査中です。情報をお持ちの方はぜひお知らせください!

バランス調整

  • タンブルウィード(草玉)のダメージとノックバックをより一貫性のある挙動に変更
  • タンブルウィードのダメージ種別を「Injury(負傷)」から「Thorns(棘ダメージ)」に変更
  • ダイナマイトが荷物から出現する頻度をやや減少
  • サソリの毒ダメージ量を、気絶に近い状態ほど少なくなるよう調整
  • サソリがプレイヤーに襲いかかるには視線が通っている必要があるように変更
  • タンブルウィードのダメージとノックバックがサイズに応じて変化するよう調整
  • [機密] の重量を減少
  • スカウトキャノンから発射した後の落下ダメージ無効時間を3秒追加
  • ダイナマイトが壁越しにプレイヤーへダメージを与えないよう変更
  • サソリの索敵範囲と移動速度をやや減少

主な修正

  • MESAでのパフォーマンスを改善
  • MESA専用アイテムがMESA終盤まで出現しない問題を修正
  • Caldera以降で霧(The Fog)が上昇し続ける問題を修正
  • スカウトの視線追従(eye-look)が機能しない問題を修正
  • 「24 Karat」バッジが発動しない問題を修正
  • 韓国語設定時に設定ドロップダウンが表示されない問題を修正
  • ホストプレイヤーが死亡している場合、焚き火に火をつけると新しいバックパックが消えてしまう問題を修正
  • 「Ultimate」バッジが達成できない問題を修正

軽微な修正

  • TROPICSの最上部にある後方の霧壁がずれている問題を修正
  • 調理済みサソリを食べた際に空腹が正しく回復するよう修正
  • タンブルウィードが出現しない問題を修正
  • 「バグ恐怖症(Bug Phobia)」モードがアントライオンの効果音にも適用されるよう変更
  • THE KILN内の霧壁がずれている問題を修正
  • Balloon Bunchの使用時に「#TARGETCHAR に使う」と表示される問題を修正

Hey scouts! We’re hearing you loud and clear:

The MESA is really hard.

Part of me says….good. suffer. But it does seem like it’s a bit unfair sometimes, so this patch is to adjust balance and fix bugs that are causing that!

PATCH NOTES

IMPORTANT

  • The lava rising in THE KILN has an issue where it is desynced across players. We’ve disabled this feature until we find a solution!
  • We are investigating the issue where some player’s screens turn green-tinted or black. If you have info on this, please let us know!

BALANCE

  • Tumbleweed damage and knockback has been made more consistent.
  • Tumbleweeds now deal Thorns damage instead of Injury.
  • Dynamite now spawns in luggage slightly less often.
  • Scorpions will now deal less Poison damage depending on how close you already are to passing out.
  • Scorpions will now require line-of-sight to aggro you.
  • Tumbleweed damage and knockback now scales with the size of the tumbleweed.
  • Weight of\[REDACTED] reduced.
  • Added 3 more seconds of fall damage prevention when shooting from the Scout Cannon.
  • Dynamite will no longer damage you through walls.
  • Reduced scorpion aggro radius and movement speed slightly.

MAJOR FIXES

  • Performance has been improved in the MESA.
  • Fixed an issue where MESA-specific items wouldn’t spawn until the end of the MESA.
  • Fixed an issue where The Fog would continue to rise in the Caldera onwards.
  • Fixed Scout eye-look not working.
  • Fixed an issue where 24 Karat badge would not trigger
  • Fixed an issue where settings dropdown wouldnt show up in Korean
    Fixed an issue where if the hosting player was dead, sometimes the new backpack would de-spawn when lighting the campfire.
  • Fixed an issue where the Ultimate Badge couldn’t be completed.

MINOR FIXES

  • Fixed an issue where the fog wall behind you at the top of the TROPICS was misaligned.
  • Eating a cooked scorpion will now properly restore your hunger.
  • Fixed an issue where tumbleweeds wouldn’t spawn.
  • Bug Phobia mode now affects the Antlion’s sounds as well.
  • Fixed an issue where the fog walls in THE KILN were misaligned.
  • Fixed an issue where Balloon Bunch prompted “use on #TARGETCHAR”

v1.22.a

実装日
2025年8月12日(火)
  • 翻訳
  • 原文

みなさんこんにちは!
昨日のMESAアップデート以降、たくさんのフィードバックありがとうございます。
現在すべて目を通しながら、バグ修正や調整を行っています!

昨日はいくつかの問題(たとえば「見えない壁」など…あれは本当にすみません lol)に対応する小規模パッチも配信しました。

今回は、さらにいくつかの不具合を修正するためのアップデートです!


修正内容

  • 「Strange Gem」の名前が正しく表示されない問題を修正
  • ダイナマイトをバックパックに入れて設置した場合に爆発しない問題を修正
  • ダイナマイトの爆発がパフォーマンス低下を引き起こす問題を修正
  • ホストプレイヤーが死亡している場合、焚き火に火をつけると新しいバックパックが消滅することがある問題を修正
  • 「24 Karat」バッジが正しく発動しない問題を修正

Hello everyone! Thank you for all the feedback we’ve gotten since yesterday’s MESA update, we’re looking through it all now, fixing bugs and adjusting things!

We released some smaller patches yesterday addressing some of the issues like invisible walls – sorry about that one lol

Here’s a little update with some fixes to address some more issues!

FIXES

  • Fixed “Strange Gem” not having the correct name
  • Fixed issue where dynamite would not explode if placed in a backpack
  • Fixed issue where dynamite explosion caused performance issues
  • Fixed issue where if the hosting player was dead, sometimes new backpacks would de-spawn when lighting campfires
  • Fixed issue where 24 Karat badge would not trigger correctly

v1.20.a

実装日
2025年8月11日(月)
  • 翻訳
  • 原文

新要素(FEATURES)

  • 新バイオーム追加
    アルパイン(Alpine)に代わる新バイオーム メサ(MESA) を追加。
    今週いっぱいは全てのランでメサが登場します。来週以降は、マップがメサとアルパインの間でランダムにローテーションします。
  • 新バッジ10種類追加
    バッジの報酬として新しいコスメティック(外見変更アイテム)も追加!
  • 新アイテム追加(内いくつかはシークレット!)
    • 風船(Balloons)
    • スカウトキャノン(Scout Cannon)
    • パラソル(Parasol)
    • 日焼け止め(Sunscreen)
    • アロエベラ(Aloe Vera)
    • ダイナマイト(Dynamite)
  • 窯(The Kiln)であなたを待つサプライズがあるかも…?

オプション(OPTIONS)

  • クモや虫などが苦手な人向けに**「虫恐怖症モード(Bug Phobia Mode)」**を追加。
    (そう、メサにはそういう虫がいます)
  • 設定メニューがついにコントローラー操作に対応

バランス調整(BALANCE)

  • トロピクス(Tropics)で霧が上昇する速度がわずかに遅くなりました。
  • Heat(暑さ)ステータスは、減少開始まで少し時間がかかるようになりましたが、一旦減少が始まるとより早く下がるように。
    ただし、カルデラ(Caldera)の熱い岩は、より多くのHeatを与えるようになりました。

バグ修正(BUGFIXES)

  • 山全体のパフォーマンスを改善。
  • サビたピトンが壊れた後、プレイヤーがテレポートしてしまう問題を修正。
  • パッケージ食品を食べてもナチュラリストバッジを入手できてしまう不具合を修正。
  • 気絶中にバックパックを操作できてしまう問題を修正。
  • 荷物の当たり判定を調整し、足が引っかかる問題を防止。
  • 友情のラッパ(Bugle of Friendship)がエネルギー切れでも音やエフェクトが出てしまう問題を修正。
  • 特定バイオーム限定の戦利品が、他のバイオーム内の荷物から出てしまう問題を修正。

コラボイベント

メサアップデートと同時に、Discordと一緒にクエストイベントを実施!
DiscordでPlay Questをクリアすると「Bing Bong アバター」がもらえます。
期間は8月11日〜17日で、開始は太平洋時間10時(本アップデートの1時間後)


今後のコンテンツアップデートについて

多くの方から「次のアップデートは?」と質問をいただいていますが、正直まだ明確な予定はありません。
中途半端に約束して守れないことはしたくないため、詳細は決まり次第コミュニティにお知らせします。
当面はバグ修正や安定性向上のパッチを中心に続けます。


プレイしてサポートしてくれている皆さん、本当にありがとうございます。
コミュニティからの提案や熱量は、私たちにとって忘れられないものです。
— Aggro Crab + Landfall

FEATURES

  • Added a new biome that replaces the Alpine: the MESA. The MESA will be present in every run for the next week – after which future maps will rotate randomly between the Mesa and Alpine.
  • 10 new badges to collect! – New cosmetics as rewards for badges!
  • Several new items were added! (And a couple more we won’t tell you about!):
    • Balloons
    • Scout Cannon
    • Parasol
    • Sunscreen
    • Aloe Vera
    • Dynamite
  • There may be a surprise waiting for you in The Kiln…

OPTIONS

  • There is now a “Bug Phobia Mode” option for players who don’t want to see arachnids and other creepy crawlies because, you guessed it, the Mesa has some of those.
  • The Settings menu is now navigable via controller. Finally!

BALANCE

  • The fog rises slightly slower in the Tropics.
  • The Heat status will now decay faster, but it will take a bit longer to start decaying, and the hot rocks in the Caldera will inflict more Heat on you.

BUGFIXES

  • Improved performance across the board on the mountain.
  • Fixed an issue where players could teleport after a rusty piton they were hanging onto breaks.
  • Fixed players sometimes obtaining the Naturalist Badge despite eating packaged food.
  • Prevented players from interacting with their backpack while passed out.
  • Adjusted luggage collision to prevent players from getting their legs stuck in it
  • Fixed an issue where the Bugle of Friendship would still play its audio and visual effects when out of juice.
  • Fixed an issue where biome-specific loot could sometimes show up in luggage in the wrong biome.

v1.11.a

実装日
2025年8月2日(土)
  • 翻訳
  • 原文

オプション

「カニバリズムを有効にする(ENABLE CANNIBALISM)」というオプションを追加しました。デフォルトではオンになっています。
この要素を楽しみたくない方は、メインメニューからオフにしてください。
オフにすると、他のプレイヤーがニワトリになる様子や、それを食べることはなくなり、他のプレイヤーもあなたをニワトリとして見たり食べたりできなくなります。


バランス調整

  • 滑りながら落下した際の落下ダメージ計算を改善し、より寛容にしました。
  • 空腹度が**60%ではなく70%**に達した時点でカニバリズム状態になるよう変更しました。
  • カニバリズムを行った際に受ける「呪い」ステータスが**5%から10%**に増加しました。

修正

前回のパッチ以降、一部プレイヤーでパフォーマンス低下が起きていた問題を修正しました。原因は、ニワトリモデルが常にあなたの体にアクティブ状態で存在していて、ただ見えなかっただけでした……時々自分でもプログラミングが下手だなって思います。

火山を登る途中で一部プレイヤーに発生していたクラッシュの可能性のある原因を修正し、クラッシュしない方のパフォーマンスも改善しました。

OPTIONS

  • Added an option called “ENABLE CANNIBALISM” which is on by default. For folks who don’t want to engage with this mechanic, simply turn it off at the Main Menu. By turning it off, you will no longer see other players become chickens or be able to eat them, and other players will not be allowed to see you as a chicken or eat you.

BALANCE

  • Improved fall damage calculation while sliding to be more forgiving.
  • Players will now become cannibals at 70% Hunger instead of 60%.
  • Players will now take 10% Curse status upon cannibalizing, up from 5%.

FIXES

Potential fix to the crashes some players would experience when halfway up the volcano, and improved performance for those who don’t crash!

Fixed an issue where players would experience reduced performance ever since the last patch. It’s because the chicken model was always active on your body, just invisible…I’m a bad programmer sometimes ok?

v1.10.a

実装日
2025年7月30日(水)
  • 翻訳
  • 原文

機能追加

  • カニバリズムを追加しました。

オプション

  • ポーランド語とトルコ語の翻訳を追加しました。
  • 新設定:「Climbing Extra Field Of View」 — 登攀中にどれだけFOV(視野角)が変化するかを調整できます。
  • 新設定:「PUSH TO MUTE」 — 「プッシュトゥトーク」と逆の動作をする設定です。これで配信者の友達がチャットと話す声を聞かずに済みます。
  • これまでメインメニュー以外では非表示だった一部の設定が、無効化された状態で表示されるようになりました。これで混乱が減るはずです。

バランス調整

  • トレイルミックス、グラノーラバー、薬草の根、機内食が調理後に追加の空腹軽減効果を発揮しない不具合を修正しました。
  • 食べ物を「よく焼き」にしてから保管するとバフが消える不具合を修正しました。意図としては「よく焼き」は通常の「調理済み」と同じボーナスを与える仕様です。焦げる前の警告だと思ってください 🙂
  • 「レメディキノコ」がケガだけでなく毒も治すようになりました。だってそういうものっぽいので。

重大な修正

  • 落下ダメージバグに対する一時的な修正を実装しました。短い距離の落下でも大きなダメージを受けることがあり、特に登攀や突進ボタンを連打すると発生していました。今後のパッチでより包括的な改善を予定しています。もしまだ変な落下ダメージが出る場合はお知らせください。
  • ※追記:今回の修正は壁を掴みながら滑り降りる場合にのみ有効で、斜面にいる時の問題は解決していませんでした。申し訳ありません、引き続き調査します。
  • ナップベリープラントを一時的に無効化しました。一部プレイヤーで、この植物の実装が原因でラグやクラッシュが発生していました。少し特殊な仕組みのため、改良版ができるまでレベルに登場しません。
  • PEAKでのパフォーマンスを大幅改善しました。原因は野花でした。
  • アイテムが「手」スロットに固定されてしまう不具合を修正しました。これは、アイテムの入れ替えを高速で行いすぎてサーバーが処理に追いつけなくなることで発生していました。修正として、アイテムを入れ替えた後に新しいアイテムを拾えるまでの短い遅延を追加しました。

軽微な修正

「アンチロープキャノン」を取得しても「エソテリカバッジ」が得られない不具合を修正しました。

最後のページだけを読むことで「ブックワームバッジ」を取得できなくしました。

ガイドブックのページを順番通りに読まないと、ブックワームバッジの進行状況が正しく記録されない不具合を修正しました。

落下着地時に再生されていた、位置情報のない効果音を削除しました。

ダニが「ベリー」として判定され、フォレージングバッジの進行にカウントされていた不具合を修正しました(笑)。

一時スロットにあるアイテムで「調理済み」の数が誤表示される不具合を修正しました。

「スコーチベリー」を食べてもフォレージャーバッジにカウントされない不具合を修正しました。

ゴースト状態では進行系の実績(例:ビーチコーマーバッジ)が取得できなくなりました。生きた状態で新エリアに到達すれば、そのランでクリアしたすべてのエリア分の実績が得られます。

FEATURES

  • Added cannibalism.

OPTIONS

  • Polish and Turkish translations are in!
  • New Setting: “Climbing Extra Field Of View”. This lets you adjust how the FOV changes while climbing.
  • New Setting: PUSH TO MUTE. This works the opposite way of “Push To Talk.” No more having to listen to your streamer friend talk to chat.
  • Settings that were previously hidden outside of the Main Menu will now show up but be disabled. Hopefully this reduces some confusion!

BALANCE CHANGES

  • Fixed an issue where Trail Mix, Granola Bar, Medicinal Root, and Airline Food would not give extra hunger reduction after cooked.
  • Fixed an issue where cooking something Well-Done and then stashing it would remove the buffs. For reference, the intended behavior is that Well-Done items give the same bonus as Cooked items. It’s your warning before it burns 🙂
  • Remedy Fungus now also cures poison in addition to injury, because it seems like it would.

MAJOR FIXES

  • We have a temporary solution to the FALL DAMAGE BUG where you would take a signifcant amount of fall damage when falling a short distance, often from spamming the climb and lunge buttons. A more comprehensive improvement will come in a later patch. Let us know if you still see any weird fall damage behavior!

    EDIT: It seems like this only addressed the issue when sliding down while holding the wall, but not the one where you are on a slope. Sorry about that folks, we’ll continue to investigate.
  • THE NAPBERRY PLANT IS TEMPORARILY DISABLED. Some folks were having issues with lag and crashes due to our implementation of the Napberry Plant. Trust me its a weird one. While we work on a better implementation asap, the Napberry Plant won’t show up in the level.
  • Performance at the PEAK is greatly improved. It was the dang wildflowers.
  • Fixed an issue where an item would get stuck in your “Hands” Item Slot. This issue happens when the server can’t keep up with items that are swapped too rapidly, so a tiny delay has been added after swapping items before you’re able to pick up a new item.

MINOR FIXES

  • You can no longer get the Bookworm Badge by simply reading the final page without the others.
  • Fixed an issue where reading the guidebook pages out of order could result in inconsistent stat tracking for the Bookworm Badge.
  • Removed an un-spatialized sound effect that would play when players landed from a fall.
  • Fixed an issue where Ticks counted as berries toward the Foraging Badge, lol.
  • Fixed an issue where an item in the temporary slot would display the wrong amount of Cooked.
  • Fixed an issue where eating a Scorchberry wouldn’t contribute toward the Forager Badge,

You can no longer obtain progress achievements (such as Beachcomber Badge) while you are a ghost. Reaching a new area while alive should grant you achievements for all the areas completed that run.

Fixed an issue where getting an Anti-Rope Cannon wouldn’t get you the Esoterica Badge.

v1.8

実装日
2025年7月22日(火)
  • 翻訳
  • 原文

機能追加

  • カメラ揺れ軽減オプション — メインメニューの設定から有効化できます。これによりカメラの揺れが軽減されます。
    ※このゲームは完全に物理ベースのため、完璧ではない回避策を実装しています。乗り物酔いしやすい方が少しでも遊びやすくなることを願っています。ぜひ試してフィードバックをお寄せください!
    注意:ベータ版ではプレイ中に切り替えると不具合があったため、現在はメインメニューからのみ変更可能です。
  • オフラインプレイ中のポーズ機能 — オフラインプレイ時にゲームが一時停止するようになりました。
  • バイオームごとに異なる朝焼け/夕焼け用BGMを追加。
  • 墜落現場に新アイテム「フライングディスク」と「双眼鏡」を追加。
    • フライングディスクは、ココナッツ同様、強く投げると相手を殴れます。
    • 双眼鏡は…双眼鏡です。

バランス調整

  • ブローパイプ(吹き矢)はソロプレイで出現しなくなりました。
  • アンチロープキャノンの重量を0に変更し、完全に重力がかからなくなりました。また、アートとアイコンを更新しました。理由?なんとなくです。
  • ガイドブックの巻物は、山のどこにいても年代順に出現するようになりました。これにより「ブックワームバッジ」がかなり取りやすくなります。また、出現はデイリーシード依存ではなく、プレイごとにチャンスが発生するようになりました。苦労して集めた皆さん、ごめんなさい…。

重大な修正

  • 死亡しても勝利になるバグを修正しました。
    今までは、プレイヤーが「山頂(PEAK)」を超えたかだけを判定しており、生死は確認していませんでした。そのため、崖から飛び降りたり虚空にグリッチで落ちたりしても勝利になるケースがありました。
  • カルデラとキルンでのパフォーマンスを改善しました。これらのエリアで異常にフレームレートが低下する問題がまだある場合はお知らせください。(多様なPC環境を揃えられていません!)
  • 総プレイ時間がホストの時間と同期されるようになり、スピードラン実績の獲得が全員で一致するようになりました。
    ※Redditで、1:00:00 と 1:00:01 で分かれたスクショを見て悲しくなったので…。
  • アルパイン以降のエリアで、山頂から再接続できない不具合を修正。
  • 一度に複数のダニが付かないようになりました。我々、そこまで鬼畜じゃないので。
  • ナップベリープラントが再び正常に動作するようになりました。
  • まれに焚き火に火が付けられない不具合への新たな修正版を実装しました。今度こそ直っているはずです。
  • 爆発性胞子の視覚効果をさらに軽減し、爆発関連のクラッシュを防止しました。まだ起きる場合は教えてください。
  • 観戦対象を切り替えている間に蘇生されると、画面が真っ黒のままになる不具合を修正しました。
  • チェーンランチャーが壊れた状態で出現し、使用してもチェーンが発射されない不具合を修正しました。
  • 友達からアイテムを食べさせてもらった場合、実績上は渡した側が食べたことになる不具合を修正しました。(「キノコ学者」「採集家」「大食漢」バッジに影響)
  • まれに実績が何の理由もなく発動しない不具合を修正しました。
  • 「大食漢」バッジは、食べる前にアイテムを調理する必要が正しく求められるようになりました。ご注意を。

軽微な修正

プッシュトゥトークをコントロール設定ページに追加し、ゲームパッドでのボタン配置が確認できるようになりました。

気絶後に全アイテムを落とした際、重量が正しく更新されるようになりました。

トレーラー撮影用のシネマティックカメラへのアクセスを削除しました。おっと。

一人称視点でガイドブックを背中に収納した場合に表示が消えない不具合を修正しました。

クライミング中にピトンを設置しても、スタミナバー上の重量が更新されない不具合を修正しました。

持っていたロープスプールが、固定しようとした瞬間に溶岩で焼失すると操作不能になる不具合を修正しました。

FEATURES

  • REDUCE CAMERA BOBBING OPTION – You can now go into the settings (ON THE MAIN MENU) to enable this option to reduce camera bobbing…Please note that since this game is entirely physics-based, we had to do a workaround solution that’s not entirely perfect. Hopefully this is enough to make the game more playable for those with motion sickness, so please try it out and give us your feedback!

    NOTE: This had bugs when toggled during gameplay in beta, so for now it is only accessible via the main menu.
  • OFFLINE PLAY PAUSE – The game now pauses in Offline Play!
  • New biome-specific sunset/sunrise music!
  • Added two new items to the crash site: the “Flying Disc” and Binoculars.The Flying Disc can bonk like the coconut if you throw it hard enough. The binoculars are binoculars.

BALANCE CHANGES

  • Blowgun no longer spawns in Solo Play.
  • Anti-Rope Cannon now has a weight of 0, has no gravity at all, and the art/icon is updated.We just felt like it.
  • Guidebook Scrolls now spawn in chronological order, no matter where you are on the mountain. This should make the Bookworm Badge significantly less exhausting to get. Also, they now have a chance to spawn every time you play, instead of being determined by the daily seed.Sorry to everyone who did it the hard way…

MAJOR FIXES

  • YOU NO LONGER WIN IF YOU DIE.So, literally the code that checked if players PEAKED just checked for whether or not you were past the PEAK on the forward axis. It did not check for whether you were alive. This will now prevent players from doing the thing where, by throwing themselves off the cliff or glitching into the void, they would mysteriously win the game.
  • We’ve improved performance in the Caldera and Kiln. To folks noting the abnormally low framerate in these areas, please let us know if it’s still happening. (We don’t have access to a big variety of computer specs!)
  • Total run time is now synced to the host’s time, making sure everyone either does or does not get the Speedrun achievement together.I saw a reddit post where one player got 1;00;00 and another got 1;00;01 and it made me sad.
  • Fixed an issue where you could not reconnect properly from the top of the Alpine onwards.
  • You can no longer get multiple ticks on you at once.See we’re not that evil.
  • The Napberry Plant should function properly again.
  • Yet another potential fix for rare cases where the campfire was unable to be lit. Hopefully it really works this time.
  • Further reduced the intensity of the explosive spore visual effect to hopefully fix crashes related to explosions.Please tell us if this still happens.
  • Fixed an issue where the screen could turn black permanently if revived while swapping spectate targets.
  • Fixed an issue where the chain launcher would sometimes spawn as a broken version that didn’t launch a chain when used.
  • Fixed an issue where being fed an item by a friend would instead count as them eating it for achievement purposes. (Affected Mycology, Forager, and Gourmand badges)
  • Fixed an issue where, rarely, achievements might fail to trigger for no apparent reason.
  • The Gourmand badge now properly requires the items to be cooked first before eating. Be careful!

MINOR FIXES

Weight will now properly update when dropping all your items after passing out.

Removed access to the cinematic camera we use for recording trailers. Oops. 

Fixed an issue where the guidebook wouldn’t disappear on your back in first-person if you put it in a backpack.

Fixed an issue where your weight on the stamina bar didn’t update after placing a piton while climbing.

Fixed an issue where your controls could get soft-locked if a held Rope Spool was incinerated by lava while you tried to tie it off.

PUSH-TO-TALK has been added to the Controls page so you can know what it is on gamepad.

v1.7

実装日
2025年7月11日(金)
  • 翻訳
  • 原文

機能追加

  • ココナッツ(丸ごと)を投げると、スカウトに命中して「ボコン」となるようになりました。
    ※全アイテムで殴れる仕様も検討しましたが、それだと誰も山頂(PEAK)にたどり着けなくなりそうなのでやめました。
  • アイテムを投げて果物やハチの巣を落とせる機能を再追加しました。いつ壊れたのか分かりませんが…復活です。

バランス調整

  • 「友情のラッパ」はソロプレイでは出現しなくなりました。
  • ロープスプールの重量を 0 → 1 に変更。
    アンチロープスプールとアンチロープシューターの重量は -1 になりました。
  • チェーンランチャーは、水平線より一定以上の角度で上下に撃てなくなりました。
    これは、真上に撃つことで他のアイテムより遠くまで移動できてしまう意図しない使い方を防ぐためです。本来は横方向の移動用です!
  • ロープシューターとアンチロープシューターの射出ロープ量を 50%増加
  • アンチロープスプールとアンチロープシューターは、手を離したときの物理挙動が変化しました。
  • ソロプレイ時、ダニが取りやすくなりました。

修正

チェーンシューターが空の状態で出現する不具合を修正した可能性があります。

プレイヤーの画面が真っ黒になる可能性がある不具合を修正。

バックパックが操作不能になる不具合を修正。かなり厄介な問題だったので、お待ちいただき感謝します!

友達がゲームに再接続した場合、焚き火に火を付けられなくなる不具合を修正。

爆発性胞子を起動するとクラッシュする問題を解決した可能性があります。ぜひ試して、直っているか教えてください。

一時アイテムスロットにあるアイテムが重量に反映されない不具合を修正。

ガイドブックの効果音が空間的に再生されない(定位していない)不具合を修正。

気絶時にピトンから落下するようになりました。これにより、蘇生後にピトンへ瞬間移動することがないよう修正されます。

FEATURES

  • Whole coconuts will now bonk scouts when thrown at them. We were considering making every item bonk but then none of you would ever reach the PEAK again.
  • Re-added the ability to throw items at fruits and beehives to knock them down. Not sure when that broke but we’re so back.

BALANCE CHANGES

  • Bugle of Friendship will no longer show up in Solo Play
  • Rope Spool now has a weight of 1 instead of 0. Anti-Rope Spool and Anti-Rope Shooter now have a weight of -1
  • Chain Launchers now cannot be shot above or below a certain angle past the horizon line. This is to remove unintended use cases where a chain launcher shot directly upwards would get you much further than other items – it’s intended to be used for lateral traversal!
  • Rope Shooters and Anti-Rope Shooters shoot 50% more rope!
  • Anti-Rope Spool and Anti-Rope Shooter physics will now behave differently if you let go of them…
  • Made ticks easier to remove in Solo Play

FIXES

Potentially fixed an issue where players screens would go black.

Fixed an issue where backpacks would become non-interactable. This was a tricky one to solve so thanks for your patience on it!!

Fixed an issue where the campfire would not be lightable if a friend reconnected to the game.

We potentially solved the issue where explosive spores crashed the game when triggered. Please try it out and let us know if it works now!

Fixed a bug where an item held in the temporary item slot would not contribute to your weight

Fixed an issue where guidebook SFX was not spatialized.

Players will now fall off pitons when passed out, fixing an issue where, on revival, they don’t experience teleporting back to the piton.

Potentially fixed an issue where Chain Shooters would spawn with nothing in the chamber.

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山丸にき

お絵かきとゲームを嗜む狸のような生き物です。
いろいろなゲームを雑多に遊ぶので攻略やレビュー記事を書きます。

Twitchでお絵かきやゲーム配信とかも気まぐれにします。
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