この記事ではMortal Shell IIの状態異常・バフについて解説しています。モータルシェル2の状態異常やバフの効果について知りたい方は、ぜひ本記事を参考にしてください。
状態異常の効果一覧
| 状態異常 | 効果 |
|---|---|
| 脆弱 | 脆弱化した敵は武器攻撃で受けるダメージが増加する。 |
| 血呪 | 一定量スタックさせると大ダメージを与える。 |
| 毒 | 長時間持続し、継続的にダメージを与える。 |
| 感電 | 継続的にダメージを与える。 一定回数付与すると、衝撃波が発生する。 |
| 心的外傷 | 継続的にブレイクダメージを与える。 |
| 呪い | 十分なスタックを付与すると、標的に呪いをかけ、 次の近接攻撃を無効化してそれを跳ね返す |
| 炎上 | 継続的にスタックダメージを与える。 |
| 凍結 | 一定量スタックさせると対象が一定時間凍りつく。 |
| 停滞 | 時間を歪め、対象を低速化する。 スタックが増えると効果が強化される。 |
| 混乱 | 持続時間中、対象は近くの味方を攻撃するようになる。 近くに味方がいない場合、対象は代わりに大きなブレイクダメージを受ける。 |
| 混沌 | 効果終了時にランダムな状態異常を与える。 |
バフの効果一覧
| 状態異常 | 効果 |
|---|---|
| 穿孔 | 穿孔状態になった敵は補助武器攻撃で受けるダメージが増加する。 |
| 吸命 | 敵を倒すことでスタックを獲得する。 各スタックは最大ヘルスを増加させる。 すべてのスタックは死亡時に失われる。 |
| 影 | 効果時間中は検知されない。 |
| 信仰 | この状態のとき、近接攻撃で追加の決意が生成される。 |
| 殺戮者 | スタックごとに、ヘルスがより多く残っている敵を処刑できるようになる。 |
| 速攻 | 武器攻撃の速度が若干増加する。 |

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