【Lethal Company】アップデート・パッチノート情報まとめ

この記事ではLethal Companyのアップデートについて解説しています。アップデートの最新情報、過去のアップデート情報などについてをまとめて掲載しているので、リーサルカンパニーのアップデート情報について知りたい際の参考にしてください。

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最新アップデート情報

V80

主な調整内容
  • ユーティリティスロットの追加
    • ショップで購入したアイテム(ライト、トランシーバー等)専用の枠が新設。
    • 「アイテムを持つとスクラップの枠が減る」というジレンマが解消され、装備を整えた探索がしやすくなった(※ショベルは対象外)
  • カスタムラン(CUSTOM RUNS)
    • 難易度設定、特定のトラップの有無、スーツケースから出現するアイテムの種類など、ランのあらゆる要素をカスタマイズ可能に。空港の「Boarding Kiosk」から設定できる。
    • ※カスタムラン使用中は実績(アチーブメント)の解除が無効。
  • ミニラン(MINI RUNS)
    • カスタムランのメニュー内から、特定のバイオーム(エリア)1つだけをプレイできるモード。時間が限られている夜などに最適。
  • キャンプファイアでのオートセーブ
    • ついに「中断・再開」が可能に!遠征を途中で抜けても、最新のキャンプファイアから再開できる。セーブは勝利・敗北・新規開始まで保持される。
    • ※ゲームアプデでマップが削除されるとセーブも消えるので注意。
  • のんびりキャンプ(CHILL CAMPFIRES)
    • キャンプファイアのそばにいる間は、空腹度の進行や霧の浸食が止まるようになった。誰かが離れるまで火も消えない。
  • 新生物(3種)+ 復帰(1種)
  • 既存生物の調整
    • Forest Keeper
      • しゃがみ、静止、徒歩での隠密が遠距離でより有効になった。一定以上離れれば完全に見失う。
    • Old Bird
      • 橋の上を歩くと橋を壊すようになった。また、動いている彼らの上に乗ったり、頭の上にスクラップを置いたりできる。
    • Hygrodere
      • 地形に合わせた形状変化やサイズの修正。メイン入口での「出待ち」もしなくなった。
  • ダイバーシティ・メーター(多様性制限)追加
    • 1日に出現する「固有種の数」に上限が設定され、初心者が情報量に圧倒されないよう配慮。
  • 描画・動作の最適化
    • シェーダーの改良とメモリ管理の最適化により、ラグ(スパイク)が大幅に軽減。
    • 船の着陸時の読み込みがバックグラウンド化され、ロード中もボイスチャットが途切れにくくなった。
  • アクセシビリティ設定
    • 「画面の揺れ(ヘッドボブ)無効」や「ダッシュのトグル(押しっぱなし不要)化」が可能に。

V80では、ユーティリティスロットの追加により「ツールの持ち込みハードルが下がったこと」が最大の変更点です。これまで「スロットが埋まるから」と敬遠されていたアイテムを活用した、より高度な連携や攻略パターンが生まれることが予想されます。

また、キャンプファイヤによる中断セーブの実装により、長時間のプレイ時間を確保しにくい場合でも、高難易度マップにじっくり挑戦しやすくなっています。

V73

更新日
2025年10月4日(土)
主な調整内容
  • 「Dine」で出現するスクラップ(廃品)の調整

V72

更新日
2025年6月6日(金)
主な調整内容
  • アイテム関連の修正
    • 時計とキャンディのスクラップが正常に出現するよう修正
    • ギフトボックスの中身が月ごとに固定されず、正しくランダムになるよう修正
  • 敵の挙動・内装の改善
    • 洋館内のベッドや車、シャワードアなど、特定の家具や設備に対して敵が正しく干渉・移動できない問題を修正
    • 鳥の攻撃による即死バグを修正(高速な連続ダメージ処理に変更)
  • クラッシュ・不具合対策
    • ジャイアントサップサッカーに倒された際のパーツ生成エラーを修正(クラッシュ原因の可能性あり)
    • HUDのコンパス追加に伴うメモリリークを修正(「おそらく」とのことですが、動作安定が見込まれます)

V71

更新日
2025年6月4日(水)
主な調整内容
  • ステージ・内装の修正
    • 洋館(Manor)の改善: 温室への階段でドアが塞がれる問題や、廊下のくぼみに敵が登れない不具合を修正。本棚にキャビネットが埋まる現象も「たぶん」修正
    • バスルームの修正: クリーチャーがシャワードアを開けられるようになり、浴槽エリアへの進入禁止設定も解除
    • Vow: 谷の上部で不自然に切れていた霧の描写を、より滑らかで自然な表現に変更
    • Dine: 外壁で宙に浮いていたランプを修正
  • 敵・プレイヤーへの影響
    • 鳥(食鳥)の強化: プレイヤーより低い位置にいる場合でも、攻撃が届きやすくなった
    • レーダーの修正: 洞窟内で途切れたレーダー信号が戻らなくなるロジックを修正
    • マップ出現率の調整: Rend(レンド)において、鉱山(Mine)マップが選ばれる確率がわずかに減少
  • アイテム・演出の修正
    • 冷蔵庫: 購入した冷蔵庫が開かない問題を修正
    • 除草剤: 効果音がマップ全体に響き渡ってしまう不具合を修正
    • その他: 会社のCM中に、レーダーブースターが巨大なドットで覆われる表示バグを修正

V70

更新日
2025年6月1日(日)
主な調整内容
  • レーダー・HUDの全面改修
    • ターミナルの視認性向上: フェイスカメラの追加で仲間の顔が見えるようになり、マップ表示も2Dスプライトに刷新されました。
    • ナビゲート機能の強化: 出口までのルートが表示されるほか、画面下にコンパスが追加され、屋外地形には等高線が導入されました。
  • 探索エリア(屋敷/マンション)のリワーク
    • マップ構造の変化: 新しい部屋や廊下が約8つ追加され、レイアウト生成ロジックも改良。より複雑で探索しがいのある構造になりました。
    • オブジェクトの追加: インタラクト可能な家具や、スクラップが隠されている可能性のあるキャビネットが廊下に設置されました。
  • 新要素の追加
    • 新クリーチャー: 屋外日中クリーチャー「ジャイアント・サップサッカー」が登場(主にVowに出現)。
    • 新家具: 冷蔵庫、ソファ、犬小屋、電子レンジ、電気椅子を追加。一部は座ったりスクラップを収納したりできます。
    • 新ログ: シグルドのログ「チームシナジー」がArtificeに追加。
  • カンパニークルーザーの改善
    • 耐久力アップ: 木や岩への衝突耐性が強化されました。
    • 操作性向上: 横転時の自動復帰機能や、ギアチェンジ直後の加速(ロケットスタート)が可能になりました。
  • 特別イベント・その他
    • 超レアアイテムの調整: ぬいぐるみ発売を記念し、最レアスクラップ「Zed Dog」の出現率がわずかにアップしました。
    • 今後の展望: 今回の更新は連続アップデートの第一弾。今後も各内装のリワークや新クリーチャーの追加を予定しているとのことです。

過去のアップデート情報

V69

更新日
2024年12月14日(土)
主な調整内容
  • 氷の惑星の周りに雪だるまを追加
  • エレベーターに関するマスク付きの敵の挙動がおかしかった点を修正
  • プレゼントが出現しやすくなった

V65

更新日
2024年10月23日(水)
主な調整内容
  • 1周年記念の期間限定イベント
    • 特別な装飾: 全プレイヤーにバースデーハットが追加され、スーツが初期のブラウンカラーに戻った
    • イベント発生率アップ: 8%の確率で「ホーディングバグ」が大量発生するほか、ショップでのセールが頻繁に行われるようになった
  • 新システム「運(Luck)」の導入
    • 家具と報酬の関係: 船内に家具を購入・保持することで「運」の値が上昇
    • クォータへの影響: 運が高まると、クォータ(ノルマ)達成時の増加額にボーナスが影響するようになった

V64

更新日
2024年9月5日(木)
主な調整内容
  • 新アイテム「タクティカルベルトバッグ」の追加
    • 高い収納能力: 非スクラップアイテムを最大15個まで収納し、持ち運ぶことができる
    • チーム連携: 腰に装着している間、他のプレイヤーもバッグの中身にアクセスしてアイテムを取り出すことが可能
    • 購入方法: ターミナルから購入でき、詳細は「INFO」コマンドで確認できます。
  • 新たなレア天候イベントの導入
    • ランダムな発生: どの日でも、どのタイミングでも発生する可能性があります。
    • 超低確率: 発生確率はわずか0.6%と、非常に希少なイベントです。

V62

更新日
2024年8月21日(水)
主な調整内容
  • 鉱山(Mineshaft)エリアの改善・修正
    • バグ修正: 逆転テレポーターのエラーや、部屋・オブジェクトが重なる問題を修正しました。
    • スクラップ出現の正常化: テーブル系オブジェクトが出現しない不具合が直り、スクラップの総数が減ってしまう問題が解消されました。
    • マンイーター(Maneater): 幼体時にトラップで潰されるとゲームがフリーズする致命的なバグを修正。また、エレベーターシャフトに落とす非人道的なプレイも不可になりました。
    • 構造調整: 浮かぶブレーカーの修正や、エレベーター上部への不正な乗り込みを防止するため手すりサイズが調整されました。
  • コイルヘッド(Coilhead)の挙動変更
    • 攻守のバランス調整: 移動時間と充電にかかる時間がわずかに短縮されました。
    • ハメ対策: ドアでスタックしている間は充電タイマーの進行が大幅に遅くなる(80%減)ほか、エレベーター内に居座り続けると強制的に充電モードへ移行するようになりました。
  • マンイーターと他の敵の相互作用
    • ホーディングバグとの関係: マンイーターがホーディングバグのスクラップを食べてしまい、バグが永遠に怒り狂う問題が修正されました。
  • その他の細かな修正
    • タレット: 発砲音が敵にも聞こえるようになり、音による索敵のリスクが増しました。
    • アイテムの干渉: インベントリ内のトランシーバー等がジェットパック等のバッテリーを勝手に消耗させる、厄介な不具合が修正されました。
    • ビジュアル: 非ホストプレイヤー側でマンイーターの変身が不自然に見える問題が改善されました。
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山丸にき

お絵かきとゲームを嗜む狸のような生き物です。
いろいろなゲームを雑多に遊ぶので攻略やレビュー記事を書きます。

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