【REPO】アップデート・パッチノート情報まとめ

この記事ではREPOのアップデート情報を解説しています。最新、過去のアップデート情報をまとめて掲載しているので、アプデ情報を知りたい時の参考にしてください。

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最新のアップデート情報

新しいモンスターや貴重品などの情報が公開

10月11日(土)、semiworkの新たな動画が公開されました。今回の映像では、10月末のアップデート最新情報が複数紹介されています。さらに、モンスター制作の裏側で開発チームがどんなことを考えているのかといった話も語られており、開発の思想が垣間見える内容となっています。気になる方は、動画をチェックしましょう。

動画内では、博物館に新エリアが追加されることが明らかになりました。
キャンプファイヤーや雑草が生い茂る、これまでとは異なる雰囲気のエリアが登場するようです。

また、貴重品にも新アイテムが多数追加されます。キノコ、急須、キャンドルなどバリエーション豊かな貴重品が増える他、強力な光を放つ懐中電灯も登場。これらは貴重品としてだけでなく、探索時にも活躍しそうですね。

次回アプデでTUMBLE GRABが追加

次回のアップデートでは、新テクニック「TUMBLE GRAB」が追加されます。Qでタンブル状態になった際、画面端のアウトラインが黄色く表示されていれば、壁や床を掴んで登れるようになります。

TUMBLE GRAB中はスタミナを消費するため、スタミナが多いほど登攀が安定。これにより、従来以上にスタミナ強化の重要性が増しそうです。

タンブル状態でも物が持てるようになる

TUMBLE GRABの追加に伴って、タンブル状態でも物が持てるようになりました。タンブル状態での武器使用もできるので、戦術の幅が広がりそうですね。

タンブル状態で仲間と掴み合っても空は飛べない

タンブル状態で仲間同士が掴み合っても、空を飛ぶことはできません。ただし掴み合うと独特で荒ぶった挙動を見せるため、遊び感覚で仲間と試してみるのも面白いでしょう。

メンタリストに浮かされてる時に反撃が可能

今まではメンタリストの攻撃中、こちらは無防備で仲間に助けてもらう必要がありました。しかし、タンブル中に武器を使えるようになるので、メンタリストにも反撃が可能になります。

次回アプデで死亡後にも会話と移動が可能になる

9月12日(金)公開の動画にて、次回アップデートの新機能が一部発表されました。
中でも注目なのは「死亡後でも生存者とコミュニケーションが取れる」点です。

ただし、死亡後ずっと会話できるわけではなく、予備バッテリーが必要になります。バッテリーが残ってる状態でEキーを押すと、一定時間だけ話せる仕組みです。

また、会話だけでなく溜めジャンプでわずかに移動もできます。ただしジャンプはバッテリー消費が大きいため、使いどころが重要です。うまく活用すれば、自力で復活ポイントまで移動したり、敵の注意を惹いて生存者の手助けもできそうですね。

10月30日に大型アップデートが実装予定

8月29日(金)に次回の大型アップデートに関する最新情報が公開されました。
今回のアップデートは“モンスター”を中心とした大規模な内容になる予定で、新たなモンスターのビジュアルも動画内で披露されています。ただし、まだ開発途中のため、動きなどは実装されていない段階のようです。

また、モンスター以外にもさまざまな追加要素が予定されています。さらに、今後は 金曜日ごとにアップデート関連の動画 が公開されるとのこと。今後の公式発信を楽しみに待ちましょう。

6月26日(木)にv0.2.0博物館アップデートが実装

6月26日(木)に、最初の大型アップデートV0.2.0が実装されました。V0.2.0では新マップ「博物館」の他、新たな武器や宝などが数多く実装されています。既存のマップや武器にも様々な調整が入っているので、最新のバージョンを堪能しましょう。

アップデート内容まとめ

v0.2.1(2025年7月9日)

実装日
2025年7月9日(水)
  • 翻訳
  • 原文

新機能

  • スプラッシュスクリーン
     ゲーム起動時にロゴと光感受性に関する警告を表示するようになりました。2回目以降は何かしらの入力でスキップ可能です。
  • 光感受性設定
     Boom Boxのカラー点滅、ガムボールマシンのオーバーレイ、スタングレネードや脱出ポイントのライトと警告を無効にできるトグル(切り替え)を追加しました。

修正内容

  • 「読み込み中で停止する」エラー
     以前は強制的にメインメニューへ戻されていましたが、代わりに選択肢が表示されるようになりました。
  • マルチプレイヤー
     いくつかのハッカーによる脆弱性を修正しました。
  • メニュー招待
     Steam Overlayが無効なプレイヤーで、メニューの招待ボタンが機能しない問題を修正しました。
  • Steam Overlay経由での参加
     一部のメニューからSteam Overlay経由で参加した際に、ゲームがフリーズする不具合を修正しました。

NEW

  • Splash Screen – Game now displays our logo and a photosensitivity warning. Skip with any input after the first time!
  • Photosensitivity Setting – Added toggle to disable Boom Box color pulses, Gumball Machine overlay, Stun Grenade and Extraction Point lights and warning.

FIXES

  • “Stuck in Loading” Error – Previously forced exit to main menu now offers an option instead.
  • Multiplayer – Fixed a couple hacker vulnerabilities.
  • Menu Invite – Fixed issue where menu invite button did nothing for players with Steam Overlay disabled.
  • Steam Overlay Joining – Fixed bug where the game got stuck when joining via the Steam Overlay from some menus.

v0.2.0(2025年6月26日)

実装日
2025年6月26日(木)
  • 翻訳
  • 原文

新機能

  • Human Art Museum:新ステージ「Museum of Human Art」を追加!
  • サーバーリスト & ランダムマッチメイキング機能!
  • エモート(表情): 数字キーで表現可能に。設定でカスタマイズも可能!
  • リージョン選択: 接続地域を選択可能。従来の自動選択も継続利用可!
  • 月フェーズ レベル5ごとにフェーズが変化。難易度アップ・Overchargeなど効果も。現在はフェーズ数少なめ、今後追加予定。アクティブなフェーズはエスケープメニューで確認可能。
  • Overcharge(過充電): 月フェーズ後半から発生。敵を掴むとメーターが溜まり、満タンになると吹っ飛ぶ!敵の強さに応じて溜まりやすさ変化。複数プレイヤーで同じ敵を掴むと、溜まりにくくなる。
  • キック機能:ロビーやステージ中でもプレイヤーを蹴って再参加を防げる。
  • ロビーパスワード:プライベートロビーにパスワード設定可能に!
  • Steam連携強化
    • ロビーでプレイヤーアイコンやマイクスライダー隣のアイコンをクリックで、Steamプロフィールを開ける
    • プレイ一緒にした相手が「最近プレイした人」にリストされる
  • ミュート切替:Bキーでマイクのミュート/ミュート解除が可能。設定可。
  • 新アップグレードCrouch Rest(しゃがみ休憩)、Tumble Wings
  • 新アイテムPulse PistolBoltzapPhoton BlasterProdzapDuck BucketC.A.R.T. CannonC.A.R.T. LaserPhase Bridge
  • 新バッテリーUI:残量ごとに1回分を表示
  • 照準上下反転設定追加
  • エクストラクションポイントの視認性向上:カウントダウン中に掠奪品が破壊される可能性が皆にわかる警告を表示

変更内容

  • マイク:死亡後も少し長く音声が残り、絶叫を聞ける。その後一瞬ミュート
  • 観戦モード:敵に当たらなくなる
  • 観戦中UI:持っているアイテムの価値が見えるよう変更
  • 情報UI:インベントリ画面と情報の重複を軽減
  • ロード中演出:グラフィックを一部改善
  • ロビー招待:ボタンクリックでフレンドではなくSteam招待ウィンドウを開くように
  • チャージステーション:目盛り付きゲージで見やすく
  • スレッジハンマー:ヒット音を更新
  • ドローン:プレイヤーや物体に近いとき、対象認識が改善された
  • ラバーダック:ShopやTruckステージでの小ジャンプ動作を削除
  • 射撃武器:筋力の影響を受けず、精度も改善
  • 車内での銃の暴発を防止
  • 各種銃のサウンドを更新
  • マップ:他プレイヤーのマップ音量を小さく
  • 敵の動作改善:脱出動作やスタン判定など調整
  • グラフィック改善:テクスチャ・影表現
  • 照準補正処理の改善
  • 物理グラッバーの安定性向上&回転音追加
  • Truck当たり判定改善
  • 懐中電灯:影を強化
  • Death Pit:落下後のオブジェクトにエフェクトを追加
  • ネット接続安定化:ポート調整により接続問題低減
  • 各ステージビジュアル調整(Headman Manor、Swiftbroom Academyなど)

バランス調整

  • しゃがみ時のスタミナ回復速度アップ
  • 難易度上限引き上げ:レベル10以上対応(敵数・目標数増加)
  • Truck Healer:初期体力50、月フェーズごとに減少
  • 各種価格調整(アイテム・アップグレード・トラッカー類など)
  • 敵の設定変更(重さ、スタン耐性、行動など)
  • ショップ・武器の耐久や挙動改善
  • 武器精度UP、銃のダメージ・弾数調整

修正項目

  • セーブデータ修正・問題回避
  • ロビー参加時の無限ローディング修正
  • ステージ構造の稀なバグ修正
  • ショップ・ラウンド進行のバグ修正
  • 観戦視点などUI不具合修正
  • 物理挙動や敵AIのバグ修正多数
  • セキュリティ脆弱性を複数修正
  • 各ステージの当たり判定やモデル修正

NEW

  • A whole new level, Museum of Human Art!
  • Server List and Random Matchmaking!
  • Expressions – Use the number keys to express yourself, configurable in settings!
  • Region Picker – Choose your server region, or keep automatic selection as before!
  • Moon Phases – Shifts every 5 levels, raising difficulty and adding effects like Overcharge. Only a few moons are available for now, with more planned! View active moons in the escape menu.
  • Overcharge – Only active in later moon phases. Grabbing an enemy builds Overcharge. When the meter is full you get blasted back! Stronger enemies generate more Overcharge. If multiple players grab the same enemy, the Overcharge is greatly reduced.
  • Kick – Remove players from a lobby or during a level, preventing them from rejoining.
  • Lobby Passwords – Private lobbies can now be password protected for security!
  • Steam – Click player heads in lobby or icons next to mic sliders to open their Steam profile!
  • Steam – Players now appear in your “recently played with” list after playing together.
  • Toggle Mute – Press “B” to quickly mute or unmute your microphone. Can be configured in settings.
  • New upgrade – Crouch Rest!
  • New upgrade – Tumble Wings!
  • New item – Pulse Pistol!
  • New item – Boltzap!
  • New item – Photon Blaster!
  • New item – Prodzap!
  • New item – Duck Bucket!
  • New Item – C.A.R.T. Cannon!
  • New Item – C.A.R.T. Laser!
  • New item – Phase Bridge!
  • New battery UI – Every stock on the battery now represents one use.
  • New gameplay setting – Invert vertical aim!
  • Extraction Points now feature a new warning graphic during the countdown, highlighting what valuables are at risk of being destroyed!

CHANGES

  • Microphone – Now stays active slightly longer on death for more death scream action, then briefly mutes to allow spectators to also experience the cutoff.
  • Spectate – No longer collides with enemies.
  • Spectate – Value now shown when spectating a player holding an item.
  • Info UI – Adjusted to reduce overlap with inventory UI.
  • Level Loading – Improved some loading graphics.
  • Lobby Invite – Button now opens the Steam invite window instead of the Friends overlay.
  • Charge Station – Added segmented bar for easier reading.
  • Sledgehammer – Updated hit sound.
  • Drones – Drones that can attach to both players and objects now more accurately target nearby objects when players are close.
  • Rubber Duck – No longer does little idle jumps in the Shop or Truck level.
  • Ranged Weapons – Strength no longer affects stability. Ranged weapons no longer become more stable with higher strength or twitchy at very high strength.
  • Ranged Weapons – Can no longer misfire inside the truck.
  • Gun – Updated some sounds.
  • Map – Lowered volume of other players’ maps.
  • Enemies – Adjusted behavior when attempting to leave, they should now respond more dynamically to player actions.
  • Enemies – Valuable condition to stun an enemy is now based on mass, instead of size.
  • Enemy Upscream – Textures now have more detail.
  • Enemy Trudge – Lights now have shadows and do not bleed through walls.
  • Enemy Chef – Now has death effects and sounds.
  • Enemy Robe – Now plays a death sound. Leaves if stuck too long without reaching a player.
  • Forced Aim – Now blends into default sensitivity and smoothness to avoid impacting gameplay.
  • Physic Grabber – Logic has been tweaked to not cause so much jittery motions when player strength is increased. Weapons have been tweaked to handle better as well.
  • Physic Grabber – Rotation now has sounds!
  • Truck – Improved some colliders.
  • Flashlight – Should now give better contact shadows.
  • Death Pits – Objects that survive death pits now show an effect.
  • Server Connection – Now uses different ports to help with rare connection issues.
  • Headman Manor – Visible moon graphics removed from outdoor rooms.
  • Swiftbroom Academy – Added visible ceiling fence to outdoor areas.
  • Swiftbroom Academy – Removed emission from potion bottle props so they stand out less.
  • Swiftbroom Academy – Replaced padlocks with planks on blocked furniture and doors.
  • Fridge – Improved textures in Headman Manor and McJannek Station for more detail.

BALANCING

  • Crouching – Regenerates stamina faster, especially when stationary.
  • Difficulty – Now scales beyond level 10. Level size, enemy count and extraction goal increase per level.
  • Truck Healer – Now gives 50 health from the start, but will decrease with moon phases.
  • Level Value – Total value is now more consistent across levels.
  • Hiding – You can now talk a bit more before enemies hear you.
  • Enemies – All enemies now attack players making sounds when very close.
  • Enemies – Some enemies are now heavier when stunned.
  • Enemies – Reduced chance of duplicate enemies in late game.
  • Enemy Orbs – Removed limit of 10.
  • Enemy Grabbing – Enemies break free more slowly when held by multiple players.
  • Enemy Valuable Damage – Now loses a set percentage of initial value when used to damage enemies.
  • Enemy Gnomes/Bangers – Now have extended timeouts on death, matching other enemies. If all are dead at the same time, they forget the player’s target position.
  • Enemy Huntsman – Now hums when minding his own business.
  • Enemy Hidden – Now runs off and despawns after grabbing someone. Shortened max hold time. Movement sounds are easier to hear. Leaves after being stunned. Reduced time before player regains control.
  • Enemy Trudge – Look under attack now deals more damage.
  • Enemy Upscream – Much lower chance to attack multiple times in a row. Reduced time before player regains control.
  • Enemy Bowtie – Now has more health.
  • Charging Station – Now holds 10 crystals to improve late-game viability.
  • Upgrades – Shop prices now receive a discount for each player in the team.
  • Health Packs – Shop prices now receive a discount for each player in the team. Price no longer increases indefinitely.
  • Crystals – Price no longer increases indefinitely.
  • Recharge Drone – Cost increased to match Feather Drone.
  • Zero Gravity Orb – No longer drains extra when players are inside. Radius increased 50%.
  • Roll Drone – Bit stronger effect on players.
  • Weapons – Reduced all shop prices.
  • Melee Weapons – No longer locked to a fixed distance from the player, easier to swing, and more durable. Weapons no longer hit the wielder unless grabbed by two or more players.
  • Ranged Weapons – Improved accuracy.
  • Gun – Now deals 80 damage and stuns medium enemies instead of heavy. Increased knockback and longer stun time. Now 15 bullets. Extended freeze frame for all enemies.
  • Shotgun – Now has 5 bullets.
  • Tranq Gun – Now has 8 bullets, bigger hitbox on hit and longer hitbox linger. Stun duration increased to 18 seconds from 16.
  • Valuable Tracker – Cost significantly reduced.
  • Extraction Tracker – Cost significantly reduced.
  • Shockwave Grenade – Cost reduced.
  • Stun Grenade – Cost reduced.
  • Frying Pan – Now does more damage.
  • Valuable Wind-up Frog – Higher value.
  • Valuable Propane Tank – No longer freezes enemies as it deals damage.
  • Valuable Animal Crate – Now only activates after an initial grab or bump.
  • Valuable Wizard Broom – Now breaks grabber connection when triggered.
  • Valuable Ice Saw – Now breaks grabber connection when triggered.

FIXES

  • Save Files – Updated logic to prevent the “dev save” issue that made the game unplayable. Corrupted saves can now be deleted from the saves menu.
  • Lobby Join – Fixed bug where all players got stuck on an infinite loading screen when joining a new lobby from an existing one.
  • Levels – Potential fix for rare client bug that spawned both a door and a blocked door in some rooms, blocking passage.
  • Shop – Fixed bug that kept extraction stuck for the rest of the level if the button was pressed before it fully opened.
  • Arena Spectate – Top view now displays correctly and ends sooner.
  • Save Files – Fixed rare bug that could delete saves when joining a lobby from another lobby.
  • Shop – Fixed bug where health changes were saved during the outro.
  • Shadows – Fixed excessive gap between shadows and their objects.
  • Phys Grabber – Rotation now correctly accounts for player strength.
  • Enemy Spawn – Fixed rare bug where enemies could spawn too close to the truck at level start.
  • Enemy Robe – Fixed bug where they sometimes didn’t die, and a rare invisibility bug.
  • Enemy Rugrat – Fixed long delay before giving up on unreachable objects. Fixed notice animation repeating for some players.
  • Enemy Peeper – Fixed bug where it didn’t always drop an orb on death.
  • Enemy Huntsman – Fixed bug causing random shots after final extraction. Fixed bug allowing hits through thin walls and floors.
  • Enemy Duck – Fixed a bug causing it to attack players from too far away.
  • Enemy Spewer – Fixed despawn animation not playing.
  • Enemy Bowtie – Fixed hitting through walls in some cases.
  • Enemy Trudge – Fixed looking under attacks sometimes not working correctly for non-hosts, and fixed infinite attacks causing soft-locks.
  • Extraction Points – Fixed animated top collider that could push players out of the level at high elevations.
  • Extraction Points – Fixed issue where valuables added during the warning phase weren’t counted at final extraction.
  • Extraction Points – Fixed rare bug where players could be killed outside the extraction zone if close enough.
  • Charging Station – Fixed crystal charge not being stored properly between levels. Fixed desync issue for clients.
  • Valuable Discover – Fixed issue where graphic occasionally lingered as a small box on screen.
  • Tutorial Hint – Fixed bug where joining a lobby during the tutorial left a broken hint active indefinitely.
  • Tutorial Hints – Fixed a bug where clients received tips one level late, sometimes resulting in outdated hints being displayed.
  • Menus – Fixed escape key not being supported in some menus.
  • Menu Buttons – Fixed remapped grab key being used for some menu buttons.
  • Menu Buttons – Fixed rapid button clicks causing the menu cursor to disappear sometimes.
  • Control Rebinding – Fixed bug preventing the Escape key from being bound.
  • Lobby Menu – Fixed bug where a player’s ping sometimes displayed your own ping instead.
  • Save Menu – Fixed bug where player names were sometimes added to the wrong save file.
  • Player Name – Fixed errors caused when multiple players shared the same name.
  • Player Jump – Fixed issue where jumping on physic objects could sometimes hurt the player.
  • Spectate Name – Added max size to prevent overlap with other UI elements.
  • UI – Removed Rich Text support from specific elements to prevent exploits that could harm other players.
  • Ranged Weapons – Now aim more accurately at the crosshair.
  • Items – Fixed bug where unequipping items inside other players could push them out of the level.
  • Items – Fixed item effects such as Indestructible Drone not working during lag.
  • Indestructible Drone – Break events no longer trigger on valuables like Explosive Barrel when indestructible. Fixed bug where some objects lost value when the drone detached.
  • Drones – Fixed bug where clients sometimes saw the wrong connection target.
  • C.A.R.T. – Fixed rare bug where a Death Pit could destroy it through walls.
  • Pocket C.A.R.T. – Fixed bug causing items inside the cart to float when equipped to inventory.
  • Valuable Ice Saw – Fixed a bug causing enemies to respawn too quickly when triggered.
  • Valuable Animal Crate – Fixed bug that caused enemies to respawn too quickly when triggered. Fixed rare issue where it triggered without prior interaction.
  • Valuable Music Box – Fixed issue where it could be opened while blocked by physics objects.
  • Valuable Bottle – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Valuable Trophy – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Valuable Guitar – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Valuable Goblin Head – Colliders now less likely to get stuck in objects.
  • Death Pits – Fixed enemies colliding with death pits through walls and floors.
  • Truck Screen – Fixed bug where certain player names prevented the truck from destroying slackers, causing level softlocks.
  • Shop – Fixed robbery truck message interrupting its departure, preventing players from leaving the Shop.
  • Security Fixes – Patched multiple hacker-related vulnerabilities.
  • Headman Manor – Fixed some rugs that caused the player to hide when crouching on top.
  • Swiftbroom Academy – Bookshelf top now has a collider to prevent players getting stuck. Fixed valuables not being discoverable inside cabinets.
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山丸にき

お絵かきとゲームを嗜む狸のような生き物です。
いろいろなゲームを雑多に遊ぶので攻略やレビュー記事を書きます。

Twitchでお絵かきやゲーム配信とかも気まぐれにします。
よろしくおねがいします。

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