この記事ではPEAKのアップデート情報を解説しています。最新、過去のアップデート情報をまとめて掲載しているので、アプデ情報を知りたい時の参考にしてください。
直近のアップデート内容
1.51.a
1.50.a
1.48.a
1.47.a
v1.45.a 1.46.a
v1.44.a
v1.43.a
v1.42.a
v1.41.a
v1.40.a
過去のアップデート内容
v1.35.a
v1.34.a
v1.33.a
v1.32.a
v1.31.a
v1.30.a
v1.29.a
v1.28.a
v1.27.a
- 翻訳
- 原文
ご挨拶
スカウトのみんな、朗報だよ!
今回のパッチでは、低スペック環境やこれまで非対応だったグラフィックカードを使っているプレイヤーから要望の多かった機能を追加したよ。具体的には「テクスチャ品質設定」と「DX11 グラフィックスAPI オプション」。
低フレームレート、グラフィック欠損、クラッシュが発生していた人はぜひ試してみてね!
さらに、点滅や派手な画面効果が苦手なプレイヤー向けに「光過敏モード(Photosensitive Mode)」を追加した。ビジュアルの変更点は下にリストアップしてあるけど、もし「これも欲しい!」という要望があればぜひ教えてね。
最後に、「MESA」と「ALPINE」のマップが日替わりで交互に登場するようになったよ。パッチを当てた直後は2日連続で同じマップになることもあるけど、将来的に新しいバイオームを追加したときには、もっと洗練されたランダマイザーにアップデートする予定だ。
ハッピークライミング!
パッチノート
オプション
新グラフィック設定: テクスチャ品質
これは大きな変更!ゲーム全体のテクスチャ品質を下げられるようになったよ。VRAMの少ないプレイヤーにとって特に重要。これで低フレームレート、グラフィック欠損、クラッシュといった問題が解消できるかも。しかも見た目の劣化はほとんど目立たない!ぜひ試してみて。
新グラフィックAPI: DX11
ゲームをDX11で起動できるようになったよ(従来のDX12とVulkanに加えて)。これまでのオプションで問題があったプレイヤーはぜひ試してみてね。良くなるか悪くなるかは環境次第だから一概には言えないけど、一部の人でも改善されるなら嬉しい!
レンダースケール
MediumやLowでプレイした場合、より大きなパフォーマンス向上が見込めるように調整。
新アクセシビリティ設定: 光過敏モード
このモードでは以下のように変更されます:
- ダイナマイト、フレア、スカウトキャノンの導火線エフェクトが控えめに
- 画面揺れの軽減
- ダイナマイト爆発時の強い光を無効化
- ダメージを受けた時のフルスクリーンVFXを弱め、より段階的に
- エナジードリンク、ロリポップ、ヒートパック使用時のフルスクリーンVFXを弱める
機能
- パスポートで、これまでの登頂で解除したサッシュを自由に変更できるようになった!
マップ
- 「ALPINE」と「MESA」が1日ごとに交互に登場するように。
- MESAの秘密の入口が、出現率25%から50%に上昇(MESA自体が半分の確率で開くようになったから公平だね)。
- THE KILN に再び「溶岩上昇」が復活。問題を修正できなかったけど、こちらで再現できなかったため、改めてレポートを集める目的で戻したよ。もし同期ずれが起きたら、ぜひ動画やログを送ってほしい!
バランス調整
- 溶岩が上がり始めるまでの待機時間を1分延長。
- 溶岩が上まで達する時間を3分延長。
細かな修正
霧の壁の高さを再度上昇(キャノンを使った抜け道がまだできてしまっていたため)。
クライミング中に「ポケット不可のアイテム」をしまえてしまう不具合を修正。
虫恐怖症モードの「蜂の音」を差し替え。
Greetings scouts! Do I have good news for you!
This patch comes with some much-requested features for players with low-end hardware or previously unsupported graphics cards. Namely the Texture Quality setting and the DX11 Graphics API option. If you’ve experienced low framerate, missing graphics, or crashes, please try these options out!
Additionally, we’ve added Photosensitive Mode for players averse to flashing lights and dramatic screen effects. This mode has a handful of changes to visuals listed below, but if we missed something that you’d find helpful please let us know!
Finally, the MESA and ALPINE will now alternate every day. When we patch and rotate the maps, you might still see two in a row. Keep in mind that if-and-when we add new replacement biomes, we’ll have to update this with a more sophisticated randomizer.
Happy climbing!
PATCH NOTES:
OPTIONS
- NEW GRAPHICS SETTING: Texture Quality
- This is actually huge. You can now lower the texture quality across the game, which is important for players with low VRAM. This can resolve issues with low framerate, missing graphics, and even crashes. Also it doesn’t even look much worse. Check it out!
- NEW GRAPHICS API: DX11
- The game can now be launched in DX11 in addition to our DX12 and Vulkan options. For players who have had trouble with our previous two options, give this a try. It might be better, it might be worse. We can’t really confirm which exact configurations of graphics cards this will work better with, but if it can improve it for some of you that’s fantastic!
- Render Scale options are now more dramatic, you should see higher performance gains if you play on Medium or Low.
- NEW ACCESSIBILITY SETTING: Photosensitive Mode.
- This mode changes the following:
- Dynamite, Flare, and Scout Cannon lit fuse effects are less flashy
- Screenshake is lessened.
- Bright lights from the dynamite explosion are disabled.
- Fullscreen VFX from taking various sources of damage are less intense and more gradual.
- Fullscreen VFX from the Energy Drink, Lollipop, and Heat Pack are less intense.
- This mode changes the following:
FEATURES
- You can now change your sash in the Passport to any you’ve unlocked via ascents!
MAPS
- The ALPINE and the MESA will now alternate every other day.
- A secret entrance in the MESA is now open 50% of the time instead of 25%. Feels fair considering the MESA itself is now open 50% of the time as well.
- The Lava Rises again in THE KILN. Admittedly, we didn’t fix the issue with it–but since we weren’t able to reproduce the issue on our end, we figured it would be helpful to put it back up and get more reports in. If the lava becomes desynced for you, please send us a video or logs!
BALANCE
- Wait time until the lava rises increased by 1 minute.
- The time for the lava to reach the top once it starts is increased by 3 minutes.
MINOR FIXES
Fog walls raised in height again because apparently you could still do Cannon exploit if you did it just right.
Fixed an issue where you could pocket unpocketable items while climbing.
Replaced bees sounds in Bug Phobia Mode.
v1.26.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月26日(火) |
- 翻訳
- 原文
過去7日間、すべてのマップが「ALPINE」になっていました。
プレイヤーたちは「MESA」は最初から夢だったのか、蜃気楼だったのか、と疑い始めています。
考えられる理由は2つです:
- 単純に7日連続で「ALPINE」が選ばれた(発生確率は0.78%)。
- それか………………バグ。
当面の間、解決策に取り組んでいる間は「MESA」を強制的にマップに設定します!
パッチノート
- マップは「MESA」に強制固定されます(今週後半までの予定)。
For the last 7 days, every map has had the ALPINE. Players are starting to wonder if the MESA was a dream all along. A mirage. There are two possible explanations for this:
– It randomly rolled ALPINE 7 days in a row which has a 0.78% chance of happening.
– Orrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr its a bug.
For now we’re gonna force it to MESA for a bit while we work on a solution!
Patch Notes:
– The map is forced to MESA until further notice (later this week)
v1.25.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月22日(金) |
- 翻訳
- 原文
やあスカウトのみんな!!
今回もバグ修正パッチのお届けです。
主に 機能していなかった実績 の修正がメインになります。
DECK VERIFIED!!!
ついに……このゲームが Steam Deck に正式対応 しました。
Deck プレイヤーは「前から遊べてたじゃん!」と思うかもしれませんが、
Mesa アップデートでコントローラー対応が完了し、
今回のパッチで Verified バッジを取るために必要なテキスト調整を加えました。
パッチノート
オプション
- 「The Looker」を無効化できる設定を追加
バランス
- Cure-All が一部のトゲも治せるように
- ハチの巣 や 点火したフレア をバックパックに入れられなくなった
- THE KILN の熱い岩 が、直接触れるとより多くのダメージを与えるように修正
- マジックビーンの茎 を登る速度が2倍に。縦に置いた時にもっと役立つように
重大な修正
- Plunderer / Clutch / First Aid バッジ が意図通り機能するように
- Cool Cucumber バッジ がより安定して取得できるように
- フォグウォールを高くして、スカウトキャノンを使って上から撃ち抜いて1分でクリアできる裏技を防止
(スカウトキャノン自体は変えないで、という要望も多かったので、マップの方を調整しました🙂) - バイオーム固有アイテム(ダイナマイトやヒートパックなど)が CALDERA 以降でも出現する問題を本当に修正
- スカウトキャノンの当たり判定 を修正し、プレイヤーがスタックしないように
- MESA のパフォーマンス最適化 — 一定距離を超えたサソリの挙動と描写をカット
軽微な修正
- 風船を持っている時に UI に「use on #targetchar」と表示される問題を修正
- MESA の床 に隙間ができることがある問題を修正
- 「The Looker」が正常に機能しない場合がある問題を修正し、さらに発生率を大幅に下げた
- 空港で自分の体が見えてしまったり、他プレイヤーが導入しているMODによってコスメが正常に表示されない問題を修正
- ハチが正しく 「虫嫌いモード用のテクスチャ」 を表示するように
- ハチの効果音が SFX音量設定 の影響を受けない問題を修正
- トゲのダメージを受けた時の効果音が抜けていた問題を修正
Hey scouts!!
Back with another bugfix patch, this time to mainly address non-functional achievements.
DECK VERIFIED!!!
Finally…..the game is good on Steam Deck.
Deck players will know it’s been good for a while! The Mesa Update added the last of controller support needed and with this patch we’ve added some text adjustments needed to get the Verified badge.
PATCH NOTES
OPTIONS
- There is now a setting to disable “The Looker.”
BALANCE
- The Cure-All now cures some Thorns.
- You can no longer put the Beehive or a lit Flare in the Backpack.
- The hot rocks in THE KILN now properly deal more damage to you if you’re touching them directly.
- You now climb the Magic Beanstalk twice as fast to make it more useful when placed vertically.
MAJOR FIXES
- The Plunderer, Clutch, and First Aid Badges should now work as intended.
- The Cool Cucumber Badge should now be more consistently obtainable.
- Made fog walls taller so you can’t shoot over them to win the game in a minute with the Scout Cannon exploit. A lot of you asked us not to change the Scout Cannon but no promises were made about the map, 🙂
- Actually fixed the issue where biome-specific items such as the Dynamite and Heat Pack could show up in the CALDERA onwards.
- Fixed an issue with the Scout Cannon’s colliders that would cause players to get stuck.
- Optimized performance of the MESA, specifically by culling scorpion behavior and visuals past a certain distance.
MINOR FIXES
- Fixed an issue where “use on #targetchar” would appear in the UI when holding a balloon.
- Fixed an issue where a gap would appear sometimes in the MESA floor.
- Fixed an issue where “The Looker” would not work properly sometimes, and made it a much more rare occurrence.
- Fixed an issue where you could see your own body in the Airport and cosmetics wouldn’t work properly if another player was using mods that you weren’t.
- Bees now properly display their Bug Phobia Mode texture (I wonder what it could bee….)
- Fixed an issue where bee SFX would not be affected by SFX volume.
- Fixed an issue where SFX for taking Thorns damage was missing.
v1.24.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月18日(月) |
- 翻訳
- 原文
パッチノート
- アルパインがローテーションに再追加されました。以上です!
今週後半にはさらなる修正を予定しています!
PATCH NOTES
The Alpine has been re-added to the rotation. That’s it!
Expect more fixes later this week!
v1.23.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月14日(木) |
- 翻訳
- 原文
スカウトのみんな!みんなの声はちゃんと届いてるよ。
MESAは本当に難しい。
正直なところ…「いいじゃん、苦しめば」って思う部分もあるけど、
時々ちょっと理不尽に感じるのも事実なので、今回はバランス調整とその原因になっているバグ修正を行います!
パッチノート
重要
- THE KILN(窯)で溶岩が上昇するギミックが、プレイヤー間で同期ずれを起こす問題があります。解決策が見つかるまで、この機能は無効化しました。
- 一部のプレイヤーの画面が緑がかったり真っ黒になる問題を調査中です。情報をお持ちの方はぜひお知らせください!
バランス調整
- タンブルウィード(草玉)のダメージとノックバックをより一貫性のある挙動に変更
- タンブルウィードのダメージ種別を「Injury(負傷)」から「Thorns(棘ダメージ)」に変更
- ダイナマイトが荷物から出現する頻度をやや減少
- サソリの毒ダメージ量を、気絶に近い状態ほど少なくなるよう調整
- サソリがプレイヤーに襲いかかるには視線が通っている必要があるように変更
- タンブルウィードのダメージとノックバックがサイズに応じて変化するよう調整
- [機密] の重量を減少
- スカウトキャノンから発射した後の落下ダメージ無効時間を3秒追加
- ダイナマイトが壁越しにプレイヤーへダメージを与えないよう変更
- サソリの索敵範囲と移動速度をやや減少
主な修正
- MESAでのパフォーマンスを改善
- MESA専用アイテムがMESA終盤まで出現しない問題を修正
- Caldera以降で霧(The Fog)が上昇し続ける問題を修正
- スカウトの視線追従(eye-look)が機能しない問題を修正
- 「24 Karat」バッジが発動しない問題を修正
- 韓国語設定時に設定ドロップダウンが表示されない問題を修正
- ホストプレイヤーが死亡している場合、焚き火に火をつけると新しいバックパックが消えてしまう問題を修正
- 「Ultimate」バッジが達成できない問題を修正
軽微な修正
- TROPICSの最上部にある後方の霧壁がずれている問題を修正
- 調理済みサソリを食べた際に空腹が正しく回復するよう修正
- タンブルウィードが出現しない問題を修正
- 「バグ恐怖症(Bug Phobia)」モードがアントライオンの効果音にも適用されるよう変更
- THE KILN内の霧壁がずれている問題を修正
- Balloon Bunchの使用時に「#TARGETCHAR に使う」と表示される問題を修正
Hey scouts! We’re hearing you loud and clear:
The MESA is really hard.
Part of me says….good. suffer. But it does seem like it’s a bit unfair sometimes, so this patch is to adjust balance and fix bugs that are causing that!
PATCH NOTES
IMPORTANT
- The lava rising in THE KILN has an issue where it is desynced across players. We’ve disabled this feature until we find a solution!
- We are investigating the issue where some player’s screens turn green-tinted or black. If you have info on this, please let us know!
BALANCE
- Tumbleweed damage and knockback has been made more consistent.
- Tumbleweeds now deal Thorns damage instead of Injury.
- Dynamite now spawns in luggage slightly less often.
- Scorpions will now deal less Poison damage depending on how close you already are to passing out.
- Scorpions will now require line-of-sight to aggro you.
- Tumbleweed damage and knockback now scales with the size of the tumbleweed.
- Weight of\[REDACTED] reduced.
- Added 3 more seconds of fall damage prevention when shooting from the Scout Cannon.
- Dynamite will no longer damage you through walls.
- Reduced scorpion aggro radius and movement speed slightly.
MAJOR FIXES
- Performance has been improved in the MESA.
- Fixed an issue where MESA-specific items wouldn’t spawn until the end of the MESA.
- Fixed an issue where The Fog would continue to rise in the Caldera onwards.
- Fixed Scout eye-look not working.
- Fixed an issue where 24 Karat badge would not trigger
- Fixed an issue where settings dropdown wouldnt show up in Korean
Fixed an issue where if the hosting player was dead, sometimes the new backpack would de-spawn when lighting the campfire. - Fixed an issue where the Ultimate Badge couldn’t be completed.
MINOR FIXES
- Fixed an issue where the fog wall behind you at the top of the TROPICS was misaligned.
- Eating a cooked scorpion will now properly restore your hunger.
- Fixed an issue where tumbleweeds wouldn’t spawn.
- Bug Phobia mode now affects the Antlion’s sounds as well.
- Fixed an issue where the fog walls in THE KILN were misaligned.
- Fixed an issue where Balloon Bunch prompted “use on #TARGETCHAR”
v1.22.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月12日(火) |
- 翻訳
- 原文
みなさんこんにちは!
昨日のMESAアップデート以降、たくさんのフィードバックありがとうございます。
現在すべて目を通しながら、バグ修正や調整を行っています!
昨日はいくつかの問題(たとえば「見えない壁」など…あれは本当にすみません lol)に対応する小規模パッチも配信しました。
今回は、さらにいくつかの不具合を修正するためのアップデートです!
修正内容
- 「Strange Gem」の名前が正しく表示されない問題を修正
- ダイナマイトをバックパックに入れて設置した場合に爆発しない問題を修正
- ダイナマイトの爆発がパフォーマンス低下を引き起こす問題を修正
- ホストプレイヤーが死亡している場合、焚き火に火をつけると新しいバックパックが消滅することがある問題を修正
- 「24 Karat」バッジが正しく発動しない問題を修正
Hello everyone! Thank you for all the feedback we’ve gotten since yesterday’s MESA update, we’re looking through it all now, fixing bugs and adjusting things!
We released some smaller patches yesterday addressing some of the issues like invisible walls – sorry about that one lol
Here’s a little update with some fixes to address some more issues!
FIXES
- Fixed “Strange Gem” not having the correct name
- Fixed issue where dynamite would not explode if placed in a backpack
- Fixed issue where dynamite explosion caused performance issues
- Fixed issue where if the hosting player was dead, sometimes new backpacks would de-spawn when lighting campfires
- Fixed issue where 24 Karat badge would not trigger correctly
v1.20.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月11日(月) |
- 翻訳
- 原文
新要素(FEATURES)
- 新バイオーム追加
アルパイン(Alpine)に代わる新バイオーム メサ(MESA) を追加。
今週いっぱいは全てのランでメサが登場します。来週以降は、マップがメサとアルパインの間でランダムにローテーションします。 - 新バッジ10種類追加
バッジの報酬として新しいコスメティック(外見変更アイテム)も追加! - 新アイテム追加(内いくつかはシークレット!)
- 風船(Balloons)
- スカウトキャノン(Scout Cannon)
- パラソル(Parasol)
- 日焼け止め(Sunscreen)
- アロエベラ(Aloe Vera)
- ダイナマイト(Dynamite)
- 窯(The Kiln)であなたを待つサプライズがあるかも…?
オプション(OPTIONS)
- クモや虫などが苦手な人向けに**「虫恐怖症モード(Bug Phobia Mode)」**を追加。
(そう、メサにはそういう虫がいます) - 設定メニューがついにコントローラー操作に対応!
バランス調整(BALANCE)
- トロピクス(Tropics)で霧が上昇する速度がわずかに遅くなりました。
- Heat(暑さ)ステータスは、減少開始まで少し時間がかかるようになりましたが、一旦減少が始まるとより早く下がるように。
ただし、カルデラ(Caldera)の熱い岩は、より多くのHeatを与えるようになりました。
バグ修正(BUGFIXES)
- 山全体のパフォーマンスを改善。
- サビたピトンが壊れた後、プレイヤーがテレポートしてしまう問題を修正。
- パッケージ食品を食べてもナチュラリストバッジを入手できてしまう不具合を修正。
- 気絶中にバックパックを操作できてしまう問題を修正。
- 荷物の当たり判定を調整し、足が引っかかる問題を防止。
- 友情のラッパ(Bugle of Friendship)がエネルギー切れでも音やエフェクトが出てしまう問題を修正。
- 特定バイオーム限定の戦利品が、他のバイオーム内の荷物から出てしまう問題を修正。
コラボイベント
メサアップデートと同時に、Discordと一緒にクエストイベントを実施!
DiscordでPlay Questをクリアすると「Bing Bong アバター」がもらえます。
期間は8月11日〜17日で、開始は太平洋時間10時(本アップデートの1時間後)。
今後のコンテンツアップデートについて
多くの方から「次のアップデートは?」と質問をいただいていますが、正直まだ明確な予定はありません。
中途半端に約束して守れないことはしたくないため、詳細は決まり次第コミュニティにお知らせします。
当面はバグ修正や安定性向上のパッチを中心に続けます。
プレイしてサポートしてくれている皆さん、本当にありがとうございます。
コミュニティからの提案や熱量は、私たちにとって忘れられないものです。
— Aggro Crab + Landfall
FEATURES
- Added a new biome that replaces the Alpine: the MESA. The MESA will be present in every run for the next week – after which future maps will rotate randomly between the Mesa and Alpine.
- 10 new badges to collect! – New cosmetics as rewards for badges!
- Several new items were added! (And a couple more we won’t tell you about!):
- Balloons
- Scout Cannon
- Parasol
- Sunscreen
- Aloe Vera
- Dynamite
- There may be a surprise waiting for you in The Kiln…
OPTIONS
- There is now a “Bug Phobia Mode” option for players who don’t want to see arachnids and other creepy crawlies because, you guessed it, the Mesa has some of those.
- The Settings menu is now navigable via controller. Finally!
BALANCE
- The fog rises slightly slower in the Tropics.
- The Heat status will now decay faster, but it will take a bit longer to start decaying, and the hot rocks in the Caldera will inflict more Heat on you.
BUGFIXES
- Improved performance across the board on the mountain.
- Fixed an issue where players could teleport after a rusty piton they were hanging onto breaks.
- Fixed players sometimes obtaining the Naturalist Badge despite eating packaged food.
- Prevented players from interacting with their backpack while passed out.
- Adjusted luggage collision to prevent players from getting their legs stuck in it
- Fixed an issue where the Bugle of Friendship would still play its audio and visual effects when out of juice.
- Fixed an issue where biome-specific loot could sometimes show up in luggage in the wrong biome.
v1.11.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年8月2日(土) |
- 翻訳
- 原文
オプション
「カニバリズムを有効にする(ENABLE CANNIBALISM)」というオプションを追加しました。デフォルトではオンになっています。
この要素を楽しみたくない方は、メインメニューからオフにしてください。
オフにすると、他のプレイヤーがニワトリになる様子や、それを食べることはなくなり、他のプレイヤーもあなたをニワトリとして見たり食べたりできなくなります。
バランス調整
- 滑りながら落下した際の落下ダメージ計算を改善し、より寛容にしました。
- 空腹度が**60%ではなく70%**に達した時点でカニバリズム状態になるよう変更しました。
- カニバリズムを行った際に受ける「呪い」ステータスが**5%から10%**に増加しました。
修正
前回のパッチ以降、一部プレイヤーでパフォーマンス低下が起きていた問題を修正しました。原因は、ニワトリモデルが常にあなたの体にアクティブ状態で存在していて、ただ見えなかっただけでした……時々自分でもプログラミングが下手だなって思います。
火山を登る途中で一部プレイヤーに発生していたクラッシュの可能性のある原因を修正し、クラッシュしない方のパフォーマンスも改善しました。
OPTIONS
- Added an option called “ENABLE CANNIBALISM” which is on by default. For folks who don’t want to engage with this mechanic, simply turn it off at the Main Menu. By turning it off, you will no longer see other players become chickens or be able to eat them, and other players will not be allowed to see you as a chicken or eat you.
BALANCE
- Improved fall damage calculation while sliding to be more forgiving.
- Players will now become cannibals at 70% Hunger instead of 60%.
- Players will now take 10% Curse status upon cannibalizing, up from 5%.
FIXES
Potential fix to the crashes some players would experience when halfway up the volcano, and improved performance for those who don’t crash!
Fixed an issue where players would experience reduced performance ever since the last patch. It’s because the chicken model was always active on your body, just invisible…I’m a bad programmer sometimes ok?
v1.10.a
| 実装日 |
|---|
| 2025年7月30日(水) |
- 翻訳
- 原文
機能追加
- カニバリズムを追加しました。
オプション
- ポーランド語とトルコ語の翻訳を追加しました。
- 新設定:「Climbing Extra Field Of View」 — 登攀中にどれだけFOV(視野角)が変化するかを調整できます。
- 新設定:「PUSH TO MUTE」 — 「プッシュトゥトーク」と逆の動作をする設定です。これで配信者の友達がチャットと話す声を聞かずに済みます。
- これまでメインメニュー以外では非表示だった一部の設定が、無効化された状態で表示されるようになりました。これで混乱が減るはずです。
バランス調整
- トレイルミックス、グラノーラバー、薬草の根、機内食が調理後に追加の空腹軽減効果を発揮しない不具合を修正しました。
- 食べ物を「よく焼き」にしてから保管するとバフが消える不具合を修正しました。意図としては「よく焼き」は通常の「調理済み」と同じボーナスを与える仕様です。焦げる前の警告だと思ってください 🙂
- 「レメディキノコ」がケガだけでなく毒も治すようになりました。だってそういうものっぽいので。
重大な修正
- 落下ダメージバグに対する一時的な修正を実装しました。短い距離の落下でも大きなダメージを受けることがあり、特に登攀や突進ボタンを連打すると発生していました。今後のパッチでより包括的な改善を予定しています。もしまだ変な落下ダメージが出る場合はお知らせください。
- ※追記:今回の修正は壁を掴みながら滑り降りる場合にのみ有効で、斜面にいる時の問題は解決していませんでした。申し訳ありません、引き続き調査します。
- ナップベリープラントを一時的に無効化しました。一部プレイヤーで、この植物の実装が原因でラグやクラッシュが発生していました。少し特殊な仕組みのため、改良版ができるまでレベルに登場しません。
- PEAKでのパフォーマンスを大幅改善しました。原因は野花でした。
- アイテムが「手」スロットに固定されてしまう不具合を修正しました。これは、アイテムの入れ替えを高速で行いすぎてサーバーが処理に追いつけなくなることで発生していました。修正として、アイテムを入れ替えた後に新しいアイテムを拾えるまでの短い遅延を追加しました。
軽微な修正
「アンチロープキャノン」を取得しても「エソテリカバッジ」が得られない不具合を修正しました。
最後のページだけを読むことで「ブックワームバッジ」を取得できなくしました。
ガイドブックのページを順番通りに読まないと、ブックワームバッジの進行状況が正しく記録されない不具合を修正しました。
落下着地時に再生されていた、位置情報のない効果音を削除しました。
ダニが「ベリー」として判定され、フォレージングバッジの進行にカウントされていた不具合を修正しました(笑)。
一時スロットにあるアイテムで「調理済み」の数が誤表示される不具合を修正しました。
「スコーチベリー」を食べてもフォレージャーバッジにカウントされない不具合を修正しました。
ゴースト状態では進行系の実績(例:ビーチコーマーバッジ)が取得できなくなりました。生きた状態で新エリアに到達すれば、そのランでクリアしたすべてのエリア分の実績が得られます。
FEATURES
- Added cannibalism.
OPTIONS
- Polish and Turkish translations are in!
- New Setting: “Climbing Extra Field Of View”. This lets you adjust how the FOV changes while climbing.
- New Setting: PUSH TO MUTE. This works the opposite way of “Push To Talk.” No more having to listen to your streamer friend talk to chat.
- Settings that were previously hidden outside of the Main Menu will now show up but be disabled. Hopefully this reduces some confusion!
BALANCE CHANGES
- Fixed an issue where Trail Mix, Granola Bar, Medicinal Root, and Airline Food would not give extra hunger reduction after cooked.
- Fixed an issue where cooking something Well-Done and then stashing it would remove the buffs. For reference, the intended behavior is that Well-Done items give the same bonus as Cooked items. It’s your warning before it burns 🙂
- Remedy Fungus now also cures poison in addition to injury, because it seems like it would.
MAJOR FIXES
- We have a temporary solution to the FALL DAMAGE BUG where you would take a signifcant amount of fall damage when falling a short distance, often from spamming the climb and lunge buttons. A more comprehensive improvement will come in a later patch. Let us know if you still see any weird fall damage behavior!
EDIT: It seems like this only addressed the issue when sliding down while holding the wall, but not the one where you are on a slope. Sorry about that folks, we’ll continue to investigate. - THE NAPBERRY PLANT IS TEMPORARILY DISABLED. Some folks were having issues with lag and crashes due to our implementation of the Napberry Plant. Trust me its a weird one. While we work on a better implementation asap, the Napberry Plant won’t show up in the level.
- Performance at the PEAK is greatly improved. It was the dang wildflowers.
- Fixed an issue where an item would get stuck in your “Hands” Item Slot. This issue happens when the server can’t keep up with items that are swapped too rapidly, so a tiny delay has been added after swapping items before you’re able to pick up a new item.
MINOR FIXES
- You can no longer get the Bookworm Badge by simply reading the final page without the others.
- Fixed an issue where reading the guidebook pages out of order could result in inconsistent stat tracking for the Bookworm Badge.
- Removed an un-spatialized sound effect that would play when players landed from a fall.
- Fixed an issue where Ticks counted as berries toward the Foraging Badge, lol.
- Fixed an issue where an item in the temporary slot would display the wrong amount of Cooked.
- Fixed an issue where eating a Scorchberry wouldn’t contribute toward the Forager Badge,
You can no longer obtain progress achievements (such as Beachcomber Badge) while you are a ghost. Reaching a new area while alive should grant you achievements for all the areas completed that run.
Fixed an issue where getting an Anti-Rope Cannon wouldn’t get you the Esoterica Badge.
v1.8
| 実装日 |
|---|
| 2025年7月22日(火) |
- 翻訳
- 原文
機能追加
- カメラ揺れ軽減オプション — メインメニューの設定から有効化できます。これによりカメラの揺れが軽減されます。
※このゲームは完全に物理ベースのため、完璧ではない回避策を実装しています。乗り物酔いしやすい方が少しでも遊びやすくなることを願っています。ぜひ試してフィードバックをお寄せください!
注意:ベータ版ではプレイ中に切り替えると不具合があったため、現在はメインメニューからのみ変更可能です。 - オフラインプレイ中のポーズ機能 — オフラインプレイ時にゲームが一時停止するようになりました。
- バイオームごとに異なる朝焼け/夕焼け用BGMを追加。
- 墜落現場に新アイテム「フライングディスク」と「双眼鏡」を追加。
- フライングディスクは、ココナッツ同様、強く投げると相手を殴れます。
- 双眼鏡は…双眼鏡です。
バランス調整
- ブローパイプ(吹き矢)はソロプレイで出現しなくなりました。
- アンチロープキャノンの重量を0に変更し、完全に重力がかからなくなりました。また、アートとアイコンを更新しました。理由?なんとなくです。
- ガイドブックの巻物は、山のどこにいても年代順に出現するようになりました。これにより「ブックワームバッジ」がかなり取りやすくなります。また、出現はデイリーシード依存ではなく、プレイごとにチャンスが発生するようになりました。苦労して集めた皆さん、ごめんなさい…。
重大な修正
- 死亡しても勝利になるバグを修正しました。
今までは、プレイヤーが「山頂(PEAK)」を超えたかだけを判定しており、生死は確認していませんでした。そのため、崖から飛び降りたり虚空にグリッチで落ちたりしても勝利になるケースがありました。 - カルデラとキルンでのパフォーマンスを改善しました。これらのエリアで異常にフレームレートが低下する問題がまだある場合はお知らせください。(多様なPC環境を揃えられていません!)
- 総プレイ時間がホストの時間と同期されるようになり、スピードラン実績の獲得が全員で一致するようになりました。
※Redditで、1:00:00 と 1:00:01 で分かれたスクショを見て悲しくなったので…。 - アルパイン以降のエリアで、山頂から再接続できない不具合を修正。
- 一度に複数のダニが付かないようになりました。我々、そこまで鬼畜じゃないので。
- ナップベリープラントが再び正常に動作するようになりました。
- まれに焚き火に火が付けられない不具合への新たな修正版を実装しました。今度こそ直っているはずです。
- 爆発性胞子の視覚効果をさらに軽減し、爆発関連のクラッシュを防止しました。まだ起きる場合は教えてください。
- 観戦対象を切り替えている間に蘇生されると、画面が真っ黒のままになる不具合を修正しました。
- チェーンランチャーが壊れた状態で出現し、使用してもチェーンが発射されない不具合を修正しました。
- 友達からアイテムを食べさせてもらった場合、実績上は渡した側が食べたことになる不具合を修正しました。(「キノコ学者」「採集家」「大食漢」バッジに影響)
- まれに実績が何の理由もなく発動しない不具合を修正しました。
- 「大食漢」バッジは、食べる前にアイテムを調理する必要が正しく求められるようになりました。ご注意を。
軽微な修正
プッシュトゥトークをコントロール設定ページに追加し、ゲームパッドでのボタン配置が確認できるようになりました。
気絶後に全アイテムを落とした際、重量が正しく更新されるようになりました。
トレーラー撮影用のシネマティックカメラへのアクセスを削除しました。おっと。
一人称視点でガイドブックを背中に収納した場合に表示が消えない不具合を修正しました。
クライミング中にピトンを設置しても、スタミナバー上の重量が更新されない不具合を修正しました。
持っていたロープスプールが、固定しようとした瞬間に溶岩で焼失すると操作不能になる不具合を修正しました。
FEATURES
- REDUCE CAMERA BOBBING OPTION – You can now go into the settings (ON THE MAIN MENU) to enable this option to reduce camera bobbing…Please note that since this game is entirely physics-based, we had to do a workaround solution that’s not entirely perfect. Hopefully this is enough to make the game more playable for those with motion sickness, so please try it out and give us your feedback!
NOTE: This had bugs when toggled during gameplay in beta, so for now it is only accessible via the main menu. - OFFLINE PLAY PAUSE – The game now pauses in Offline Play!
- New biome-specific sunset/sunrise music!
- Added two new items to the crash site: the “Flying Disc” and Binoculars.The Flying Disc can bonk like the coconut if you throw it hard enough. The binoculars are binoculars.
BALANCE CHANGES
- Blowgun no longer spawns in Solo Play.
- Anti-Rope Cannon now has a weight of 0, has no gravity at all, and the art/icon is updated.We just felt like it.
- Guidebook Scrolls now spawn in chronological order, no matter where you are on the mountain. This should make the Bookworm Badge significantly less exhausting to get. Also, they now have a chance to spawn every time you play, instead of being determined by the daily seed.Sorry to everyone who did it the hard way…
MAJOR FIXES
- YOU NO LONGER WIN IF YOU DIE.So, literally the code that checked if players PEAKED just checked for whether or not you were past the PEAK on the forward axis. It did not check for whether you were alive. This will now prevent players from doing the thing where, by throwing themselves off the cliff or glitching into the void, they would mysteriously win the game.
- We’ve improved performance in the Caldera and Kiln. To folks noting the abnormally low framerate in these areas, please let us know if it’s still happening. (We don’t have access to a big variety of computer specs!)
- Total run time is now synced to the host’s time, making sure everyone either does or does not get the Speedrun achievement together.I saw a reddit post where one player got 1;00;00 and another got 1;00;01 and it made me sad.
- Fixed an issue where you could not reconnect properly from the top of the Alpine onwards.
- You can no longer get multiple ticks on you at once.See we’re not that evil.
- The Napberry Plant should function properly again.
- Yet another potential fix for rare cases where the campfire was unable to be lit. Hopefully it really works this time.
- Further reduced the intensity of the explosive spore visual effect to hopefully fix crashes related to explosions.Please tell us if this still happens.
- Fixed an issue where the screen could turn black permanently if revived while swapping spectate targets.
- Fixed an issue where the chain launcher would sometimes spawn as a broken version that didn’t launch a chain when used.
- Fixed an issue where being fed an item by a friend would instead count as them eating it for achievement purposes. (Affected Mycology, Forager, and Gourmand badges)
- Fixed an issue where, rarely, achievements might fail to trigger for no apparent reason.
- The Gourmand badge now properly requires the items to be cooked first before eating. Be careful!
MINOR FIXES
Weight will now properly update when dropping all your items after passing out.
Removed access to the cinematic camera we use for recording trailers. Oops.
Fixed an issue where the guidebook wouldn’t disappear on your back in first-person if you put it in a backpack.
Fixed an issue where your weight on the stamina bar didn’t update after placing a piton while climbing.
Fixed an issue where your controls could get soft-locked if a held Rope Spool was incinerated by lava while you tried to tie it off.
PUSH-TO-TALK has been added to the Controls page so you can know what it is on gamepad.
v1.7
| 実装日 |
|---|
| 2025年7月11日(金) |
- 翻訳
- 原文
機能追加
- ココナッツ(丸ごと)を投げると、スカウトに命中して「ボコン」となるようになりました。
※全アイテムで殴れる仕様も検討しましたが、それだと誰も山頂(PEAK)にたどり着けなくなりそうなのでやめました。 - アイテムを投げて果物やハチの巣を落とせる機能を再追加しました。いつ壊れたのか分かりませんが…復活です。
バランス調整
- 「友情のラッパ」はソロプレイでは出現しなくなりました。
- ロープスプールの重量を 0 → 1 に変更。
アンチロープスプールとアンチロープシューターの重量は -1 になりました。 - チェーンランチャーは、水平線より一定以上の角度で上下に撃てなくなりました。
これは、真上に撃つことで他のアイテムより遠くまで移動できてしまう意図しない使い方を防ぐためです。本来は横方向の移動用です! - ロープシューターとアンチロープシューターの射出ロープ量を 50%増加。
- アンチロープスプールとアンチロープシューターは、手を離したときの物理挙動が変化しました。
- ソロプレイ時、ダニが取りやすくなりました。
修正
チェーンシューターが空の状態で出現する不具合を修正した可能性があります。
プレイヤーの画面が真っ黒になる可能性がある不具合を修正。
バックパックが操作不能になる不具合を修正。かなり厄介な問題だったので、お待ちいただき感謝します!
友達がゲームに再接続した場合、焚き火に火を付けられなくなる不具合を修正。
爆発性胞子を起動するとクラッシュする問題を解決した可能性があります。ぜひ試して、直っているか教えてください。
一時アイテムスロットにあるアイテムが重量に反映されない不具合を修正。
ガイドブックの効果音が空間的に再生されない(定位していない)不具合を修正。
気絶時にピトンから落下するようになりました。これにより、蘇生後にピトンへ瞬間移動することがないよう修正されます。
FEATURES
- Whole coconuts will now bonk scouts when thrown at them. We were considering making every item bonk but then none of you would ever reach the PEAK again.
- Re-added the ability to throw items at fruits and beehives to knock them down. Not sure when that broke but we’re so back.
BALANCE CHANGES
- Bugle of Friendship will no longer show up in Solo Play
- Rope Spool now has a weight of 1 instead of 0. Anti-Rope Spool and Anti-Rope Shooter now have a weight of -1
- Chain Launchers now cannot be shot above or below a certain angle past the horizon line. This is to remove unintended use cases where a chain launcher shot directly upwards would get you much further than other items – it’s intended to be used for lateral traversal!
- Rope Shooters and Anti-Rope Shooters shoot 50% more rope!
- Anti-Rope Spool and Anti-Rope Shooter physics will now behave differently if you let go of them…
- Made ticks easier to remove in Solo Play
FIXES
Potentially fixed an issue where players screens would go black.
Fixed an issue where backpacks would become non-interactable. This was a tricky one to solve so thanks for your patience on it!!
Fixed an issue where the campfire would not be lightable if a friend reconnected to the game.
We potentially solved the issue where explosive spores crashed the game when triggered. Please try it out and let us know if it works now!
Fixed a bug where an item held in the temporary item slot would not contribute to your weight
Fixed an issue where guidebook SFX was not spatialized.
Players will now fall off pitons when passed out, fixing an issue where, on revival, they don’t experience teleporting back to the piton.
Potentially fixed an issue where Chain Shooters would spawn with nothing in the chamber.



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